Flutter交互并使用小工具管理其狀態(tài)widget的state詳解
交互
當小部件的狀態(tài)發(fā)生變化時,狀態(tài)對象調(diào)用setState()來告訴框架重新繪制小部件 創(chuàng)建一個自定義的有狀態(tài)小部件。將用一個自定義的有狀態(tài)小部件替換兩個無狀態(tài)小部件-紅色實心星形圖標及其旁邊的數(shù)字計數(shù)-小部件管理一行,其中包含兩個子小部件:IconButton和Text。
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
@override
_FavoriteWidgetState createState() => new _FavoriteWidgetState();
}
要創(chuàng)建自定義的有狀態(tài)小部件,需要創(chuàng)建兩個類:StatefulWidget和State state對象包含小部件的狀態(tài)和build()方法。
要實現(xiàn)自定義有狀態(tài)小部件,需要創(chuàng)建兩個類: 定義從StatefulWidget繼承的小部件類 包含小部件狀態(tài)并定義小部件build()方法的類。它繼承自State 本節(jié)介紹如何為Lakes應(yīng)用程序構(gòu)建名為FavoriteWidget的有狀態(tài)Widget。第一步是選擇如何管理FavoriteWidgets的狀態(tài)。
步驟1:確定哪個對象管理小部件的狀態(tài) 小部件的狀態(tài)可以通過多種方式進行管理,但在我們的示例中,小部件本身(FavoriteWidget)將管理自己的狀態(tài)。在本例中,切換星形圖標是一個獨立的操作,不會影響父窗口小部件或其他用戶界面,因此小部件可以在內(nèi)部處理自己的狀態(tài)。
步驟2:創(chuàng)建StatefulWidget的子類 FavoriteWidget類管理自己的狀態(tài),因此它重寫createState()以創(chuàng)建狀態(tài)對象。框架在構(gòu)建小部件時調(diào)用createState()。createState()創(chuàng)建了FavoriteWidgetState的一個實例,將在下一步中實現(xiàn)它。
new Icon(
Icons.star,
color: Colors.red[500],
),
new Text('41')
小工具管理其狀態(tài)
有時,小部件最好在內(nèi)部管理其狀態(tài)。例如,當ListView的內(nèi)容超過渲染框時,ListView會自動滾動。大多數(shù)使用ListView的開發(fā)人員不希望管理ListView的滾動行為,因此ListView本身管理其滾動偏移。
class TapboxA extends StatefulWidget {
TapboxA({Key key}) : super(key: key);
@override
_TapboxAState createState() => new _TapboxAState();
}
class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
style: new TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
_TapboxAState類: 管理TapboxA的狀態(tài) Definition_Active:確定框當前顏色的布爾值 定義_當框被單擊時,handleTap()函數(shù)會更新,并調(diào)用setState()更新UI
widget的state
實現(xiàn)小部件的所有交互行為 對于父窗口小部件,管理狀態(tài)并告訴其子窗口小部件何時更新通常是最有意義的。例如,IconButton允許將圖標視為可單擊的按鈕。IconButton是一個無狀態(tài)小部件,因為我們認為父小部件需要知道按鈕是否被單擊以采取相應(yīng)的操作。 在下面的示例中,TapboxB通過回調(diào)將其狀態(tài)導(dǎo)出到其父級。因為TapboxB不管理任何狀態(tài),所以它的父類是StatelessWidget。
ParentWidgetState類: 管理TapboxB_活動狀態(tài) Implementation_ HandleTapboxChanged(),單擊框時調(diào)用的方法 當狀態(tài)更改時,調(diào)用setState()更新UI TapboxB類: 繼承StatelessWidget類,因為所有狀態(tài)都由其父控件處理 當檢測到單擊時,它會通知父控件
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => new _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
混合管理
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => new _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new TapboxC(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
對于某些小部件,mashup管理方法是最有意義的。在這種情況下,有狀態(tài)小部件管理一些狀態(tài),而父小部件管理其他狀態(tài)。 在TapboxC示例中,單擊時,框周圍會出現(xiàn)一個深綠色邊框。單擊時,邊框?qū)⑾?,框的顏色將更改。TapboxC將_活動狀態(tài)導(dǎo)出到其父控件,但內(nèi)部管理_突出顯示狀態(tài)。此示例有兩個狀態(tài)對象_PrentWidgetState和_TapboxCState
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
bool _highlight = false;
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
_highlight = true;
});
}
ParentWidgetState對象: 管理_活動狀態(tài) Implementation HandleTapboxChanged(),單擊該框時調(diào)用 當單擊框并_調(diào)用setState()以在活動狀態(tài)更改時更新UI時 _TapboxCState對象: 管理_突出顯示狀態(tài)。 手勢檢測器監(jiān)聽所有敲擊事件。當用戶單擊時,它會添加高亮顯示(深綠色邊框);當用戶釋放時,高亮顯示將被刪除。 按下、抬起或取消時更新突出顯示狀態(tài),調(diào)用setState()更新UI。 單擊時,狀態(tài)更改將傳遞給父控件
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
另一個實現(xiàn)可能會在保持活動狀態(tài)的同時將突出顯示的狀態(tài)導(dǎo)出到父窗口小部件。活動狀態(tài)是內(nèi)部的,但如果你要求某人使用TapBox,他們可能會抱怨這沒有多大意義。開發(fā)人員只關(guān)心盒子是否處于活動狀態(tài)。開發(fā)人員可能不關(guān)心突出顯示是如何管理的,而是傾向于讓TapBox處理這些細節(jié)。
以上就是Flutter交互并使用小工具管理其狀態(tài)widget的state詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter交互狀態(tài)管理widget state的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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