Android音視頻開發(fā)只硬件解碼組件MediaCodec講解
一、介紹以及編解碼流程
MediaCodec 類可用于訪問低級媒體編解碼器,即編碼器/解碼器組件。它是 Android 低級多媒體支持基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的一部分(通常與MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、 MediaDrm、Image、Surface和一起使用AudioTrack。)
由上圖可以知道,大概的流程就是:
1、Client 通過dequeueInputBuffer 申請一個(gè)空的buffers緩沖區(qū)
2、通過queueInputBuffer 將數(shù)據(jù)填充到緩沖區(qū)
3、傳給編碼器或者解碼器(Codec)
4、通過dequeueOutputBuffer 將編解碼后的數(shù)據(jù)下發(fā)到輸出緩沖區(qū)
5、Client 接收并消耗掉輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,將其釋放到編解碼器中
二、生命周期
由上圖可以知道,生命周期大概會分為3類:
Stoped(停止):
當(dāng) 使用MediaCodec.createEncoderByType 創(chuàng)建編解碼類型時(shí),此時(shí)是 Uninitialized 狀態(tài)
當(dāng)使用encoderCodec.configure()接口時(shí),編解碼器會進(jìn)入configure狀態(tài)。
Executing(執(zhí)行):
encoderCodec.start() 調(diào)用后,將使編解碼器進(jìn)入Executing 狀態(tài)!
Flushed:在調(diào)用start()方法后MediaCodec立即進(jìn)入Flushed子狀態(tài),此時(shí)MediaCodec會擁有所有的緩存。可以在Executing狀態(tài)的任何時(shí)候通過調(diào)用flush()方法返回到Flushed子狀態(tài)。
Running:一旦第一個(gè)輸入緩存(input buffer)被移出隊(duì)列,MediaCodec就轉(zhuǎn)入Running子狀態(tài),這種狀態(tài)占據(jù)了MediaCodec的大部分生命周期。通過調(diào)用stop()方法轉(zhuǎn)移到Uninitialized狀態(tài)。
End-of-Stream:將一個(gè)帶有end-of-stream標(biāo)記的輸入buffer入隊(duì)列時(shí),MediaCodec將轉(zhuǎn)入End-of-Stream子狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,MediaCodec不再接收之后的輸入buffer,但它仍然產(chǎn)生輸出buffer直到end-of-stream標(biāo)記輸出。
Released(釋放):
當(dāng)使用完MediaCodec后,必須調(diào)用release()方法釋放其資源。調(diào)用 release()方法進(jìn)入最終的Released狀態(tài)。
三、API 接口
//創(chuàng)建解碼器(type為mime或name) public static MediaCodec createDecoderByType(String type) //創(chuàng)建編碼器(type為mime或name) public static MediaCodec createEncoderByType(String type) //配置解碼器和編碼器(flag為0表示解碼器,1表示編碼器) public void configure(MediaFormat format, Surface surface, MediaCrypto crypto, int flags) //啟動編碼器或解碼器 public final void start() //獲取輸入隊(duì)列的一個(gè)空閑索引(timeoutUs:最多等待時(shí)間,-1表示一直等待,單位:微秒us) public final int dequeueInputBuffer(long timeoutUs) //獲取輸入隊(duì)列的一個(gè)空閑緩存區(qū)(index:dequeueInputBuffer方法的返回值) public ByteBuffer getInputBuffer(int index) //提醒解碼器或編碼器處理數(shù)據(jù)(index:dequeueInputBuffer方法的返回值) public final void queueInputBuffer(int index, int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags) //創(chuàng)建BufferInfo類,用于存儲解碼或編碼后的緩存數(shù)據(jù)的格式信息 public final static class BufferInfo{} //獲取輸出隊(duì)列的一個(gè)緩存區(qū)的索引,并將格式信息保存在info中(timeoutUs:最多等待時(shí)間,-1表示一直等待,單位:微秒us) public final int dequeueOutputBuffer(BufferInfo info, long timeoutUs) //獲取輸出隊(duì)列的一個(gè)緩存區(qū)(index:dequeueOutputBuffer方法的返回值) public ByteBuffer getOutputBuffer(int index) //清除index指向的緩存區(qū)中的數(shù)據(jù) public final void releaseOutputBuffer(int index, boolean render) //結(jié)束解碼或編碼會話 public final void stop() //釋放資源 public final void release()
五、封裝(kotlin)
這里封裝的主要是同步模式:
package com.kt.ktmvvm.jetpack.mediacodec import android.media.MediaCodec import android.media.MediaMuxer import android.os.Environment import android.util.Log import kotlinx.coroutines.* import java.io.BufferedOutputStream import java.io.File import java.io.FileOutputStream import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue /** * 編碼基類 */ abstract class BaseEncoder(var width: Int, var height: Int) { companion object { const val encoder_delay_time = 1L //延時(shí)時(shí)間*1000 val TAG: String = BaseEncoder::class.java.simpleName } private var isEncoderRunning: Boolean = false//是否正在編碼 private lateinit var encoderCodec: MediaCodec private var job: Job? = null private var yuvQueue: ArrayBlockingQueue<ByteArray>? = null private var maxQueueSize = 10 private lateinit var mMediaMuxer: MediaMuxer private val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/" + "test.mp4" init { createFile() initEncoder() } private fun createFile() { val file = File(path) if (file.exists()) { file.delete() } } fun putQueue(byteArray: ByteArray) { yuvQueue?.let { if (yuvQueue?.size!! >= maxQueueSize) { yuvQueue?.poll() } yuvQueue?.add(byteArray) } } /** * 初始化編解碼 */ private fun initEncoder() { //1.創(chuàng)建Mediacodec(兩種創(chuàng)建方式) 創(chuàng)建 MediaCodec,此時(shí)是 Uninitialized 狀態(tài) encoderCodec = MediaCodec.createEncoderByType(getEncoderType()) //2.