Android?Camera+SurfaceView自動(dòng)聚焦防止變形拉伸
前言
這里主要簡單介紹如何使用Camera+SurfaceView自定義相機(jī)拍照,如果是Camera2或者是TextureView的可以前往主頁,后面會陸續(xù)推出系列文章。
自定義相機(jī)很多人都已經(jīng)介紹得非常清楚了,這里個(gè)人一方面針對自己的實(shí)踐起一個(gè)記錄作用,另一方面也分享一下自己自定義相機(jī)的過程和總結(jié)。
相關(guān)Demo在文末有提供,有需要可自行前往獲取~
Android使用相機(jī)的幾種方式
直接調(diào)用原生相機(jī)拍照
- 優(yōu)勢:兼容性最好
- 劣勢:無法支持一些自定義場景的使用
自定義相機(jī)拍照
- 優(yōu)勢:可以根據(jù)需求實(shí)現(xiàn)一些原生相機(jī)無法支持的功能
- 劣勢:兼容性相對較差
調(diào)用原生相機(jī)
val nativeIntent = Intent() var uri: Uri if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { uri = FileProvider.getUriForFile( this@MainActivity, "com.n.customcamera.fileProvider", imageFile ) nativeIntent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_PREFIX_URI_PERMISSION) } else { uri = Uri.fromFile(imageFile) } nativeIntent.action = MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE nativeIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, uri) startActivityForResult(nativeIntent, Constants.OPEN_NATIVE_CAMERA_CODE)
注:上述需要注意兩個(gè)地方:
1、uri的指定Android7.0系統(tǒng)以上需要進(jìn)行provider配置
2、imageFile則是你需要拍照完成存儲的照片文件,可以根據(jù)自己的需要自定義
自定義相機(jī)
先上效果圖:
自定義相機(jī)我這里分為以下幾步:
- 系統(tǒng)權(quán)限配置
- 沉浸式配置
- 相機(jī)布局
- 相機(jī)預(yù)覽設(shè)置
- 相機(jī)拍照
系統(tǒng)權(quán)限配置
// 相機(jī)權(quán)限 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> // 文件讀寫權(quán)限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> // 相機(jī)自動(dòng)對焦配置 <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
以上就可以滿足自定義相機(jī)所需的全部權(quán)限了,只是需要注意相機(jī)權(quán)限、文件讀寫權(quán)限都需要?jiǎng)討B(tài)獲取。
沉浸式配置
沉浸式的配置是為了更好的獲取到相機(jī)預(yù)覽尺寸,從而避免相機(jī)預(yù)覽畫面變形。而沉浸式不同系統(tǒng)版本也存在差異化配置,這里為了簡單我直接采用開源項(xiàng)目immersionbar進(jìn)行,倉庫地址:github.com/gyf-dev/Imm… ,具體用法也很簡單,只需要在自定義相機(jī)的頁面oncreate中進(jìn)行初始化即可實(shí)現(xiàn)沉浸式效果。
ImmersionBar.with(this).init()
相機(jī)布局
這里就是最簡單的布局了,一個(gè)SurfaceView用于預(yù)覽相機(jī)畫面、一個(gè)取消按鈕、一個(gè)拍照按鈕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyCameraActivity"> <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <LinearLayout android:id="@+id/view_bottom_operate" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="80dp" android:background="#FFF" android:gravity="center" android:orientation="horizontal" android:paddingStart="10dp" android:paddingEnd="10dp" android:visibility="visible" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"> <androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView android:id="@+id/btn_cancle" android:layout_width="0dp" android:layout_height="50dp" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="取消" android:textColor="#000" android:src="@mipmap/icon_cancle" android:textSize="18sp" /> <androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView android:id="@+id/btn_take_picture" android:layout_width="0dp" android:layout_height="50dp" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:text="點(diǎn)擊拍照" android:textColor="#000" android:src="@mipmap/icon_take_picture" android:textSize="18sp" /> <androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="" android:textColor="#000" android:textSize="18sp" /> </LinearLayout> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
相機(jī)預(yù)覽設(shè)置
既然是相機(jī)預(yù)覽,這里就一定要先獲取相機(jī)以及獲取相機(jī)預(yù)覽尺寸,最后才是將相機(jī)預(yù)覽畫面通過SurfaceView顯示出來。
獲取相機(jī)
由于從Android2.3開始就已經(jīng)支持了多攝像頭了,因此獲取相機(jī)可以直接通過Camera.open(id)獲取,而這個(gè)id可以根據(jù)Camera.getNumberOfCameras()獲取。另外由于相機(jī)預(yù)覽畫面默認(rèn)是橫屏的,如果你是做的豎屏相機(jī),需要旋轉(zhuǎn)90度。
/** * 獲取打開相機(jī) * * @return */ private Camera getCustomCamera() { if (null == mCamera) { //Camera.open()方法說明:2.3以后支持多攝像頭,所以開啟前可以通過getNumberOfCameras先獲取攝像頭數(shù)目, // 再通過 getCameraInfo得到需要開啟的攝像頭id,然后傳入Open函數(shù)開啟攝像頭, // 假如攝像頭開啟成功則返回一個(gè)Camera對象 try { // 這里我直接默認(rèn)使用后置攝像頭 mCamera = Camera.open(0); //預(yù)覽畫面默認(rèn)是橫屏的,需要旋轉(zhuǎn)90度 mCamera.setDisplayOrientation(90); } catch (Exception e) { } } return mCamera; }
