React useCallback使用教程
開始之前請注意這句話:任何優(yōu)化都會增加復雜性,任何過早添加的優(yōu)化都會帶來風險,因為優(yōu)化后的代碼可能會多次更改
useEffect
相關作用:監(jiān)聽 & 初始化
//最簡單用法 useEffect(() => { //只有方法體,相當于componentDidMount和componentDidUpdate中的代碼 document.title = count; }) //加返回值用法 useEffect(() => { //添加監(jiān)聽事件,相當于componentDidMount和componentDidUpdate中的代碼 window.addEventListener('resize', onChange, false); //返回的函數(shù)用于解綁事件,相當于componentWillUnmount中的代碼 return () => { window.removeEventListener('resize', onChange, false) } }) //加空數(shù)組參數(shù)用法 useEffect(() => { // 相當于 componentDidMount window.addEventListener('resize', onChange, false) return () => { // 相當于 componentWillUnmount window.removeEventListener('resize', onChange, false) } }, []); //加監(jiān)聽值用法 useEffect(() => { //只有當count的值發(fā)生變化,此函數(shù)才會執(zhí)行 console.log(`count change: count is ${count}`) }, [ count ]);
useCallback
先看一個最簡單的例子:
// 用于記錄 getData 調用次數(shù) let count = 0; function App() { const [val, setVal] = useState(""); function getData() { setTimeout(()=>{ setVal('new data '+count); count++; }, 500) } useEffect(()=>{ getData(); }, []); return ( <div>{val}</div> );}
getData模擬發(fā)起網絡請求。在這種場景下,沒有useCallback什么事,組件本身是高內聚的。
如果涉及到組件通訊,情況就不一樣了:
// 用于記錄 getData 調用次數(shù) let count = 0; function App() { const [val, setVal] = useState(""); function getData() { setTimeout(() => { setVal("new data " + count); count++; }, 500); } return <Child val={val} getData={getData} />;}function Child({val, getData}) { useEffect(() => { getData(); }, [getData]); return <div>{val}</div>;}
就這么輕輕松松,一個死循環(huán)就誕生了…
先來分析下這段代碼的用意,Child組件是一個純展示型組件,其業(yè)務邏輯都是通過外部傳進來的,這種場景在實際開發(fā)中很常見。
再分析下代碼的執(zhí)行過程:
- App渲染Child,將val和getData傳進去
- Child使用useEffect獲取數(shù)據(jù)。因為對getData有依賴,于是將其加入依賴列表
- getData執(zhí)行時,調用setVal,導致App重新渲染
- App重新渲染時生成新的getData方法,傳給Child
- Child發(fā)現(xiàn)getData的引用變了,又會執(zhí)行getData
- 3 -> 5 是一個死循環(huán)
如果明確getData只會執(zhí)行一次,最簡單的方式當然是將其從依賴列表中刪除。但如果裝了 hook 的lint 插件,會提示:React Hook useEffect has a missing dependency
useEffect(() => { getData();}, []);
實際情況很可能是當getData改變的時候,是需要重新獲取數(shù)據(jù)的。這時就需要通過useCallback來將引用固定?。?/p>
const getData = useCallback(() => { setTimeout(() => { setVal("new data " + count); count++; }, 500);}, []);
上面例子中getData的引用永遠不會變,因為他它的依賴列表是空??梢愿鶕?jù)實際情況將依賴加進去,就能確保依賴不變的情況下,函數(shù)的引用保持不變。
還有一個要注意的是
在開始監(jiān)聽一個鼠標的移動的時候,想要刪除這個監(jiān)聽不生效,由于是, 加入useState導致組件再次渲染 handleMouse 函數(shù)在次渲染, handleMouse 作為組件內的方法, 會跟著一同再次渲染, 并且在內存里, 再次渲染出的 clickFunc !== 前clickFunc.
所以removeEventListener無法解除綁定, 再次addEventListener則會綁定一個新方法.
document.addEventListener('mousemove',handleMouse,true)
解決方案 : useCallback 緩存改方法 這時候的 document.removeEventListener(‘mousemove’,handleMouse,true) 中的handleMouse 和添加中的方法就是一個了,就能刪除了。
onst handleMouse= useCallback(() => { //xxxx console.log("clicking"); }, []);
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