從迷你todo?命令行入門Rust示例詳解
一個(gè)迷你 todo 應(yīng)用
該文章將使用 Rust 從零去做一個(gè)入門級別的 TODO 命令行應(yīng)用
你將學(xué)會什么?
- 基本的命令行操作
- 文件讀寫和文件結(jié)構(gòu)組織
我們將會通過命令行輸入來實(shí)現(xiàn)對根目錄下 state.json
文件的編輯,如:
cargo run create 買菜
cargo run get 買菜
cargo run delete 買菜
cargo run edit 買菜
我們的 todo 狀態(tài)會有 pending 和 done 這兩種,create 操作將創(chuàng)建一個(gè) {"買菜":"pending"} 的狀態(tài),edit 操作主要就是將 pending 狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)?done 狀態(tài)
需要安裝的依賴
我們要操作 json 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所以要安裝下面這個(gè) crate
[package] edition = "2021" name = "todo_app" version = "0.1.0" [dependencies] serde_json = {default-feature = false, version = "1.0", feature = ["alloc"]}
文件目錄組織
| main.rs 主文件 | process.rs 處理 todo 命令行輸入 | state.rs 讀寫文件 | \---todo | mod.rs 類似于 js 里面的 index.js | \---structs struct 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組織 | base.rs 基礎(chǔ)參數(shù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | done.rs 完成狀態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | mod.rs 類似于 js 里面的 index.js | pending.rs 處理中狀態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | \---traits (特征)類似于 ts 里面的 interface create.rs 創(chuàng)建操作 delete.rs 刪除操作 edit.rs 編輯操作 get.rs 查詢操作 mod.rs 類似于 js 里面的 index.js
主文件
// 有一點(diǎn)點(diǎn)像 import process from './process.rs' mod process; mod state; mod todo; // 使用外部的庫、標(biāo)準(zhǔn)庫或自己定義的工具 use process::process_input; use serde_json::Map; use serde_json::Value; use state::read_file; use std::env; use todo::todo_factory; fn main() { // 收集所有命令行的參數(shù),轉(zhuǎn)換成數(shù)組 let args: Vec<String> = env::args().collect(); // 拿到第一個(gè)參數(shù)如 get、delete、edit、create let command: &String = &args[1]; // 第二個(gè)參數(shù)是用來記錄事件的 let title: &String = &args[2]; // 讀取根目錄的 state.json 文件并轉(zhuǎn)換成 map json 結(jié)構(gòu) let state: Map<String, Value> = read_file("./state.json"); // 如果事件已經(jīng)存取過了,那就直接獲取,沒有就將其狀態(tài)設(shè)置為 pending let status: String; match &state.get(title) { Some(result) => status = result.to_string().replace('\"', ""), None => status = "pending".to_string(), } // todo_factory 工廠函數(shù)用于處理 pending 和 done 狀態(tài)的輸入 let item = todo_factory(&status, title).expect(&status); // 將狀態(tài)輸入到本地文件中 process_input(item, command.to_string(), &state); }
上面我們看到了 3 個(gè)主要我們需要自己編寫的函數(shù):
- read_file 讀取文件
- todo_factory 狀態(tài)工廠函數(shù)
- process_input 處理輸入
接下來讓我們一個(gè)一個(gè)來看下這幾個(gè)函數(shù)
讀取文件
read_file 函數(shù)位于 src/state.rs
路徑下,該文件主要是用來存儲狀態(tài)操作的,里面包含讀取和寫入兩個(gè)函數(shù),讓我們主要看下 read_file 這個(gè)函數(shù),它的功能:
- 打開文件
- 讀取文件
- 將讀取到的文件內(nèi)容轉(zhuǎn)成 json 對象
- 返回讀取到的 json 對象
use std::fs::{self, File}; use std::io::Read; use serde_json::json; use serde_json::value::Value; use serde_json::Map; /** 讀取文件 */ pub fn read_file(file_name: &str) -> Map<String, Value> { // 打開文件 let mut file = File::open(file_name).unwrap(); // 創(chuàng)建一個(gè) string buffer 用于存儲數(shù)據(jù) let mut data = String::new(); // 讀取數(shù)據(jù)寫入到 buffer file.read_to_string(&mut data).unwrap(); // 將讀取到的字符串轉(zhuǎn)換成 json 文本格式 Value 類型 let json: Value = serde_json::from_str(&data).unwrap(); // 將 json 文本格式轉(zhuǎn)換成 json 對象 let state: Map<String, Value> = json.as_object().unwrap().clone(); // 將這個(gè)對象返回出去 return state; } /** 寫入文件 */ pub fn write_to_file(file_name: &str, state: &mut Map<String, Value>) { // json! 這個(gè)宏用于將 json 字面量對象轉(zhuǎn)換回 json 文本 Value 格式 let new_data = json!(state); // 將 json 文本寫入到文件中 fs::write(file_name, new_data.to_string()).expect("unable to write to file"); }
狀態(tài)處理工廠函數(shù)
看完文件讀取操作我們再來看下第二個(gè)主要函數(shù) todo_factory,這個(gè)函數(shù)主要是根據(jù)事件的狀態(tài)和通過命令行輸入的 title 事件名稱,然后構(gòu)建出一個(gè)相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