獲取最佳預(yù)覽尺寸
這一步如果不動(dòng)態(tài)調(diào)整surfaceView的大小其實(shí)很難兼容所有設(shè)備,不過好在目前大多數(shù)相機(jī)都是可以通過獲取屏幕分辨率以及相機(jī)支持的分辨率,通過計(jì)算獲取到一個(gè)最佳的預(yù)覽分辨率的。
1、獲取相機(jī)支持的所有預(yù)覽分辨率
// 獲取相機(jī)支持的所有預(yù)覽尺寸,一般是從大到小倒序排列的 mCamera?.parameters.supportedPictureSizes
2、計(jì)算合適的分辨率進(jìn)行預(yù)覽
其實(shí)這里的核心就是獲取一個(gè)和SurfaceView同等分辨率比例的一個(gè)最大分辨率尺寸,這樣在預(yù)覽和拍照的時(shí)候相片才不會變形,由于我是將SurfaceView的尺寸設(shè)置為屏幕的大?。ㄟ@也是做沉浸式的原因),所以只需要獲取和屏幕一樣比例的最大預(yù)覽尺寸即可。以下是我的具體方式:
/** * 根據(jù)屏幕尺寸以及相機(jī)支持的分辨率獲取最佳預(yù)覽分辨率 * * @param parameters 相機(jī)參數(shù) */ private fun getPreviewSize(parameters: Camera.Parameters) { // 選擇合適的圖片尺寸,必須是手機(jī)支持的尺寸 val sizeList = parameters.supportedPictureSizes // 如果sizeList只有一個(gè)我們也沒有必要做什么了,因?yàn)榫退粋€(gè)別無選擇 if (sizeList.size > 1) { for (size: Camera.Size in sizeList) { Log.i("分辨率>>>", "Width=" + size.height + "__Height=" + size.width) // 獲取當(dāng)前分辨率的最大公約數(shù) val sizeGY = getGY(size.height, size.width) // 校驗(yàn)是否和屏幕的分辨率比例一致,如果一致則是最大 if (screenWidth / screenGY == size.height / sizeGY && screenHeight / screenGY == size.width / sizeGY) { previewWidth = size.height previewHeight = size.width return } } } else { previewWidth = sizeList[0].height previewHeight = sizeList[0].width } Log.i("分辨率", "previewWidth=" + previewWidth + "__previewHeight=" + previewHeight) }
/** * 獲取兩個(gè)數(shù)的公約數(shù) * * @param a 數(shù)字1 * @param b 數(shù)字2 * * @return 公約數(shù) */ private fun getGY(a: Int, b: Int): Int { var localA = a var localB = b while (localA % localB != 0) { val temp = localA % localB localA = localB localB = temp } return localB }
進(jìn)行相機(jī)預(yù)覽
預(yù)覽的核心分為以下幾步:
- 實(shí)現(xiàn)surfaceViewHolder的各項(xiàng)回調(diào)
- 將surfaceViewHolder設(shè)置為Camera的顯示控件
- 開啟相機(jī)預(yù)覽
mSurfaceHolder = binding.surfaceView.holder mSurfaceHolder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback { override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { mCamera = getCustomCamera() } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, p1: Int, p2: Int, p3: Int) { mCamera?.let { val parameters = it.parameters getPreviewSize(parameters) parameters.setPictureSize(previewWidth, previewHeight) // 設(shè)置自動(dòng)對焦模式 parameters.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO parameters.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE it.parameters = parameters try { it.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder) } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() Toast.makeText(this@MyCameraActivity, e.message, Toast.LENGTH_SHORT).show() } it.startPreview() } } override fun surfaceDestroyed(p0: SurfaceHolder) { if (null != mCamera) { mSurfaceHolder.removeCallback(this); mCamera?.setPreviewCallback(null); //停止預(yù)覽 mCamera?.stopPreview() mCamera?.lock() //釋放相機(jī)資源 mCamera?.release() mCamera = null } } })
拍照
拍照只需要調(diào)用Camera的takePicture方法即可:
binding.btnTakePicture.setOnClickListener { mCamera?.takePicture({}, null ) { bytearray, camera -> // bytearray 就是照片數(shù)據(jù) } } }
注意事項(xiàng):如果你在獲取相機(jī)的時(shí)候?qū)ο鄼C(jī)預(yù)覽畫面做了旋轉(zhuǎn),這里獲取到照片數(shù)據(jù)需要將它旋轉(zhuǎn)回來。
可以使用如下方法旋轉(zhuǎn)圖片:
/** * 旋轉(zhuǎn)圖片 * * @param bitmap 目標(biāo)圖片 * @param rotation 旋轉(zhuǎn)角度 * @Return 旋轉(zhuǎn)后的圖片 */ public static Bitmap getRotatedBitmap(Bitmap bitmap, int rotation) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(rotation); return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, false); }
至此,關(guān)于使用Camera進(jìn)行自定義相機(jī)開發(fā)就介紹到這里,有興趣的可以去下載源碼查看。 源碼地址:gitee.com/No.N/custom…
以上就是Android Camera+SurfaceView自動(dòng)聚焦防止變形拉伸的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Camera SurfaceView的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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