packages思維及使用Java添加Android平臺(tái)特定實(shí)現(xiàn)
packages思維
即使軟件包未在Pub。對于未用于公共發(fā)布的特殊插件或尚未準(zhǔn)備好發(fā)布的軟件包,可以使用其他依賴選項(xiàng):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
路徑依賴性:Flutter應(yīng)用程序可以通過文件系統(tǒng)依賴插件的路徑依賴性。路徑可以是相對路徑,也可以是絕對路徑。
例如,要依賴位于應(yīng)用程序相鄰目錄中的插件“plugin1”,請使用以下語法依賴項(xiàng):plugin1:path:/plugin1/ Git依賴性:還可以依賴存儲(chǔ)在Git存儲(chǔ)庫中的包。
如果軟件包位于倉庫的根目錄中,請使用以下語法:
dependencies:plugin1:git:url:git://github.com/flutter/plugin1.git
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:css_colors/css_colors.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new DemoPage(),
);
}
}
class DemoPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Container(color: CSSColors.orange)
);
}
}
Git依賴于文件夾中的包:默認(rèn)情況下,Pub假設(shè)包位于Git存儲(chǔ)庫的根目錄中。如果不是這樣,可以使用path參數(shù)指定位置,例如:dependencies:package1:git:url:git://github.com/flutter/packages.git路徑:packages/package1 最后,可以使用ref參數(shù)來修復(fù)對特定gitcommit、分支或標(biāo)記的依賴關(guān)系。 當(dāng)pubspec.yaml以速記方式添加包時(shí),plugin1:這被解釋為plugin1,即可以使用任何版本的包。為了確保包在更新后可以正常使用,我們建議使用以下格式之一指定版本范圍:
范圍限制:指定最小和最大版本號,例如依賴項(xiàng):url_launcher:'>=0.1.2<0.2.0' 對范圍限制使用插入符號語法:類似于常規(guī)范圍限制。相關(guān)性:集合:“^0.1.2”
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
void main() {
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new DemoPage(),
);
}
}
class DemoPage extends StatelessWidget {
launchURL() {
launch('https://flutter.io');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Center(
child: new RaisedButton(
onPressed: launchURL,
child: new Text('Show Flutter homepage'),
),
),
);
}
}
過程實(shí)現(xiàn)
步驟1:創(chuàng)建包 要?jiǎng)?chuàng)建插件包,請使用--template=plugin參數(shù)執(zhí)行flutter創(chuàng)建 使用--org選項(xiàng)指定的組織并使用反向域名表示法。該值用于生成的Android和iOS代碼中的各種包和包標(biāo)識(shí)符。 $flutter創(chuàng)建--org com.example--template=plugin hello 這將在hello/文件夾下創(chuàng)建一個(gè)包含以下特殊內(nèi)容的插件項(xiàng)目: Lib/你好。part:插件包的Dart API Android/src/main/java.com/yourcompany/hello/HelloPlugin.java:插件包API的Android實(shí)現(xiàn)
Ios/類/HelloPlugin。m: 插件包API的ios實(shí)現(xiàn) 示例/:一個(gè)Flutter應(yīng)用程序,它依賴于插件來解釋如何使用它 默認(rèn)情況下,插件項(xiàng)目對iOS代碼使用Objective-C,對Android代碼使用Java。如果喜歡Swift或Kotlin,可以使用-i或-a指定iOS或Android的語言。
$ flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello
Android平臺(tái)代碼
我們建議使用Android Studio編輯Android代碼。 在AndroidStudio中編輯Android平臺(tái)代碼之前,首先確保代碼至少構(gòu)建了一次(例如,從IntelliJ運(yùn)行示例應(yīng)用程序或在終端上執(zhí)行cd hello/example;flutter build apk) 下一個(gè)
$ flutter packages pub publish --dry-run