該文件位于 src/todo/mod.rs
路徑下
它的作用主要是根據(jù)輸入的 pending/done 狀態(tài),然后創(chuàng)建出一個(gè)對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
// 將 structs 向外部導(dǎo)出 pub mod structs; use structs::done::Done; use structs::pending::Pending; // 創(chuàng)建一個(gè)包含 pending 和 done 狀態(tài)的枚舉 pub enum ItemTypes { Pending(Pending), Done(Done), } /** 狀態(tài)處理工廠函數(shù) */ pub fn todo_factory(item_type: &str, item_title: &str) -> Result<ItemTypes, &'static str> { match item_type { "pending" => { // 創(chuàng)建一個(gè) pending 狀態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后返回出去 let pending_item = Pending::new(item_title); Ok(ItemTypes::Pending(pending_item)) } "done" => { // 創(chuàng)建一個(gè) done 狀態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后返回出去 let done_item = Done::new(item_title); Ok(ItemTypes::Done(done_item)) } // 如果不是這兩個(gè)狀態(tài)就返回一個(gè)錯(cuò)誤 _ => Err("This is not accepted!"), } }
從上面的代碼中我們可以看到下面這兩行代碼,這是我們主要需要定義的兩個(gè)狀態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),他們位于 src/todo/structs
路徑下
use structs::done::Done; use structs::pending::Pending;
不過在看上面兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之前,我們需要先來看下另一個(gè)基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就是 base,因?yàn)樯厦鎯蓚€(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是基于 base 的,實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似于面向?qū)ο笳Z言里繼承的做法,base 是它們倆的基類
該文件位于 src/todo/structs/base.rs
路徑下
pub struct Base { pub title: String, pub status: String, } // 為這個(gè) Base 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)一個(gè) new 方法,并返回一個(gè)實(shí)例化后的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) impl Base { pub fn new(input_title: &str, input_status: &str) -> Base { Base { title: input_title.to_string(), status: input_status.to_string(), } } }
現(xiàn)在我們用 Pending 和 Done 兩個(gè) struct 來 "繼承" Base
該文件位于 src/todo/structs/pending.rs
路徑下
use super::base::Base; pub struct Pending { pub super_struct: Base, } impl Pending { pub fn new(input_title: &str) -> Pending { Pending { super_struct: Base::new(input_title, "pending"), } } }
該文件位于 src/todo/structs/done.rs
路徑下
use super::base::Base; pub struct Done { pub super_struct: Base, } impl Done { pub fn new(input_title: &str) -> Done { Done { super_struct: Base::new(input_title, "done"), } } }
Trait(特征)
Trait 類似于 TS 里的 interface 接口,現(xiàn)在我們要為我們的 struct 來實(shí)現(xiàn)一些在 Trait 里面定義的方法,文件路徑在 src/todo/structs/traits
Create trait
文件路徑在 src/todo/structs/traits/create
use serde_json::{json, Map, Value}; use crate::state::write_to_file; pub trait Create { // 為這個(gè) trait 實(shí)現(xiàn)一個(gè)默認(rèn)的 create 方法 fn create(&self, title: &String, status: &String, state: &mut Map<String, Value>) { state.insert(title.to_string(), json!(status)); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being created\n\n", title); } }
Get trait
文件路徑在 src/todo/structs/traits/get
use serde_json::{Map, Value}; pub trait Get { fn get(&self, title: &String, state: &Map<String, Value>) { let item = state.get(title); match item { Some(result) => { println!("\n\nItem: {}", title); println!("Status: {} \n\n", result); } None => println!("item: {} was not find", title), } } }
Delete trait
文件路徑在 src/todo/structs/traits/delete
use serde_json::{Map, Value}; use crate::state::write_to_file; pub trait Delete { fn delete(&self, title: &String, state: &mut Map<String, Value>) { state.remove(title); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being deleted\n\n", title); } }
Edit trait
該 Trait 主要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)方法,一個(gè)是將事件設(shè)置為 pending 狀態(tài),一個(gè)將事件設(shè)置為 done 狀態(tài)
