Android自定義ViewGroup實現(xiàn)側滑菜單
前言
前文我們理解了ViewGroup的測量與布局,但是并沒有涉及到多少的交互邏輯,而 ViewGroup 的交互邏輯說起來范圍其實是比較大的。從哪開始說起呢?
我們暫且把 ViewGroup 的交互分為幾塊知識區(qū),
- 事件的攔截。
- 事件的處理(內部又分不同的處理方式)。
- 子View的移動與協(xié)調。
- 父ViewGroup的協(xié)調運動。
然后我們先簡單的做一個介紹,需要注意的是下面每一種方式單獨拿出來都是一個知識點或知識面,這里我個人理解的話,可以當做一個目錄,我們先簡單的復習學習一下,心里過一遍,如果遇到哪一個知識點不是那么了解,那我們也可以單獨的對這個技術點進行搜索與對應的學習。
而本文介紹完目錄之后,我們會針對其中的一種【子View的協(xié)調運動】,也就是本文的側滑菜單效果做講解,后期也會對一些其他常用的效果再做分析哦。
話不多說,Let's go
一、常用的幾種交互方式
一般來說,常見的幾種場景通常來說涉及到如下的幾種方式。每一種方式又根據(jù)不同的效果可以分為不同的方式來實現(xiàn)。
需要注意的是有時候也并非唯一解,也可以通過不同的方式實現(xiàn)同樣的效果。也可以通過不同的方式組合起來,實現(xiàn)一些特定的效果。
下面我們先從事件的分發(fā)與攔截說起:
1.1 事件的攔截處理
自定義 ViewGroup 的一種分類,還比較常用的就是解決事件的沖突,常用的就是事件的攔截,這一點就需要了解一點 View 的事件分發(fā)與攔截的機制了。不過相信大家多多少少都懂一點,畢竟也是面試必出題了,下面簡單說一下。
事件分發(fā)方面的區(qū)別:
事件分發(fā)機制主要有三個方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
ViewGroup包含這三個方法,而View則只包含dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()兩個方法,不包含onInterceptTouchEvent()。
onTouchEvent() 與 dispatchTouchEvent() 相信大家都有所了解。
onTouchEvent() 是事件的響應與處理,而dispatchTouchEvent() 是事件的分發(fā)。
需要注意的是當某個子View的dispatchTouchEvent()返回true時,會中止Down事件的分發(fā),同時在ViewGroup中記錄該子View。接下來的Move和Up事件將由該子View直接進行處理。
而 onInterceptTouchEvent() 就是ViewGroup專有的攔截處理,雖然子 View 沒有攔截的方法,但是子View可以通過調用方法 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent() 請求父ViewGroup不攔截事件。
通過 重寫 onInterceptTouchEvent() 或者 使用 requestDisallowInterceptTouchEvent() 即可達到事件攔截的處理。
關于事件的處理這里可以引用一張圖,非常的清晰:
實際的應用,我這里以 ViewPager2 嵌套 RecyclerView 的場景為例。
如圖所示的分類列表,我們可以使用ViewPager2 嵌套 RV 來實現(xiàn)。(具體的實現(xiàn)方式有多種,這里不做討論),那么就會出現(xiàn)一個問題。什么時候滾動子 RV 。什么時候滾動垂直的父 VP2 。如果大家有嘗試過類似的場景,相信大家就能理解這其中的坑點,隨機出現(xiàn)父布局與子布局的滾動,也就是說有還是有事件沖突的問題。
就算大家使用別的方案解決了這個問題,那么換成一個復雜的分類列表又如何?