啟動(dòng)Android Studio 在“歡迎使用Android Studio”對話框中,選擇“導(dǎo)入項(xiàng)目”,或在菜單欄“文件>新建>導(dǎo)入項(xiàng)目…”中,然后選擇hello/example/android/build.gradle文件 在“漸變同步”對話框中,選擇“確定” 在“Android Gradle插件更新”對話框中,選擇“不再介意我參與此項(xiàng)目” 插件的Android平臺(tái)代碼位于hello/java.com中。的公司。hello/HelloPlugin
dependencies: url_launcher: ^0.4.2
android {
// lines skipped
dependencies {
provided rootProject.findProject(":url_launcher")
}
}
如果some_包聲明了上述依賴項(xiàng),other_包聲明一個(gè)url_啟動(dòng)程序版本類似于“0.4.5”或“^0.4.0”,pub將能夠自動(dòng)解決問題。類似的評論適用于插件包對Gradle模塊和Cocoa pods的平臺(tái)特定依賴性。 即使某些軟件包和其他軟件包聲明了不兼容的urls_Launcher版本,該版本可能仍然是_啟動(dòng)器以兼容的方式工作。可以通過向hello包的pubspec.yaml文件添加依賴重寫語句來強(qiáng)制使用特定版本來處理沖突: 在hello/pubspec.yaml中強(qiáng)制使用url版本0.4.3_ Launcher:
dependencies: some_package: other_package: dependency_overrides: url_launcher: '0.4.3'
如果沖突的依賴項(xiàng)不是一個(gè)包,而是一個(gè)Android特定的庫,如番石榴,那么依賴項(xiàng)重寫聲明必須添加到Gradle構(gòu)造邏輯中。
configurations.all {
resolutionStrategy {
force 'com.google.guava:guava:23.0-android'
}
}
創(chuàng)建Flutter平臺(tái)客戶端
應(yīng)用程序的State類具有當(dāng)前應(yīng)用程序狀態(tài)。我們需要擴(kuò)展它以保持當(dāng)前的功率 首先,我們建立渠道。我們使用MethodChannel調(diào)用一個(gè)方法來返回電池電量。 通道的客戶端和主機(jī)通過通道構(gòu)造函數(shù)中傳遞的通道名稱進(jìn)行連接。單個(gè)應(yīng)用程序中使用的所有頻道名稱必須是唯一的;我們建議在頻道名稱中添加一個(gè)唯一的“域名前綴”,例如samples.flatter.io/pattern。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
...
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
// Get battery level.
}
接下來,我們調(diào)用通道上的方法,指定通過字符串標(biāo)識(shí)符調(diào)用方法getBatteryLevel。調(diào)用可能失敗-例如,如果平臺(tái)不支持平臺(tái)API(例如,在模擬器中運(yùn)行時(shí)),我們將invokeMethod調(diào)用包裝在try-catch語句中。 我們使用返回的結(jié)果更新setState中的用戶界面狀態(tài)batteryLevel。
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
使用Java添加Android平臺(tái)特定的實(shí)現(xiàn)
首先在Android Studio中打開Flutter應(yīng)用程序的Android部分: 啟動(dòng)Android Studio 選擇“文件>打開…” 導(dǎo)航到Flutter應(yīng)用程序目錄,選擇android文件夾,然后單擊“確定” 在java目錄中打開MainActivity.java 接下來,在onCreate中創(chuàng)建MethodChannel并設(shè)置MethodCallHandler。確保使用與Flutter客戶端中使用的頻道名稱相同的頻道名稱。
import io.flutter.app.FlutterActivity;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// TODO
}
});
}
}
最后,我們完成了前面添加的onMethodCall方法。我們需要處理名為getBatteryLevel的平臺(tái)方法,因此我們檢查它是否是調(diào)用參數(shù)中的getBattery Level。這個(gè)平臺(tái)方法的實(shí)現(xiàn)只需要調(diào)用我們在上一步中編寫的Android代碼,并使用響應(yīng)參數(shù)返回成功和錯(cuò)誤響應(yīng)。如果調(diào)用了未知方法,我們還將通知返回
以上就是packages思維及使用Java添加Android平臺(tái)特定實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于packages Java添加Android平臺(tái)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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