C#基于時間輪調(diào)度實現(xiàn)延遲任務(wù)詳解
在很多.net開發(fā)體系中開發(fā)者在面對調(diào)度作業(yè)需求的時候一般會選擇三方開源成熟的作業(yè)調(diào)度框架來滿足業(yè)務(wù)需求,比如Hangfire、Quartz.NET這樣的框架。但是有些時候可能我們只是需要一個簡易的延遲任務(wù),這個時候引入這些框架就費力不討好了。
最簡單的粗暴的辦法當(dāng)然是:
Task.Run(async () => { //延遲xx毫秒 await Task.Delay(time); //業(yè)務(wù)執(zhí)行 });
當(dāng)時作為一個開發(fā)者,有時候還是希望使用更優(yōu)雅的、可復(fù)用的一體化方案,比如可以實現(xiàn)一個簡易的時間輪來完成基于內(nèi)存的非核心重要業(yè)務(wù)的延遲調(diào)度。什么是時間輪呢,其實就是一個環(huán)形數(shù)組,每一個數(shù)組有一個插槽代表對應(yīng)時刻的任務(wù),數(shù)組的值是一個任務(wù)隊列,假設(shè)我們有一個基于60秒的延遲時間輪,也就是說我們的任務(wù)會在不超過60秒(超過的情況增加分鐘插槽,下面會講)的情況下執(zhí)行,那么如何實現(xiàn)?下面我們將定義一段代碼來實現(xiàn)這個簡單的需求
話不多說,擼代碼,首先我們需要定義一個時間輪的Model類用于承載我們的延遲任務(wù)和任務(wù)處理器。簡單定義如下:
public class WheelTask<T> { public T Data { get; set; } public Func<T, Task> Handle { get; set; } }
定義很簡單,就是一個入?yún)代表要執(zhí)行的任務(wù)所需要的入?yún)?,然后就是任?wù)的具體處理器Handle。接著我們來定義時間輪本輪的核心代碼:
可以看到時間輪其實核心就兩個東西,一個是毫秒計時器,一個是數(shù)組插槽,這里數(shù)組插槽我們使用了字典來實現(xiàn),key值分別對應(yīng)0到59秒。每一個插槽的value對應(yīng)一個任務(wù)隊列。當(dāng)添加一個新任務(wù)的時候,輸入需要延遲的秒數(shù),就會將任務(wù)插入到延遲多少秒對應(yīng)的插槽內(nèi),當(dāng)計時器啟動的時候,每一跳剛好1秒,那么就會對插槽計數(shù)+1,然后去尋找當(dāng)前插槽是否有任務(wù),有的話就會調(diào)用ExecuteTask執(zhí)行該插槽下的所有任務(wù)。
public class TimeWheel<T> { int secondSlot = 0; DateTime wheelTime { get { return new DateTime(1, 1, 1, 0, 0, secondSlot); } } Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>> secondTaskQueue; public void Start() { new Timer(Callback, null, 0, 1000); secondTaskQueue = new Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>>(); Enumerable.Range(0, 60).ToList().ForEach(x => { secondTaskQueue.Add(x, new ConcurrentQueue<WheelTask<T>>()); }); } public async Task AddTaskAsync(int second, T data, Func<T, Task> handler) { var handTime = wheelTime.AddSeconds(second); if (handTime.Second != wheelTime.Second) secondTaskQueue[handTime.Second].Enqueue(new WheelTask<T>(data, handler)); else await handler(data); } async void Callback(object o) { if (secondSlot != 59) secondSlot++; else { secondSlot = 0; } if (secondTaskQueue[secondSlot].Any()) await ExecuteTask(); } async Task ExecuteTask() { if (secondTaskQueue[secondSlot].Any()) while (secondTaskQueue[secondSlot].Any()) if (secondTaskQueue[secondSlot].TryDequeue(out WheelTask<T> task)) await task.Handle(task.Data); } }
接下來就是如果我需要大于60秒的情況如何處理呢。其實就是增加分鐘插槽數(shù)組,舉個例子我有一個任務(wù)需要2分40秒后執(zhí)行,那么當(dāng)我 插入到時間輪的時候我先插入到分鐘插槽,當(dāng)計時器每過去60秒,分鐘插槽值+1,當(dāng)分鐘插槽對應(yīng)有任務(wù)的時候就將這些任務(wù)從分鐘插槽里彈出再入隊到秒插槽中,這樣一個任務(wù)會先進(jìn)入插槽值=2(假設(shè)從0開始計算)的分鐘插槽,計時器運行120秒后分鐘值從0累加到2,2插槽的任務(wù)彈出到插槽值=40的秒插槽里,當(dāng)計時器再運行40秒,剛好就可以執(zhí)行這個延遲2分40秒的任務(wù)。話不多說,上代碼:
首先我們將任務(wù)WheelTask增加一個Second屬性,用于當(dāng)任務(wù)從分鐘插槽彈出來時需要知道自己入隊哪個秒插槽
public class WheelTask<T> { ... public int Second { get; set; } ... }
接著我們再重新定義時間輪的邏輯增加分鐘插槽值以及插槽隊列的部分
public class TimeWheel<T> { int minuteSlot, secondSlot = 0; DateTime wheelTime { get { return new DateTime(1, 1, 1, 0, minuteSlot, secondSlot); } } Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>> minuteTaskQueue, secondTaskQueue; public void Start() { new Timer(Callback, null, 0, 1000);、 minuteTaskQueue = new Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>>(); secondTaskQueue = new Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>>(); Enumerable.Range(0, 60).ToList().ForEach(x => { minuteTaskQueue.Add(x, new ConcurrentQueue<WheelTask<T>>()); secondTaskQueue.Add(x, new ConcurrentQueue<WheelTask<T>>()); }); } ... }
同樣的在添加任務(wù)的AddTaskAsync函數(shù)中我們需要增加分鐘,代碼改為這樣,當(dāng)大于1分鐘的任務(wù)會入隊到分鐘插槽中,小于1分鐘的會按原邏輯直接入隊到秒插槽中:
public async Task AddTaskAsync(int minute, int second, T data, Func<T, Task> handler) { var handTime = wheelTime.AddMinutes(minute).AddSeconds(second); if (handTime.Minute != wheelTime.Minute) minuteTaskQueue[handTime.Minute].Enqueue(new WheelTask<T>(handTime.Second, data, handler)); else { if (handTime.Second != wheelTime.Second) secondTaskQueue[handTime.Second].Enqueue(new WheelTask<T>(data, handler)); else await handler(data); } }
最后的部分就是計時器的callback以及任務(wù)執(zhí)行的部分:
async void Callback(object o) { bool minuteExecuteTask = false; if (secondSlot != 59) secondSlot++; else { secondSlot = 0; minuteExecuteTask = true; if (minuteSlot != 59) minuteSlot++; else { minuteSlot = 0; } } if (minuteExecuteTask || secondTaskQueue[secondSlot].Any()) await ExecuteTask(minuteExecuteTask); } async Task ExecuteTask(bool minuteExecuteTask) { if (minuteExecuteTask) while (minuteTaskQueue[minuteSlot].Any()) if (minuteTaskQueue[minuteSlot].TryDequeue(out WheelTask<T> task)) secondTaskQueue[task.Second].Enqueue(task); if (secondTaskQueue[secondSlot].Any()) while (secondTaskQueue[secondSlot].Any()) if (secondTaskQueue[secondSlot].TryDequeue(out WheelTask<T> task)) await task.Handle(task.Data); }
基本上基于分鐘+秒的時間輪延遲任務(wù)核心功能就這些了,聰明的你一定知道如何擴展增加小時,天,月份甚至年份的時間輪了。雖然從代碼邏輯上可以實現(xiàn),但是大部分情況下我們使用時間輪僅僅是完成一些內(nèi)存易失性的非核心的任務(wù)延遲調(diào)度,實現(xiàn)天,周,月年意義不是很大。所以基本上到小時就差不多了。再多就上作業(yè)系統(tǒng)來調(diào)度吧。
到此這篇關(guān)于C#基于時間輪調(diào)度實現(xiàn)延遲任務(wù)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#延遲任務(wù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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