再比如這種復雜的分類頁面,由于數(shù)據(jù)量比較大,子 RV 的上拉滑動事件中還需要加入上拉加載的時間。這一個分類滑動完畢之后,還需要切換右上的橫向Tab。當橫向Tab到最后一個了,并且滑動完畢之后,左側的滾動Tab才往下走一個。
面對如此復雜的分類列表滾動邏輯,我們就需要使用自定義ViewGroup時間攔截層,自己控制什么時機由子 RV 控制滑動,什么時機由父 VP2 控制滑動。
這里我們以上圖的簡單示例為主,也是默認的常用效果,當子 RV 滾動完成之后再交由父 VP2 滾動。我們定義的攔截層自定義ViewGroup如下:
class NestedScrollableHost : FrameLayout { constructor(context: Context) : super(context) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) private var touchSlop = 0 private var initialX = 0f private var initialY = 0f private val parentViewPager: ViewPager2? get() { var v: View? = parent as? View while (v != null && v !is ViewPager2) { v = v.parent as? View } return v as? ViewPager2 } private val child: View? get() = if (childCount > 0) getChildAt(0) else null init { touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop } private fun canChildScroll(orientation: Int, delta: Float): Boolean { val direction = -delta.sign.toInt() return when (orientation) { 0 -> child?.canScrollHorizontally(direction) ?: false 1 -> child?.canScrollVertically(direction) ?: false else -> throw IllegalArgumentException() } } override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean { return handleInterceptTouchEvent(e) } private fun handleInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean { val orientation = parentViewPager?.orientation ?: return false if (!canChildScroll(orientation, -1f) && !canChildScroll(orientation, 1f)) { return false } if (e.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { initialX = e.x initialY = e.y parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) } else if (e.action == MotionEvent.ACTION_MOVE) { val dx = e.x - initialX val dy = e.y - initialY val isVpHorizontal = orientation == ORIENTATION_HORIZONTAL val scaledDx = dx.absoluteValue * if (isVpHorizontal) .5f else 1f val scaledDy = dy.absoluteValue * if (isVpHorizontal) 1f else .5f if (scaledDx > touchSlop || scaledDy > touchSlop) { return if (isVpHorizontal == (scaledDy > scaledDx)) { //垂直的手勢攔截 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false) true } else { if (canChildScroll(orientation, if (isVpHorizontal) dx else dy)) { //子View能滾動,不攔截事件 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) false } else { //子View不能滾動,直接就攔截事件 parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false) true } } } } return false } }
這里主要的邏輯就是對攔截做處理,而如果是下圖中復雜的分類頁面,也是類似的邏輯,只是需要手動的控制是否攔截了。可以實現(xiàn)同樣的效果的。
而除了攔截事件的自定義 ViewGroup 的場景之外,我們用的比較多的就是事件的處理了,事件的處理又分很多,可以自己手撕 onTouchEvent 。也可通過 Scroller 來實現(xiàn)滾動效果。也能通過 GestureDetector 手勢識別器來幫我們完成。
下面一起來看看分別如何實現(xiàn):
1.2 自行處理事件的幾種方式
在之前的 View 和 ViewGroup 的學習中,我們一般都是自己來處理事件的響應與攔截,一般都是通過 MotionEvent 對象,拿到它的事件和一些位置信息,做繪制和事件攔截。
其實除了這一種最基本的方式,還有其他的方式也同樣可以操作,分為不同的場景,我們可以選擇性的使用不同的方式,都可以達到同樣的效果。
onTouchEvent
我們比較常見的就是在 dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 兩個方法中通過 MotionEvent 對象來操作屬性。
比較常用的就是通過手勢記錄坐標點,然后進行繪制,或者進行事件的攔截。
例如,如果想繪制,我們可以記錄變化的X與Y,然后通過指定的公式轉換為繪制的變量,然后通過 invalidate 觸發(fā)重繪,在 onDraw 中取到變化的變量繪制出來,達到動畫或滾動或其他的一些效果。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //按下的時候記錄當前操作的是左側限制圓還是右側的限制圓 downX = event.getX(); touchLeftCircle = checkTouchCircleLeftOrRight(downX); if (touchLeftCircle) { //如果是左側 //如果超過右側最大值則不處理 if (downX + perSlice > mRightCircleCenterX) { return false; } mLeftCircleCenterX = downX; } else { //如果是右側 //如果超過左側最小值則不處理 if (downX - perSlice < mLeftCircleCenterX) { return false; } mRightCircleCenterX = downX; } } //中間的進度矩形是根據(jù)兩邊圓心點動態(tài)計算的 mSelectedCornerLineRect.left = mLeftCircleCenterX; mSelectedCornerLineRect.right = mRightCircleCenterX; //全部的事件處理完畢,變量賦值完成之后,開始重繪 invalidate(); return true; }
