C語言如何實(shí)現(xiàn)三子棋
相信在座的各位都玩過三子棋和掃雷,但是有哪一位想過自己能夠在電腦上實(shí)現(xiàn)三子棋呢?今天我們就一起來實(shí)現(xiàn)一下吧。
三子棋
首先我們看三子棋,三子棋的實(shí)現(xiàn)分兩步走,首先是測試邏輯,再是游戲邏輯。
測試邏輯
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************\n"); printf("******1.play******\n"); printf("******0.exit******\n"); printf("******************\n"); } void game() { char arr[ROW][COL] = { 0 }; init_arr(arr, ROW, COL); show_arr(arr, ROW, COL); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇->: "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("開始游戲\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲"); break; default: printf("輸入錯誤請重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
測試邏輯是指在test.c中的基本邏輯 比如在這里,若玩家選擇1則進(jìn)行游戲,選擇0則退出游戲,選擇其他的便提醒輸入錯誤,要求重新輸入。
那么接下來我們來看游戲邏輯。
游戲邏輯
游戲邏輯分為三步,你下棋首先得有個盤給你裝著嘛,然后你得把棋下到棋盤上去嘛,最后你得知道你到底是贏了還是輸了嘛。所以我們的游戲邏輯也就分這三步:初始化棋盤,玩家和電腦下棋,判斷輸贏。
初始化棋盤
首先給出一個三行三列的二維數(shù)組,將其每一個元素都初始化為空格
我們希望能夠在屏幕上打印出如示內(nèi)容,那么我們應(yīng)該寫兩個函數(shù),一個初始化數(shù)組,一個把數(shù)組打印成如示格式
這是頭文件代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 //這里的設(shè)置是為了方便以后改動 void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//小寫是為了不與常量名沖突 void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印數(shù)組
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } }
這是初始化函數(shù)代碼
void show_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } }
這是打印代碼
這樣的話我們的棋盤就打印完畢了,下面我們來看下棋。
下棋
下棋分為電腦下棋和玩家下棋。
玩家下棋的話需要手動輸入坐標(biāo),且需要判斷輸入坐標(biāo)是否超過數(shù)組范圍,或者是否被占用。
電腦下棋則可以通過設(shè)置隨機(jī)數(shù)的方式來落子,并且能夠限制其坐標(biāo)范圍,所以電腦下棋只需要判斷是否被占用。
將玩家下棋設(shè)置為 *,電腦下棋設(shè)置為#。先來看玩家下棋,玩家下棋需要手動輸入坐標(biāo),所以先創(chuàng)建兩個變量x和y,再判斷是否越界或用。
上代碼!
void player(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入坐標(biāo)->: "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (' ' == arr[x - 1][y - 1]) { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)已被占用,請重新輸入"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,請重新輸入"); } } }
然后是電腦下棋,這里需要用到rand函數(shù)設(shè)置隨機(jī)數(shù),并且不用判斷是否越界,其他部分與玩家下棋相同。
void computer(char arr[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (' ' == arr[x][y]) { arr[x][y] = '#'; break; } } }
判斷勝利
有四種情況,分別是玩家贏,電腦贏,平局或者還沒下完繼續(xù)。
那么我們寫一個函數(shù),令玩家贏返回*,電腦贏返回#,平局返回Q,繼續(xù)返回c
勝利的方式有行滿三個,列滿三個,對角線滿三個。分別判斷。
判斷平局則需要知曉棋盤是否已滿,所以我們可以再寫一個函數(shù)判斷棋盤是否已滿,滿則返回1,
否則返回零。上代碼!
判斷行勝利
int i = 0; int j = 0; //行勝利 for (i = 0; i < row; i++) { int count = 0; for (j = 0; j < col-1; j++) { if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ') { count++; if (count == 2) { return arr[i][j]; } } else { break; } } }
for (j = 0; j < col; j++) { int count = 0; for (i = 0; i < row - 1; i++) { if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i][j] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][j]; } } else { break; } } }
//對角 //主對角 int count = 0; for (i = 0; i < row-1; i++) { if (arr[i][i] == arr[i + 1][i + 1] && arr[i][i] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][i]; } } else break; }
//反對角 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 1; j < col; j++) { int count = 0; if (arr[i][col - j] == arr[i + 1][col - j - 1]&& arr[i][col-j] != ' ') { count++; if (count == row - 1) { return arr[i][i]; } } else break; } }
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (' ' == arr[i][j]) return 0; else count++; if (count == row * col) return 1; } } } if (1 == is_full(arr, row, col)) { return 'Q'; }
當(dāng)我們把定義的常量變成5時,我們也可以玩五子棋呀。
總結(jié)
就是電腦有點(diǎn)笨,不過等以后我牛了就回來寫個牛的五子棋!
以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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