C#基于時間輪調(diào)度實(shí)現(xiàn)延遲任務(wù)詳解
在很多.net開發(fā)體系中開發(fā)者在面對調(diào)度作業(yè)需求的時候一般會選擇三方開源成熟的作業(yè)調(diào)度框架來滿足業(yè)務(wù)需求,比如Hangfire、Quartz.NET這樣的框架。但是有些時候可能我們只是需要一個簡易的延遲任務(wù),這個時候引入這些框架就費(fèi)力不討好了。
最簡單的粗暴的辦法當(dāng)然是:
Task.Run(async () =>
{
//延遲xx毫秒
await Task.Delay(time);
//業(yè)務(wù)執(zhí)行
});
當(dāng)時作為一個開發(fā)者,有時候還是希望使用更優(yōu)雅的、可復(fù)用的一體化方案,比如可以實(shí)現(xiàn)一個簡易的時間輪來完成基于內(nèi)存的非核心重要業(yè)務(wù)的延遲調(diào)度。什么是時間輪呢,其實(shí)就是一個環(huán)形數(shù)組,每一個數(shù)組有一個插槽代表對應(yīng)時刻的任務(wù),數(shù)組的值是一個任務(wù)隊(duì)列,假設(shè)我們有一個基于60秒的延遲時間輪,也就是說我們的任務(wù)會在不超過60秒(超過的情況增加分鐘插槽,下面會講)的情況下執(zhí)行,那么如何實(shí)現(xiàn)?下面我們將定義一段代碼來實(shí)現(xiàn)這個簡單的需求
話不多說,擼代碼,首先我們需要定義一個時間輪的Model類用于承載我們的延遲任務(wù)和任務(wù)處理器。簡單定義如下:
public class WheelTask<T>
{
public T Data { get; set; }
public Func<T, Task> Handle { get; set; }
}
定義很簡單,就是一個入?yún)代表要執(zhí)行的任務(wù)所需要的入?yún)ⅲ缓缶褪侨蝿?wù)的具體處理器Handle。接著我們來定義時間輪本輪的核心代碼:
可以看到時間輪其實(shí)核心就兩個東西,一個是毫秒計(jì)時器,一個是數(shù)組插槽,這里數(shù)組插槽我們使用了字典來實(shí)現(xiàn),key值分別對應(yīng)0到59秒。每一個插槽的value對應(yīng)一個任務(wù)隊(duì)列。當(dāng)添加一個新任務(wù)的時候,輸入需要延遲的秒數(shù),就會將任務(wù)插入到延遲多少秒對應(yīng)的插槽內(nèi),當(dāng)計(jì)時器啟動的時候,每一跳剛好1秒,那么就會對插槽計(jì)數(shù)+1,然后去尋找當(dāng)前插槽是否有任務(wù),有的話就會調(diào)用ExecuteTask執(zhí)行該插槽下的所有任務(wù)。
public class TimeWheel<T>
{
int secondSlot = 0;
DateTime wheelTime { get { return new DateTime(1, 1, 1, 0, 0, secondSlot); } }
Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>> secondTaskQueue;
public void Start()
{
new Timer(Callback, null, 0, 1000);
secondTaskQueue = new Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>>();
Enumerable.Range(0, 60).ToList().ForEach(x =>
{
secondTaskQueue.Add(x, new ConcurrentQueue<WheelTask<T>>());
});
}
public async Task AddTaskAsync(int second, T data, Func<T, Task> handler)
{
var handTime = wheelTime.AddSeconds(second);
if (handTime.Second != wheelTime.Second)
secondTaskQueue[handTime.Second].Enqueue(new WheelTask<T>(data, handler));
else
await handler(data);
}
async void Callback(object o)
{
if (secondSlot != 59)
secondSlot++;
else
{
secondSlot = 0;
}
if (secondTaskQueue[secondSlot].Any())
await ExecuteTask();
}
async Task ExecuteTask()
{
if (secondTaskQueue[secondSlot].Any())
while (secondTaskQueue[secondSlot].Any())
if (secondTaskQueue[secondSlot].TryDequeue(out WheelTask<T> task))
await task.Handle(task.Data);
}
}
接下來就是如果我需要大于60秒的情況如何處理呢。其實(shí)就是增加分鐘插槽數(shù)組,舉個例子我有一個任務(wù)需要2分40秒后執(zhí)行,那么當(dāng)我 插入到時間輪的時候我先插入到分鐘插槽,當(dāng)計(jì)時器每過去60秒,分鐘插槽值+1,當(dāng)分鐘插槽對應(yīng)有任務(wù)的時候就將這些任務(wù)從分鐘插槽里彈出再入隊(duì)到秒插槽中,這樣一個任務(wù)會先進(jìn)入插槽值=2(假設(shè)從0開始計(jì)算)的分鐘插槽,計(jì)時器運(yùn)行120秒后分鐘值從0累加到2,2插槽的任務(wù)彈出到插槽值=40的秒插槽里,當(dāng)計(jì)時器再運(yùn)行40秒,剛好就可以執(zhí)行這個延遲2分40秒的任務(wù)。話不多說,上代碼:
首先我們將任務(wù)WheelTask增加一個Second屬性,用于當(dāng)任務(wù)從分鐘插槽彈出來時需要知道自己入隊(duì)哪個秒插槽
public class WheelTask<T>
{
...
public int Second { get; set; }
...