或者我們可以通過記錄X和Y的坐標,判斷滑動的方向從而進行事件的攔截:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getRawX(); int y = (int) ev.getRawY(); int dealtX = 0; int dealtY = 0; switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: dealtX = 0; dealtY = 0; // 保證子View能夠接收到Action_move事件 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: dealtX += Math.abs(x - lastX); dealtY += Math.abs(y - lastY); // 這里是否攔截的判斷依據(jù)是左右滑動,讀者可根據(jù)自己的邏輯進行是否攔截 if (dealtX >= dealtY) { // 左右滑動請求父 View 不要攔截 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } else { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
這種方式相信也是大家見的最多的,看見代碼就知道是什么意思,所以這里就不放圖與Demo了,如果想了解,也可以看看我之前的自定義View繪制文章,基本都是這個套路。
接下來我們繼續(xù),那么除了原始的 MotionEvent 做移動之外,我們甚至可以使用 Scroller 來專門做滾動的操作。只是相對來說 Scroller 是比較少用的。(畢竟谷歌給我們的太多的滾動的控件了),但是掌握之后可以實現(xiàn)一些特殊的效果,也是值得一學,下面一起看看吧。
Scroller
Scroller 譯為滾動器,是 ViewGroup 類中原生支持的一個功能。Scroller 類并不負責滾動這個動作,只是根據(jù)要滾動的起始位置和結束位置生成中間的過渡位置,從而形成一個滾動的動畫。
Scroller 本身并不神秘與復雜,它只是模擬提供了滾動時相應數(shù)值的變化,復寫自定義 View 中的 computeScroll() 方法,在這里獲取 Scroller 中的 mCurrentX 和 mCurrentY,根據(jù)自己的規(guī)則調用 scrollTo() 方法,就可以達到平穩(wěn)滾動的效果。
本質上就是一個持續(xù)不斷刷新 View 的繪圖區(qū)域的過程,給定一個起始位置、結束位置、滾動的持續(xù)時間,Scroller 自動計算出中間位置和滾動節(jié)奏,再調用 invalidate()方法不斷刷新。
需要注意的是調用scrollTo()和 scrollBy()的區(qū)別。其實也不復雜,我們翻譯為中文的意思,scrollTo是滾動到xx,scrollBy是滾動了xx,這樣是不是就一下就理解了。
剩下的就是需要重寫computeScroll執(zhí)行滾動的邏輯。
下面舉個簡單的栗子:
我們使用 Scroller模仿一個 簡易的 ViewPager 效果。自定義ViewGroup中加入了9個View。并且占滿全屏,然后我們上滑動切換布局,當停手會判斷是回到當前View還是去下一個View。
ViewGroup的測量與布局在之前的文章中我們已經反復的復習了,這應該沒什么問題:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View childView = getChildAt(i); measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int childCount = getChildCount(); //設置ViewGroup的高度 MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlp.height = mScreenHeight * childCount; setLayoutParams(mlp); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != View.GONE) { child.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight); } } }
然后就是對Touch和滾動的操作:
private int mLastY; private int mStart; private int mEnd; private Scroller mScroller; ... @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(0, mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; mStart = getScrollY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //當停止動畫的時候,它會馬上滾動到終點,然后向動畫設置為結束。 if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); } int dy = mLastY - y; if (getScrollY() < 0) { dy = 0; } //開始滾動 scrollBy(0, dy); mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mEnd = getScrollY(); int dScrollY = mEnd - mStart; if (dScrollY > 0) { if (dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY); } else { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY); } } else { if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY); } else { mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY); } } invalidate(); break; } return true; }
那么實現(xiàn)的效果就是如下圖所示:
是不是相當于一個簡配的ViewPager呢。。。
既然我們的一些事件點擊和移動可以通過 MotionEvent 來實現(xiàn),一些特定的滾動效果還能通過 Scroller 來實現(xiàn)。有沒有更方便的一種方式全部幫我們實現(xiàn)呢?
