C語言實現(xiàn)三子棋的示例代碼
一、問題描述
用 c 語言實現(xiàn)三子棋。
二、基本流程
在寫三子棋的代碼之前,我們來看看實現(xiàn)這個游戲的邏輯:
1.菜單界面選擇開始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子(玩家輸入行列坐標的方式來落子),'x’表示玩家落子。
5.判定勝負關系(輸,贏,和棋),'q’表示和棋。
6.電腦落子(隨機位置落子) ,'o’表示電腦落子。
7.判定勝負關系。
8.回到 步驟 2 繼續(xù)執(zhí)行。
三、步驟
1. 菜單界面
1.開始游戲 0.退出游戲
int menu(){ printf("**************************\n"); printf("********1.開始游戲*********\n"); printf("********0.退出游戲*********\n"); printf("**************************\n"); int choice = 0; printf("請輸入你的選擇:"); scanf("%d", &choice); return choice; }
2. 創(chuàng)建棋盤
棋盤:使用 3 行 3 列的二維數(shù)組來表示,元素類型是 char。
使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[MAX_ROW][max_col] = { 0 };
3. 棋盤初始化
’ '表示棋盤上的空白區(qū)域
void init(char chessBoard[MAX_ROW][max_col]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } }
4.打印棋盤
(1)簡陋棋盤:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf("%c",chessBoard[row][col]) ; } printf("\n"); } }
結果:
注意:
這里不是棋盤沒打印出來,而是我們使用’ '表示空白區(qū)域,所以我們看到的棋盤是一片黑色。
這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。
(2)自己打印棋盤:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } }
結果:
5.玩家落子
玩家輸入行列坐標表示落子,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1. 玩家落子需要在棋盤范圍內(nèi)。
2. 玩家要在棋盤上空的地方落子。
3. 如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("請輸入坐標(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐標不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請重新輸入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐標位置已經(jīng)有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }
6.電腦落子
電腦隨機產(chǎn)生行列坐標,'o’表示電腦落子。
注意:
1. 要在主函數(shù)中使用 srand((unsigned int)time(0))將時間作為隨機數(shù)種子,確保得到的行列坐標是真隨機。
2. 要在棋盤上空的地方下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }
7.判斷勝負
此處約定返回結果的含義:
(1)‘x’ 表示玩家獲勝
(2)‘o’ 表示電腦獲勝
(3)’ ’ 表示勝負未分
(4) ‘q’ 表示和棋
1) 判定是否和棋
(1)調(diào)用 isFull 函數(shù)。
(2)如果數(shù)組中有元素為’ ‘,那么沒滿,返回 0。如果全不為’ ',滿了,返回 1。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,和棋。
2) 判定電腦玩家勝利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定兩條對角線
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; }
四、結果演示
1.玩家勝利
2.電腦勝利
3.和棋
五、代碼實現(xiàn)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessBoard[row][col] = ' '; } } } void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } } void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = 0; int col = 0; printf("請輸入坐標(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf("您的坐標不在合法范圍內(nèi) [0, 2],請重新輸入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' '){ printf("您的坐標位置已經(jīng)有子了!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' '){ return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } void game(){ char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1){ system("cls"); print_chessBoard(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } print_chessBoard(chessBoard); if (winner == 'x') { printf("恭喜您, 您贏了!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("哈哈,您連人工智障都下不過!\n"); } else { printf("您只能和人工智障打平手!!\n"); } } int menu(){ printf("**************************\n"); printf("********1.開始游戲*********\n"); printf("********0.退出游戲*********\n"); printf("**************************\n"); int choice = 0; printf("請輸入你的選擇:"); scanf("%d", &choice); return choice; } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf("退出游戲,GOODBYE!!!!!\n"); break; } else{ printf("輸入錯誤!請重新輸入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
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