欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#調(diào)用OutLokk實(shí)現(xiàn)發(fā)送郵件

 更新時(shí)間:2022年12月27日 09:11:49   作者:芝麻粒兒  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C#調(diào)用OutLokk實(shí)現(xiàn)發(fā)送郵件的功能,文中的示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下

實(shí)踐過(guò)程

效果

代碼

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    #region 查找與指定文件關(guān)聯(lián)在一起的程序的文件名
    /// <summary>
    /// 查找與指定文件關(guān)聯(lián)在一起的程序的文件名
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
    /// <param name="lpOperation">指定字串“open”來(lái)打開lpFlie文檔,或指定“Print”來(lái)打印它</param>
    /// <param name="lpFile">想用關(guān)聯(lián)程序打印或打開一個(gè)程序名或文件名</param>
    /// <param name="lpParameters">如lpszFlie是可執(zhí)行文件,則這個(gè)字串包含傳遞給執(zhí)行程序的參數(shù)</param>
    /// <param name="lpDirectory">想使用的完整路徑</param>
    /// <param name="nShowCmd">定義了如何顯示啟動(dòng)程序的常數(shù)值</param>
    /// <returns>非零表示成功,零表示失敗</returns>
    [DllImport("shell32.dll", EntryPoint = "ShellExecuteA")]
    public static extern int ShellExecute(
     IntPtr hwnd,
     String lpOperation,
     String lpFile,
     String lpParameters,
     String lpDirectory,
     int nShowCmd
     );
    #endregion

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (textBox1.Text != "")
        {
            if (Regex.IsMatch(textBox1.Text, @"\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*"))
                ShellExecute(this.Handle, String.Empty, "mailto:" + textBox1.Text, String.Empty, String.Empty, 1);
            else
            {
                MessageBox.Show("請(qǐng)輸入正確的郵箱格式");
                textBox1.Text = string.Empty;
            }
        }
    }
}
partial class Form1
{
    /// <summary>
    /// 必需的設(shè)計(jì)器變量。
    /// </summary>
    private System.ComponentModel.IContainer components = null;

    /// <summary>
    /// 清理所有正在使用的資源。
    /// </summary>
    /// <param name="disposing">如果應(yīng)釋放托管資源,為 true;否則為 false。</param>
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing && (components != null))
        {
            components.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }

    #region Windows 窗體設(shè)計(jì)器生成的代碼

    /// <summary>
    /// 設(shè)計(jì)器支持所需的方法 - 不要
    /// 使用代碼編輯器修改此方法的內(nèi)容。
    /// </summary>
    private void InitializeComponent()
    {
        this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
        this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
        this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
        this.SuspendLayout();
        // 
        // button1
        // 
        this.button1.Location = new System.Drawing.Point(128, 41);
        this.button1.Name = "button1";
        this.button1.Size = new System.Drawing.Size(152, 23);
        this.button1.TabIndex = 1;
        this.button1.Text = "調(diào)用OutLook對(duì)其發(fā)送";
        this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
        // 
        // label1
        // 
        this.label1.AutoSize = true;
        this.label1.Location = new System.Drawing.Point(12, 15);
        this.label1.Name = "label1";
        this.label1.Size = new System.Drawing.Size(77, 12);
        this.label1.TabIndex = 1;
        this.label1.Text = "郵件接收人:";
        // 
        // textBox1
        // 
        this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(95, 12);
        this.textBox1.Name = "textBox1";
        this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(185, 21);
        this.textBox1.TabIndex = 0;
        this.textBox1.Text = "mingrisoft@mingrisoft.com";
        // 
        // Form1
        // 
        this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
        this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
        this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 74);
        this.Controls.Add(this.textBox1);
        this.Controls.Add(this.label1);
        this.Controls.Add(this.button1);
        this.Name = "Form1";
        this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;
        this.Text = "調(diào)用OutLook發(fā)送郵件";
        this.ResumeLayout(false);
        this.PerformLayout();

    }

    #endregion

    private System.Windows.Forms.Button button1;
    private System.Windows.Forms.Label label1;
    private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
}