接下來就是我們常用的 GestureDetector 類了??梢詭椭覀兛焖賹崿F(xiàn)點擊與滾動效果。
GestureDetector
GestureDetector類,這個類指明是手勢識別器,它內部封裝了一些常用的手勢操作的接口,讓我們快速的處理手勢事件,比如單機、雙擊、長按、滾動等。
通常來說我們使用 GestureDetector 分為三步:
- 初始化 GestureDetector 類。
- 定義自己的監(jiān)聽類OnGestureListener,例如實現(xiàn) GestureDetector.SimpleOnGestureListener。
- 在 dispatchTouchEvent 或 onTouchEvent 方法中,通過GestureDetector將 MotionEvent 事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener
例如我們最簡單的例子自定義View,控制View跟隨手指移動,我們之前的做法是手撕 onTouchEvent,在按下的時候記錄坐標,移動的時候計算坐標,然后重繪達到View跟隨手指移動的效果。那么此時我們就能使用另一種方式來實現(xiàn):
private GestureDetector mGestureDetector; private float centerX; private float centerY; private void init(Context context) { mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector()); setClickable(true); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //將Event事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener mGestureDetector.onTouchEvent(event); return super.dispatchTouchEvent(event); } private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { public boolean onDown(MotionEvent e) { YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown"); return super.onDown(e); } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { centerY -= distanceY; centerX -= distanceX; //邊界處理 ... postInvalidate(); } }
上面我們通過 GestureDetector 來實現(xiàn)了 onTouch 中的繪制效果,那么同樣的我們也可以通過 GestureDetector 來實現(xiàn) onTouch 中的時間攔截效果:
private GestureDetector mGestureDetector; private void init(Context context) { mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector()); setClickable(true); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // 先告訴父Viewgroup,不要攔截,然后再內部判斷是否攔截 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); //將Event事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener mGestureDetector.onTouchEvent(event); return super.dispatchTouchEvent(event); } private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { public boolean onDown(MotionEvent e) { YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown"); return super.onDown(e); } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { if (1.732 * Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY)) { YYLogUtils.w("請求不要攔截我"); getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); return true; } else { YYLogUtils.w("攔截我"); getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); return false; } } ... }
GestureDetector 甚至能實現(xiàn) Scroller 的效果,實現(xiàn)山寨ViewPager的效果,
private GestureDetector mGestureDetector; private void init(Context context) { mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector()); setClickable(true); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //將Event事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener mGestureDetector.onTouchEvent(event); return super.dispatchTouchEvent(event); } private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { public boolean onDown(MotionEvent e) { YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown"); return super.onDown(e); } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { //直接移動 scrollBy((int) distanceX, getScrollY()); } ... }
可以看到我們直接在 GestureDetector 的 onScroll 回調中直接 scrollBy 有上面那種 Scroller 的效果了,比較跟手但是不能指定跳轉到頁面,但是如果想要更好的ViewPager效果,我們需要結合 Scroller 配合的使用就可以有更好的效果。