}
接著我們再重新定義時間輪的邏輯增加分鐘插槽值以及插槽隊(duì)列的部分
public class TimeWheel<T>
{
int minuteSlot, secondSlot = 0;
DateTime wheelTime { get { return new DateTime(1, 1, 1, 0, minuteSlot, secondSlot); } }
Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>> minuteTaskQueue, secondTaskQueue;
public void Start()
{
new Timer(Callback, null, 0, 1000);、
minuteTaskQueue = new Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>>();
secondTaskQueue = new Dictionary<int, ConcurrentQueue<WheelTask<T>>>();
Enumerable.Range(0, 60).ToList().ForEach(x =>
{
minuteTaskQueue.Add(x, new ConcurrentQueue<WheelTask<T>>());
secondTaskQueue.Add(x, new ConcurrentQueue<WheelTask<T>>());
});
}
...
}
同樣的在添加任務(wù)的AddTaskAsync函數(shù)中我們需要增加分鐘,代碼改為這樣,當(dāng)大于1分鐘的任務(wù)會入隊(duì)到分鐘插槽中,小于1分鐘的會按原邏輯直接入隊(duì)到秒插槽中:
public async Task AddTaskAsync(int minute, int second, T data, Func<T, Task> handler)
{
var handTime = wheelTime.AddMinutes(minute).AddSeconds(second);
if (handTime.Minute != wheelTime.Minute)
minuteTaskQueue[handTime.Minute].Enqueue(new WheelTask<T>(handTime.Second, data, handler));
else
{
if (handTime.Second != wheelTime.Second)
secondTaskQueue[handTime.Second].Enqueue(new WheelTask<T>(data, handler));
else
await handler(data);
}
}
最后的部分就是計(jì)時器的callback以及任務(wù)執(zhí)行的部分:
async void Callback(object o)
{
bool minuteExecuteTask = false;
if (secondSlot != 59)
secondSlot++;
else
{
secondSlot = 0;
minuteExecuteTask = true;
if (minuteSlot != 59)
minuteSlot++;
else
{
minuteSlot = 0;
}
}
if (minuteExecuteTask || secondTaskQueue[secondSlot].Any())
await ExecuteTask(minuteExecuteTask);
}
async Task ExecuteTask(bool minuteExecuteTask)
{
if (minuteExecuteTask)
while (minuteTaskQueue[minuteSlot].Any())
if (minuteTaskQueue[minuteSlot].TryDequeue(out WheelTask<T> task))
secondTaskQueue[task.Second].Enqueue(task);
if (secondTaskQueue[secondSlot].Any())
while (secondTaskQueue[secondSlot].Any())
if (secondTaskQueue[secondSlot].TryDequeue(out WheelTask<T> task))
await task.Handle(task.Data);
}
基本上基于分鐘+秒的時間輪延遲任務(wù)核心功能就這些了,聰明的你一定知道如何擴(kuò)展增加小時,天,月份甚至年份的時間輪了。雖然從代碼邏輯上可以實(shí)現(xiàn),但是大部分情況下我們使用時間輪僅僅是完成一些內(nèi)存易失性的非核心的任務(wù)延遲調(diào)度,實(shí)現(xiàn)天,周,月年意義不是很大。所以基本上到小時就差不多了。再多就上作業(yè)系統(tǒng)來調(diào)度吧。
到此這篇關(guān)于C#基于時間輪調(diào)度實(shí)現(xiàn)延遲任務(wù)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#延遲任務(wù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#的path.GetFullPath 獲取上級目錄實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C#的path.GetFullPath 獲取上級目錄實(shí)現(xiàn)方法,包含了具體的C#實(shí)現(xiàn)方法以及ASP.net與ASP等的方法對比,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-10-10
C#實(shí)現(xiàn)接口base調(diào)用示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了C#實(shí)現(xiàn)接口base調(diào)用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-06-06
C# SendMail發(fā)送郵件功能實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C# SendMail發(fā)送郵件功能實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-06-06
C#調(diào)用帶結(jié)構(gòu)體指針Dll的方法
在C#到底該如何安全的調(diào)用這樣的DLL接口函數(shù)呢?本文將詳細(xì)介紹如何調(diào)用各種參數(shù)的方法,對C#結(jié)構(gòu)體指針DLL相關(guān)知識感興趣的朋友一起看看吧2021-07-07

