js防抖-節(jié)流函數(shù)的基本實(shí)現(xiàn)和補(bǔ)充詳解
前言
防抖和節(jié)流函數(shù)是我們?cè)谄匠i_(kāi)發(fā)的時(shí)候,比較常用的兩個(gè)工具函數(shù),使用防抖和節(jié)流函數(shù)可以提高我們的效率,減小事件觸發(fā)的頻率,可以起到降低服務(wù)器壓力的作用。并且在面試時(shí)候,這兩個(gè)函數(shù)也是會(huì)經(jīng)常會(huì)被問(wèn)到,因此,了解防抖和節(jié)流函數(shù)的基本原理和應(yīng)用場(chǎng)景,并且手寫(xiě)實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù)至關(guān)重要
防抖函數(shù)
概念和應(yīng)用場(chǎng)景
防抖函數(shù):當(dāng)事件觸發(fā)的時(shí)候,并不會(huì)立刻執(zhí)行,而是會(huì)等待一段事件,當(dāng)事件密集觸發(fā)時(shí)候,函數(shù)的觸發(fā)會(huì)頻繁的被推遲,只有等待了一段時(shí)間也沒(méi)有事件觸發(fā),才會(huì)真正的執(zhí)行。如下圖所示:
防抖的應(yīng)用場(chǎng)景很多:
- 輸入框中頻繁的輸入內(nèi)容,搜索或者提交信息;
- 頻繁的點(diǎn)擊按鈕,觸發(fā)某個(gè)事件;
- 監(jiān)聽(tīng)瀏覽器滾動(dòng)事件,完成某些特定操作;
- 用戶縮放瀏覽器的resize事件
案例:
在某個(gè)搜索框中輸入自己想要搜索的內(nèi)容:
比如想要搜索一個(gè)MacBook:
當(dāng)我輸入m時(shí),為了更好的用戶體驗(yàn),通常會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的聯(lián)想內(nèi)容,這些聯(lián)想內(nèi)容通常是保存在服務(wù)器的,所以需要一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;當(dāng)繼續(xù)輸入ma時(shí),再次發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
那么macbook一共需要發(fā)送7次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求; 這大大損耗我們整個(gè)系統(tǒng)的性能,無(wú)論是前端的事件處理,還是對(duì)于服務(wù)器的壓力;
但是我們需要這么多次的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求嗎?
不需要,正確的做法應(yīng)該是在合適的情況下再發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求; 比如如果用戶快速的輸入一個(gè)macbook,那么只是發(fā)送一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
比如如果用戶是輸入一個(gè)m想了一會(huì)兒,這個(gè)時(shí)候m確實(shí)應(yīng)該發(fā)送一次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
也就是我們應(yīng)該監(jiān)聽(tīng)用戶在某個(gè)時(shí)間,比如500ms內(nèi),沒(méi)有再次觸發(fā)時(shí)間時(shí),再發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求;
這就是防抖的操作:只有在某個(gè)時(shí)間內(nèi),沒(méi)有再次觸發(fā)某個(gè)函數(shù)時(shí),才真正的調(diào)用這個(gè)函數(shù);
手寫(xiě)實(shí)現(xiàn)防抖函數(shù)
那么如何通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)防抖的功能呢?
首先,防抖函數(shù)應(yīng)該傳入一個(gè)需要實(shí)現(xiàn)防抖的函數(shù),還有一個(gè)時(shí)間,該時(shí)間表示在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果再次觸發(fā)此次事件,則取消上次事件。返回的結(jié)果應(yīng)該是一個(gè)執(zhí)行了此功能的函數(shù)。
那么整體的框架如下,只需要在_debounce函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)功能即可。
function debounce(fn,delay){ const _debounce = function(){ } return _debounce }
函數(shù)的參數(shù)傳進(jìn)來(lái)一個(gè)時(shí)間,該時(shí)間表示在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果再次觸發(fā)此次事件,則取消上次事件,所以需要有定時(shí)器來(lái)記錄時(shí)間。并且有取消事件的過(guò)程,所以我們需要在滿足條件時(shí)候,取消定時(shí)器,即clearTimeout,那么還有個(gè)問(wèn)題,fn函數(shù)this指向。
如果在_debounce中單獨(dú)調(diào)用傳進(jìn)來(lái)的函數(shù)fn,即以fn()形式直接調(diào)用,那么fn是屬于獨(dú)立的函數(shù)調(diào)用,this指向的是window,實(shí)際this指向的是調(diào)用函數(shù)的對(duì)象,所以會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
我們知道事件調(diào)用的時(shí)候,響應(yīng)函數(shù)參數(shù)會(huì)傳進(jìn)來(lái)一個(gè)event事件對(duì)象,所以我們要對(duì)這個(gè)參數(shù)(event事件對(duì)象)做處理。
那么:
timer定義一個(gè)定時(shí)器,保存上一次的定時(shí)器,在_debounce函數(shù)里面,如果timer不為空,那么先清除上一次的定時(shí)器,之后再給timer賦值,讓他延遲執(zhí)行fn函數(shù),fn函數(shù)用apply改變了this指向,在setTimeout內(nèi)部使用的是箭頭函數(shù),由于箭頭函數(shù)內(nèi)部沒(méi)有this,所以會(huì)去上層找this,那么這個(gè)this實(shí)際上就是調(diào)用debounce的對(duì)象。
比如輸入框的輸入事件做防抖處理:
const inputEl = document.querySelector(“input”)
inputChange是輸入事件觸發(fā)后所要執(zhí)行的函數(shù),可以給他做防抖處理:const debounceChange = debounce(inputChange,3000),然后執(zhí)行: inputEl.oninput = debounceChange,如果不加防抖處理,毫無(wú)疑問(wèn),每次在輸入框輸入時(shí)候,都會(huì)觸發(fā)事件,加了防抖處理后,3秒內(nèi)多次調(diào)用,下一次事件會(huì)把上一次事件清除掉。
這里的this通過(guò)apply調(diào)用后,指向的就是inputEl這個(gè)元素,
function debounce(fn, delay) { // 1.定義一個(gè)定時(shí)器, 保存上一次的定時(shí)器 let timer = null // 2.真正執(zhí)行的函數(shù) const _debounce = function(...args) { // 取消上一次的定時(shí)器 if (timer) clearTimeout(timer) // 延遲執(zhí)行 timer = setTimeout(() => { // 外部傳入的真正要執(zhí)行的函數(shù) fn.apply(this, args) }, delay) } return _debounce }
節(jié)流函數(shù)
概念和應(yīng)用場(chǎng)景
節(jié)流函數(shù):當(dāng)事件執(zhí)行時(shí)候,會(huì)執(zhí)行這個(gè)事件的響應(yīng)函數(shù);如果這個(gè)事件會(huì)被頻繁觸發(fā),那么節(jié)流函數(shù)會(huì)按照一定的頻率來(lái)執(zhí)行函數(shù);不管在這個(gè)中間有多少次觸發(fā)這個(gè)事件,執(zhí)行函數(shù)的頻繁總是固定的;如圖所示:
節(jié)流的應(yīng)用場(chǎng)景:
- 監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面的滾動(dòng)事件;
- 鼠標(biāo)移動(dòng)事件;
- 用戶頻繁點(diǎn)擊按鈕操作;
- 游戲中的一些設(shè)計(jì)
節(jié)流的具體應(yīng)用場(chǎng)景:
很多人都玩過(guò)類似于飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲
在飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲中,我們按下空格會(huì)發(fā)射一個(gè)子彈:
很多飛機(jī)大戰(zhàn)的游戲中會(huì)有這樣的設(shè)定,即使按下的頻率非??欤訌椧矔?huì)保持一定的頻率來(lái)發(fā)射;
比如1秒鐘只能發(fā)射一次,即使用戶在這1秒鐘按下了10次,子彈會(huì)保持發(fā)射一顆的頻率來(lái)發(fā)射;
但是事件是觸發(fā)了10次的,響應(yīng)的函數(shù)只觸發(fā)了一次
手寫(xiě)實(shí)現(xiàn)節(jié)流函數(shù)
那么如何通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)防抖的功能呢?
首先,我們需要兩個(gè)變量記錄當(dāng)前事件觸發(fā)的時(shí)間和上一次的開(kāi)始時(shí)間,函數(shù)的參數(shù)會(huì)傳進(jìn)來(lái)間隔的時(shí)間,由此我們可以計(jì)算出下次觸發(fā)的最低間隔時(shí)間,即為間隔時(shí)間-(當(dāng)前事件觸發(fā)的時(shí)間-上次的開(kāi)始時(shí)間),如果間隔時(shí)間<=0,那么執(zhí)行fn函數(shù),并且修改上一次的開(kāi)始時(shí)間為當(dāng)前事件觸發(fā)時(shí)間。
function throttle(fn, interval) { // 1.記錄上一次的開(kāi)始時(shí)間 let lastTime = 0 // 2.事件觸發(fā)時(shí), 真正執(zhí)行的函數(shù) const _throttle = function(...args) { // 2.1.獲取當(dāng)前事件觸發(fā)時(shí)的時(shí)間 const nowTime = new Date().getTime() // 2.2.使用當(dāng)前觸發(fā)的時(shí)間和之前的時(shí)間間隔以及上一次開(kāi)始的時(shí)間, 計(jì)算出還剩余多長(zhǎng)事件需要去觸發(fā)函數(shù) const remainTime = interval - (nowTime - lastTime) if (remainTime <= 0) { // 2.3.真正觸發(fā)函數(shù) fn.apply(this,args) // 2.4.保留上次觸發(fā)的時(shí)間 lastTime = nowTime } } return _throttle }
到此這篇關(guān)于js防抖-節(jié)流函數(shù)的基本實(shí)現(xiàn)和補(bǔ)充詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js防抖節(jié)流函數(shù)的實(shí)現(xiàn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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