private GestureDetector mGestureDetector; private int currentIndex; private int startX; private int endX; private Scroller mScroller; private void init(Context context) { mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector()); setClickable(true); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mGestureDetector.onTouchEvent(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = (int) event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: endX = (int) event.getX(); int tempIndex = currentIndex; if (startX - endX > getWidth() / 2) { tempIndex++; } else if (endX - startX > getWidth() / 2) { tempIndex--; } scrollIndex(tempIndex); break; } return true; } private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { public boolean onDown(MotionEvent e) { YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown"); return super.onDown(e); } public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { //直接移動 scrollBy((int) distanceX, getScrollY()); return true; } ... } private void scrollIndex(int tempIndex) { //第一頁不能滑動 if (tempIndex < 0) { tempIndex = 0; } //最后一頁不能滑動 if (tempIndex > getChildCount() - 1) { tempIndex = getChildCount() - 1; } currentIndex = tempIndex; mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, currentIndex * getWidth() - getScrollX(), 0); postInvalidate(); } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0); postInvalidate(); } }
這樣通過 GestureDetector 結合 Scroller 就可以達到,按著滾動的效果和放開自動滾動到指定索引的效果了。
GestureDetector 確實是很方便,幫助我們封裝了事件的邏輯,我們只需要對相應的時間做出響應即可,我愿稱之為萬能事件處理器。
除了這些單獨的事件的處理,在同一個ViewGroup中如果有多個子View,我們還能通過 ViewDragHelper 來實現(xiàn)子 View 的自由滾動,甚至當其中一個View滾動的同時,我可以做對應的變化,(喲,是不是有behavior那味了)
1.3 子View的滾動與協(xié)調交互
一句話來介紹 ViewDragHelper ,它是用于在 ViewGroup 內部拖動視圖的。
ViewDragHelper 也是谷歌幫我們封裝好的工具類, 其本質就是內部封裝了MotionEvent 和 Scroller,記錄了移動的X和Y,讓 Scroller 去執(zhí)行滾動邏輯,從而實現(xiàn)讓 ViewGroup 內部的子 View 可以實滾動與協(xié)調滾動的邏輯。
如何使用?固定的套路:
private void initView() { //通過回調,告知告訴了移動了多少,觸摸位置,觸摸速度 viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback); } /** * 觸摸事件傳遞給ViewDragHelper */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { viewDragHelper.processTouchEvent(event); return true; //傳遞給viewDragHelper。返回true,消費此事件 } /** * 是否需要傳遞給viewDragHelper攔截事件 */ @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean result = viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); return result; //讓傳遞給viewDragHelper判斷是否需要攔截 } //回調處理有很多,根據(jù)不同的需求來實現(xiàn) private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() { @Override //是否捕獲child的觸摸事件,是否能移動 public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return child == redView || child == blueView; //可以移動紅色view } @Override //chlid的移動后的回調,監(jiān)聽 public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) { super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId); // Log.d("tag", "被移動了"); } @Override //控件水平可拖拽的范圍,目前不能限制邊界,用于手指抬起,view動畫移動到的位置 public int getViewHorizontalDragRange(View child) { return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth(); } @Override //控件垂直可拖拽的范圍,目前不能限制邊界,用于手指抬起,view動畫移動到的位置 public int getViewVerticalDragRange(View child) { return getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight(); } @Override //控制水平移動的方向。多少距離,left = child.getleft() + dx; public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { //在這里限制最大的移動距離,不能出邊界 if (left < 0) { left = 0; } else if (left > getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth()) { left = getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth(); } return left; } @Override //控制垂直移動的方向。