文件路徑在 src/todo/structs/traits/edit
use serde_json::{json, Map, Value}; use crate::state::write_to_file; pub trait Edit { fn set_to_done(&self, title: &String, state: &mut Map<String, Value>) { state.insert(title.to_string(), json!("done".to_string())); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being set to done\n\n", title); } fn set_to_pending(&self, title: &String, state: &mut Map<String, Value>) { state.insert(title.to_string(), json!("pending".to_string())); write_to_file("./state.json", state); println!("\n\n{} is being set to pending\n\n", title); } }
導(dǎo)出 trait
文件路徑在 src/todo/structs/traits/mod
pub mod create; pub mod delete; pub mod edit; pub mod get;
為 struct 實(shí)現(xiàn) trait
接下來我們?yōu)?Pending 和 Done 兩個(gè) struct 來實(shí)現(xiàn)這幾個(gè) trait
Pending
我們?yōu)?Pending 實(shí)現(xiàn)所有的 4 個(gè) trait
use super::base::Base; use super::traits::create::Create; use super::traits::delete::Delete; use super::traits::edit::Edit; use super::traits::get::Get; pub struct Pending { pub super_struct: Base, } impl Pending { pub fn new(input_title: &str) -> Pending { Pending { super_struct: Base::new(input_title, "pending"), } } } impl Delete for Pending {} impl Create for Pending {} impl Edit for Pending {} impl Get for Pending {}
Done
為 Done 實(shí)現(xiàn)除了 Create 以外的 trait
文件路徑在 src/todo/structs/done
use super::base::Base; use super::traits::delete::Delete; use super::traits::edit::Edit; use super::traits::get::Get; pub struct Done { pub super_struct: Base, } impl Done { pub fn new(input_title: &str) -> Done { Done { super_struct: Base::new(input_title, "done"), } } } impl Delete for Done {} impl Edit for Done {} impl Get for Done {}
導(dǎo)出 struct
mod base; pub mod done; pub mod pending; pub mod traits;
Process 輸入處理
文件位于 src/process.rs
路徑下
use serde_json::{Map, Value}; use crate::todo::{ structs::{ done::Done, pending::Pending, traits::{create::Create, delete::Delete, edit::Edit, get::Get}, }, ItemTypes, }; // 處理 pending 狀態(tài) fn process_pending(item: Pending, command: String, state: &Map<String, Value>) { let mut state = state.clone(); // 根據(jù)用戶的輸入來調(diào)用不同的方法 match command.as_str() { "get" => item.get(&item.super_struct.title, &state), "create" => item.create( &item.super_struct.title, &item.super_struct.status, &mut state, ), "delete" => item.delete(&item.super_struct.title, &mut state), "edit" => item.set_to_done(&item.super_struct.title, &mut state), _ => println!("command: {} is not supported", command), } } // 處理 done 狀態(tài) fn process_done(item: Done, command: String, state: &Map<String, Value>) { let mut state = state.clone(); match command.as_str() { "get" => item.get(&item.super_struct.title, &state), "delete" => item.delete(&item.super_struct.title, &mut state), "edit" => item.set_to_pending(&item.super_struct.title, &mut state), _ => println!("command: {} is not supported", command), } } // 處理用戶的輸入,根據(jù)輸入來匹配枚舉,然后執(zhí)行不同的操作 pub fn process_input(item: ItemTypes, command: String, state: &Map<String, Value>) { match item { ItemTypes::Pending(item) => process_pending(item, command, state), ItemTypes::Done(item) => process_done(item, command, state), } }
最后
按照上面的代碼一步一步來完成就可以執(zhí)行程序了,在根目錄下新建一個(gè) state.json
文件,寫入一個(gè)空對象,不然會報(bào)錯(cuò)(代碼沒做處理)
{}
最后再在控制臺上去執(zhí)行
cargo run create shopping
然后就能看到 state.json 中多了一條記錄
{ "shopping": "pending" }
其它的方法就交由你們自己去嘗試好了~
以上就是從迷你 todo 命令行入門 Rust的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于todo 命令行入門Rust的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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