到此這篇關(guān)于C#調(diào)用OutLokk實(shí)現(xiàn)發(fā)送郵件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# OutLokk發(fā)送郵件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • c# 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)加載后將頁(yè)面截取為長(zhǎng)圖片

    c# 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)加載后將頁(yè)面截取為長(zhǎng)圖片

    這篇文章主要介紹了c# 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)加載后將頁(yè)面截取為長(zhǎng)圖片的方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • 簡(jiǎn)單聊聊C#的線程本地存儲(chǔ)TLS到底是什么

    簡(jiǎn)單聊聊C#的線程本地存儲(chǔ)TLS到底是什么

    C#的ThreadStatic是假的,因?yàn)镃#完全是由CLR(C++)承載的,言外之意C#的線程本地存儲(chǔ),用的就是用C++運(yùn)行時(shí)提供的 __declspec(thread)或__thread來(lái)虛構(gòu)的一套玩法,下面我們就來(lái)深入講講C#的線程本地存儲(chǔ)TLS到底是什么吧
    2024-01-01
  • 利用TaskManager爬取2萬(wàn)條代理IP實(shí)現(xiàn)自動(dòng)投票功能

    利用TaskManager爬取2萬(wàn)條代理IP實(shí)現(xiàn)自動(dòng)投票功能

    話說(shuō)某天心血來(lái)潮想到一個(gè)問(wèn)題,朋友圈里面經(jīng)常有人發(fā)投票鏈接,讓幫忙給XX投票,以前呢會(huì)很自覺(jué)打開鏈接幫忙投一票。可是這種事做多了就會(huì)考慮能不能使用工具來(lái)進(jìn)行投票呢,身為一名程序猿決定研究解決這個(gè)問(wèn)題。感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)吧
    2015-09-09
  • C#并行編程之Task同步機(jī)制

    C#并行編程之Task同步機(jī)制

    這篇文章介紹了C#并行編程之Task同步機(jī)制,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • c#委托詳解和和示例分享

    c#委托詳解和和示例分享

    這篇文章詳細(xì)探討了C#中的委托,列舉其主要的實(shí)現(xiàn)方式,并分析其在設(shè)計(jì)層面和編碼層面帶來(lái)的好處,最后會(huì)討論其安全性和執(zhí)行效率等,當(dāng)然還有實(shí)現(xiàn)示例
    2014-03-03
  • C#中Shear的用法實(shí)例

    C#中Shear的用法實(shí)例

    這篇文章主要介紹了C#中Shear的用法,實(shí)例分析了C#中使用Matrix實(shí)現(xiàn)Shear剪切變換的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • 使用C#程序驗(yàn)證系統(tǒng)登錄用戶與目錄權(quán)限

    使用C#程序驗(yàn)證系統(tǒng)登錄用戶與目錄權(quán)限

    這篇文章主要介紹了使用C#程序驗(yàn)證系統(tǒng)登錄用戶與目錄權(quán)限,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-12-12
  • Unity3D基于OnGUI實(shí)時(shí)顯示FPS

    Unity3D基于OnGUI實(shí)時(shí)顯示FPS

    這篇文章主要介紹了Unity3D基于OnGUI實(shí)時(shí)顯示FPS,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-11-11
  • 那些年,我還在學(xué)習(xí)C# 學(xué)習(xí)筆記

    那些年,我還在學(xué)習(xí)C# 學(xué)習(xí)筆記

    那些年學(xué)了ASP.NET后,才開始學(xué)習(xí)C#,說(shuō)來(lái)也怪,怎么學(xué)了ASP.NET才來(lái)學(xué)習(xí)C#,其實(shí)沒(méi)有什么的
    2012-03-03
  • unity實(shí)現(xiàn)攝像頭跟隨

    unity實(shí)現(xiàn)攝像頭跟隨

    把這個(gè)腳本賦給你的攝像機(jī),再把游戲角色賦給character變量,之后就能實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)平滑的跟隨player在地球的任一角落了。有需要的小伙伴可以參考下。
    2015-03-03

最新評(píng)論