多少距離 public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { //在這里限制最大的移動距離,不能出邊界 if (top < 0) { top = 0; } else if (top > getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight()) { top = getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight(); } return top; } @Override //當前child移動后,別的view跟著做對應的移動。用于做伴隨移動 public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); //判斷當藍色的移動的時候,紅色跟著移動相同的距離 if (changedView == blueView) { redView.layout(redView.getLeft() + dx, redView.getTop() + dy, redView.getRight() + dx, redView.getBottom() + dy); } else if (changedView == redView) { blueView.layout(blueView.getLeft() + dx, blueView.getTop() + dy, blueView.getRight() + dx, blueView.getBottom() + dy); } } @Override //手指抬起后,執(zhí)行相應的邏輯 public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); //以分界線判斷在左邊還是右邊 int centerLeft = getMeasuredWidth() / 2 - releasedChild.getMeasuredWidth() / 2; if (releasedChild.getLeft() < centerLeft) { //左邊移動。移動到的距離 viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild, 0, releasedChild.getTop()); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); //刷新整個view } else { //右邊移動。移動到的距離 viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild, getMeasuredWidth() - releasedChild.getMeasuredWidth(), releasedChild.getTop()); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); //刷新整個view } } }; @Override public void computeScroll() { //如果正在移動中,繼續(xù)刷新 if (viewDragHelper.continueSettling(true)) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); } }
ViewDragHelper (這名字真的取的很好),其實就是滾動(拖拽)的幫助類,可以單獨的滾動 ViewGroup 其中的一個子View,也可以用于多個子View的協(xié)調滾動。
這也是本期側滑菜單選用的方案,多個子View的協(xié)調滾動的應用。
關于更多 ViewDragHelper 的基礎使用,大家如果不了解可以看鴻洋的老文章【傳送門】
關于View/ViewGroup的事件,除了這些常用的之外,還有例如多指觸控事件,縮放的事件 ScaleGestureDecetor 等,由于比較少用,這里就不過多的介紹,其實邏輯與道理都是差不多的,如果有用到的話,可以再查閱對應的文檔哦。
1.4 ViewGroup之間的嵌套與協(xié)調效果
前面講到的都是ViewGroup內部的事件處理,關于ViewGroup之間的嵌套滾動來說的話,其實這是另一個話題了,跟自定義ViewGroup內部的事件處理相比,屬實是另一個分支了,演變?yōu)槎鄠€解決方案,多個知識點了。
我之前的文章有過簡單的介紹,目前主要是分幾種思路
- NestedScrolling機制
- CoordinatorLayout + Behavior
- CoordinatorLayout + AppBarLayout
- ConstraintLayout / MotionLayout 機制
NestedScrollingParent 與 NestedScrollingChild,NestedScrolling 機制能夠讓父view和子view在滾動時進行配合,其基本流程如下:當子view開始滾動之前,可以通知父view,讓其先于自己進行滾動,子view滾動之后,還可以通知父view繼續(xù)滾動。
可以看看我之前的文章【傳送門】
由于手撕 NestedScrolling 還是有點難度,對于一些嵌套滾動的需求,谷歌推出了 NestedScrollView 來實現(xiàn)嵌套滾動。而對于一些常見的、場景化的協(xié)調效果來說,谷歌推出 CoordinatorLayout 封裝類,可以結合 Behavior 實現(xiàn)一些自定義的協(xié)調效果。
雖說 Behavior 的定義比 NestedScrolling 算簡單一點了,但是也比較復雜啊,有沒有更簡單的,對于一些更常見的場景,谷歌說可以結合 AppBarLayout 做出一些常見的滾動效果。也確實解決了我們大部分滾動效果。
關于這一點可以看看我之前的文章【傳送門】
雖然通過監(jiān)聽 AppBarLayout 的高度變化百分比,可以做出各種各樣的其他布局的協(xié)調動畫效果。但是一個是效率問題,一個是難度問題,總有一些特定的效果無法實現(xiàn)。
所以谷歌推出了 ConstraintLayout / MotionLayout 能更方便的做出各種協(xié)調效果。
關于這一點可以看看我之前的文章【傳送門】
那么到此基本就解決了外部ViewGroup之前的嵌套與協(xié)調問題。
這里就不展開說了,這是另外一個體系,有需求的同學可以自行搜索了解一些。我們還是回歸正題。
關于自定義 ViewGroup 的事件相關,我們就先初步的整理出一個目錄了,接下來我們還是快看看如何定義一個側滑菜單吧。
二、ViewDragHelper的側滑菜單實現(xiàn)
目錄列好了之后,我們就可以按需選擇或組合就可以實現(xiàn)對應的效果。
比如我們這一期的側滑菜單,其實就是涉及到了交互與嵌套的問題,而我們通過上述的學習,我們就知道我們可以有多種方式來實現(xiàn)。
- 比如手撕 onTouchEvent + Scroller(為了自動返回)
- 再簡單點 GestureDetector + Scroller(為了自動返回)
- 再簡單點 ViewDragHelper 即可(就是對Scroller的封裝)
我們這里就以最簡單的 ViewDragHelper 方案來實現(xiàn)
我們分為內容布局和右側隱藏的刪除布局,默認的布局方式是內容布局占滿布局寬度,讓刪除布局到屏幕外。
首先我們要測量與布局:
private View contentView; private View deleteView; private int contentWidth; private int contentHeight; private int deleteWidth; private int deleteHeight; public class SwipeLayout extends FrameLayout { //完成初始化,獲取控件 @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); contentView = getChildAt(0); deleteView = getChildAt(1); } //完成測量,獲取高度,寬度 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); contentWidth = contentView.getMeasuredWidth(); contentHeight = contentView.getMeasuredHeight(); deleteWidth = deleteView.getMeasuredWidth(); deleteHeight = deleteView.getMeasuredHeight(); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight); deleteView.layout(contentView.getRight(), 0, contentView.getRight() + deleteWidth, deleteHeight); } }
我們直接繼承 FrameLayout 也不用自行測量了,布局的時候我們布局到屏幕外的右側即可。
接下來我們就使用 viewDragHelper 來操作子View了。都是固定的寫法
private void init() { //是否處理觸摸,是否處理攔截 viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float moveX = event.getX(); float moveY = event.getY(); float dx = moveX - downX; float dy = moveY - downY; if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) { //在水平移動。請求父類不要攔截 requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } downX = moveX; downY = moveY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } viewDragHelper.processTouchEvent(event); return true; }
注意的是這里對攔截的事件做了方向上的判斷,都是已學的內容。接下來的重點就是 callback 回調的處理。
private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() { //點擊ContentView和右側的DeleteView都可以觸發(fā)事件 @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return child == contentView || child == deleteView; } //控件水平可拖拽的范圍,最多也就拖出一個右側DeleteView的寬度 @Override public int getViewHorizontalDragRange(View child) { return deleteWidth; } //控制水平移動的方向距離 @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { //做邊界的限制 if (child == contentView) { if (left > 0) left = 0; if (left < -deleteWidth) left = -deleteWidth; } else if (child == deleteView) { if (left > contentWidth) left = contentWidth; if (left < contentWidth - deleteWidth) left = contentWidth - deleteWidth; } return left; } //當前child移動后,別的view跟著做對應的移動。用于做伴隨移動 @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); //做內容布局移動的時候,刪除布局跟著同樣的移動 if (changedView == contentView) { deleteView.layout(deleteView.getLeft() + dx, deleteView.getTop() + dy, deleteView.getRight() + dx, deleteView.getBottom() + dy); } else if (changedView == deleteView) { //當刪除布局移動的時候,內容布局做同樣的移動 contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy, contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy); } } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); //松開之后,緩慢滑動,看是到打開狀態(tài)還是到關閉狀態(tài) if (contentView.getLeft() < -deleteWidth / 2) { //打開 open(); } else { //關閉 close(); } } };
/** * 打開開關的的方法 */ public void open() { viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -deleteWidth, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this); } /** * 關閉開關的方法 */ public void close() { viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this); } /** * 重寫移動的方法 */ @Override public void computeScroll() { if (viewDragHelper.continueSettling(true)) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this); } }
已經做了詳細的注釋了,是不是很清楚了呢? 效果圖如下:
三、回調與封裝
在一些列表上使用的時候我們需要一個Item只能打開一個刪除布局,那么我們需要一個管理類來管理,手動的打開和關閉刪除布局。