配置configure Configured 狀態(tài) setConfigure(encoderCodec) //3啟動編碼 進(jìn)入excuting 狀態(tài) encoderCodec.start() mMediaMuxer = MediaMuxer(path, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4) startEncoder() } var mStartMuxer = false /** * 開始循環(huán)編碼 */ @OptIn(DelicateCoroutinesApi::class) fun startEncoder() { var pts = 0L var mTrackIndex = 0 job = GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { var bufferArray: ByteArray isEncoderRunning = false if (yuvQueue == null) { yuvQueue = ArrayBlockingQueue<ByteArray>(maxQueueSize) } var generateIndex: Long = 0 while (isActive && !isEncoderRunning) { Log.e(TAG, "THE yuvQueue size =${yuvQueue?.size}") if (yuvQueue?.size!! > 0) { bufferArray = yuvQueue?.poll() as ByteArray //輸入緩沖區(qū) val inputBuffers = encoderCodec.inputBuffers // try {//1、獲取緩存區(qū)空buffer val dequeueInputBuffer = encoderCodec.dequeueInputBuffer(-1) if (dequeueInputBuffer >= 0) { val inputBuffer = inputBuffers[dequeueInputBuffer] inputBuffer.clear() //塞入一幀數(shù)據(jù)buffer inputBuffer.put(bufferArray) //塞入隊(duì)列進(jìn)行編碼 encoderCodec.queueInputBuffer( dequeueInputBuffer, 0, bufferArray.size, computePresentationTime(generateIndex), 0 ) generateIndex += 1 } //獲取輸出數(shù)據(jù)緩存buffer val bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo = MediaCodec.BufferInfo() var outputBufferId = encoderCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000) Log.e(TAG, "THE dequeueOutputBuffer =${outputBufferId}") if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) { // 添加視頻軌道 mTrackIndex = mMediaMuxer.addTrack(encoderCodec.outputFormat) mMediaMuxer.start() mStartMuxer = true } else { while (outputBufferId >= 0) { if (!mStartMuxer) { Log.i(TAG, "MediaMuxer not start") continue } // 獲取有效數(shù)據(jù) val outputBuffer = encoderCodec.getOutputBuffer(outputBufferId) ?: continue outputBuffer.position(bufferInfo.offset) outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size) if (pts == 0L) { pts = bufferInfo.presentationTimeUs } bufferInfo.presentationTimeUs = bufferInfo.presentationTimeUs - pts // 將數(shù)據(jù)寫入復(fù)用器以生成文件 mMediaMuxer.writeSampleData(mTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo) Log.d( TAG, "pts = ${bufferInfo.presentationTimeUs / 1000000.0f} s ,${pts / 1000} ms" ) encoderCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, false) outputBufferId = encoderCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000) } } } } } } open fun computePresentationTime(frameIndex: Long): Long { return 132 + frameIndex * 1000000 / 30 } /** * 編碼結(jié)束,是否資源 */ fun release() { try { job?.cancel() isEncoderRunning = true encoderCodec.stop() encoderCodec.release() if (mStartMuxer) { mMediaMuxer.stop() } mMediaMuxer.release() } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } } /** * 獲取編碼類型 h264(video/avc)/h265(video/hevc) */ abstract fun getEncoderType(): String /** * 創(chuàng)建編碼配置 */ abstract fun setConfigure(encoderCodec: MediaCodec) }
繼承BaseEncorder
package com.kt.ktmvvm.jetpack.mediacodec import android.media.MediaCodec import android.media.MediaCodecInfo import android.media.MediaFormat import android.os.Build import android.util.Log import com.kt.ktmvvm.inner.EncoderType class VideoEncoder(width: Int, height: Int) : BaseEncoder(width, height) { override fun getEncoderType(): String { return EncoderType.H264 } override fun setConfigure(encoderCodec: MediaCodec) { Log.i(TAG,"the width="+width+"height="+height) //寬高必須是16的整倍數(shù) val createVideoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(getEncoderType(), width, height) //設(shè)置比特率,如果超過android 10 需要設(shè)置max-bitrate createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, width*height*3) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) { // createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.keybit) } // 指定幀率 createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30) // 指定編碼器顏色格式 createVideoFormat.setInteger( MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface ) // 指定關(guān)鍵幀時(shí)間間隔 createVideoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1) //設(shè)置碼率控制 // createVideoFormat.setInteger( // MediaFormat.KEY_BITRATE_MODE, // MediaCodecInfo.EncoderCapabilities.BITRATE_MODE_VBR // ) val createInputSurface = encoderCodec.createInputSurface() encoderCodec.configure(createVideoFormat,createInputSurface,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE) } }
到此這篇關(guān)于Android音視頻開發(fā)只硬件解碼組件MediaCodec講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android MediaCodec內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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