public class SwipeLayoutManager { private SwipeLayoutManager() { } private static SwipeLayoutManager mInstance = new SwipeLayoutManager(); public static SwipeLayoutManager getInstance() { return mInstance; } //記錄當前打開的item private SwipeLayout currentSwipeLayout; public void setSwipeLayout(SwipeLayout layout) { this.currentSwipeLayout = layout; } //關閉當前打開的item。layout public void closeCurrentLayout() { if (currentSwipeLayout != null) { currentSwipeLayout.close(); //調用的自定義控件的close方法 currentSwipeLayout=null; } } public boolean isShouldSwipe(SwipeLayout layout) { if (currentSwipeLayout == null) { //沒有打開 return true; } else { //有打開的 return currentSwipeLayout == layout; } } //清空currentLayout public void clearCurrentLayout() { currentSwipeLayout = null; } }
我們還需要對打開關閉的狀態(tài)做管理
enum SwipeState { Open, Close; } private SwipeState currentState = SwipeState.Close; //默認為關閉
如果是打開的狀態(tài),我們還需要對事件做攔截的處理
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean result = viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); if (!SwipeLayoutManager.getInstance().isShouldSwipe(this)) { //在此關閉已經打開的item。 SwipeLayoutManager.getInstance().closeCurrentLayout(); result = true; } return result; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //如果當前的是打開的,下面的邏輯不能執(zhí)行了 if (!SwipeLayoutManager.getInstance().isShouldSwipe(this)) { requestDisallowInterceptTouchEvent(true); return true; } ... }
回調的處理,在 onViewPositionChanged 的移動回調中,我們可以通過內容布局的left是否為0 或者 -deleteWidth 就可以判斷當前的布局狀態(tài)是否是打開狀態(tài)。
private OnSwipeStateChangeListener listener; public void seOnSwipeStateChangeListener(OnSwipeStateChangeListener listener) { this.listener = listener; } public interface OnSwipeStateChangeListener { void Open(); void Close(); } ... //當前child移動后,別的view跟著做對應的移動。用于做伴隨移動 @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); //做內容布局移動的時候,刪除布局跟著同樣的移動 if (changedView == contentView) { deleteView.layout(deleteView.getLeft() + dx, deleteView.getTop() + dy, deleteView.getRight() + dx, deleteView.getBottom() + dy); } else if (changedView == deleteView) { //當刪除布局移動的時候,內容布局做同樣的移動 contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy, contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy); } //判斷開,關的邏輯 if (contentView.getLeft() == 0 && currentState != SwipeState.Close) { //關閉刪除欄.刪除實例 currentState = SwipeState.Close; if (listener != null) { listener.Close(); //在此回調關閉方法 } SwipeLayoutManager.getInstance().clearCurrentLayout(); } else if (contentView.getLeft() == -deleteWidth && currentState != SwipeState.Open) { //開啟刪除欄。獲取實例 currentState = SwipeState.Open; if (listener != null) { listener.Open(); //在此回調打開方法 } SwipeLayoutManager.getInstance().setSwipeLayout(SwipeLayout.this); } }
這樣就完成了全部的邏輯啦,其實理解之后并不復雜。
后記
其實關于側滑返回的效果,網絡上有很多的方案,這也只是其中的一種,為了方便大家理解 viewDragHelper 的使用,其實它還可以用于很多其他的場景,比如底部菜單的展示,Grid網格的動態(tài)變換等等。
到此這篇關于Android自定義ViewGroup實現(xiàn)側滑菜單的文章就介紹到這了,更多相關Android ViewGroup側滑菜單內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
Intent傳遞對象之Serializable和Parcelable的區(qū)別
Intent在不同的組件中傳遞對象數(shù)據(jù)的應用非常普遍,大家都知道在intent傳遞對象的方法有兩種:1、實現(xiàn)Serializable接口、2、實現(xiàn)Parcelable接口,接下來通過本文給大家介紹Intent傳遞對象之Serializable和Parcelable的區(qū)別,感興趣的朋友一起學習吧2016-01-01Android Camera2采集攝像頭原始數(shù)據(jù)
這篇文章主要介紹了Android Camera2采集攝像頭原始數(shù)據(jù)并進行手工預覽的功能實現(xiàn)原理以及代碼分析,需要的朋友學習下吧。2018-02-02Android intent之間復雜參數(shù)傳遞方法詳解
這篇文章主要介紹了Android intent之間復雜參數(shù)傳遞方法,較為詳細的分析了Android中intent參數(shù)傳遞的常見方法與使用技巧,需要的朋友可以參考下2016-10-10Android TextView使用SpannableString設置復合文本的方法詳解
這篇文章主要介紹了Android TextView使用SpannableString設置復合文本的方法,結合實例形式詳細分析了Android中SpannableString類的功能及相關用法,需要的朋友可以參考下2016-08-08