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JavaScript實(shí)現(xiàn)圖像壓縮的方法

 更新時(shí)間:2023年01月11日 10:51:21   作者:yuzhihui  
使用 JavaScript 和 canvas 壓縮圖像可以使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 toDataURL() 方法將圖像轉(zhuǎn)換為 Data URL 形式,這篇文章主要介紹了JavaScript 圖像壓縮的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

JavaScript 可以使用類似于 canvas 和 web workers 來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像壓縮。

使用 canvas,可以將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法將其轉(zhuǎn)換為不同格式的圖像。在這些方法中指定圖像質(zhì)量參數(shù)即可實(shí)現(xiàn)壓縮。

使用 web workers,可以在后臺(tái)執(zhí)行圖像壓縮,以避免阻塞 UI 線程。

但是 javascript 因?yàn)榘踩拗?,不能操作本地文件,所以一般使用在瀏覽器端上傳圖片,使用js進(jìn)行壓縮處理,上傳到服務(wù)端,后續(xù)處理。

在 JavaScript 中進(jìn)行圖像壓縮有一些第三方庫(kù)可供使用,比如:

  • canvas-toBlob.js: 在不支持 toBlob() 的瀏覽器中提供對(duì) toBlob() 的支持。
  • lwip: 一個(gè) JavaScript 的圖像處理庫(kù),可以實(shí)現(xiàn)圖像的壓縮,旋轉(zhuǎn),裁剪等操作
  • browser-image-resizer: 基于 canvas 和 web workers 的 JavaScript 圖像壓縮庫(kù)。
  • jpeg-js: 使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)的 JPEG 壓縮庫(kù),可以在瀏覽器或 Node.js 環(huán)境中使用。

使用這些庫(kù)進(jìn)行壓縮時(shí)需要注意的是,它們?cè)谛阅苌峡赡苡兴拗?。?duì)于大型圖像,壓縮可能需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。可能需要在用戶上傳圖像時(shí)顯示加載條或消息,以提醒用戶正在進(jìn)行壓縮。

一、簡(jiǎn)單壓縮

使用 JavaScript 和 canvas 壓縮圖像可以使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 toDataURL() 方法將圖像轉(zhuǎn)換為 Data URL 形式。Data URL 是一種將數(shù)據(jù)嵌入 URL 的格式,可以在不需要網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的情況下直接在瀏覽器中加載圖像。

在調(diào)用 toDataURL() 方法時(shí),可以使用第二個(gè)參數(shù)來(lái)指定圖像質(zhì)量。該參數(shù)的值應(yīng)該在 0 到 1 之間,表示圖像質(zhì)量的百分比。0 表示最低質(zhì)量,1 表示最高質(zhì)量。

這是一個(gè)使用 canvas 和 JavaScript 壓縮圖像的示例代碼:

// 獲取 canvas 元素
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 創(chuàng)建 Image 對(duì)象
var img = new Image();
img.src = 'image.jpg';
img.onload = function() {
  // 繪制圖像到 canvas
  canvas.width = img.width;
  canvas.height = img.height;
  ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
  
  // 使用 toDataURL 方法壓縮圖像
  var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);
  
  // 使用新的 Data URL 更新圖像
  img.src = dataUrl;
}

這個(gè)例子中,圖片會(huì)使用 jpeg 格式壓縮,質(zhì)量為50%,壓縮后的圖片會(huì)被重新賦值回img.src里,可以改變其他參數(shù)得到不同的壓縮效果

二、使用canvas 將base64 圖像壓縮到指定文件大小以內(nèi)

1、 方法一

首先使用 atob() 函數(shù)將 base64 圖像數(shù)據(jù)解碼為二進(jìn)制字符串,然后創(chuàng)建一個(gè)新的 Blob 對(duì)象,并使用 FileReader 讀取 Blob 對(duì)象。

接下來(lái),使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,并使用 canvas.toBlob() 方法將圖像轉(zhuǎn)換為 Blob 對(duì)象。

最后,檢查生成的 Blob 的大小是否超過(guò)指定的最大大小。 如果超過(guò),使用不同的圖像質(zhì)量再次壓縮圖像,直到它的大小小于給定的最大大小為止.

下面是一個(gè)示例代碼:

var maxSize = 100 * 1024; // 最大文件大小為100KB
var img = new Image();
img.src = base64Image;
img.onload = function () {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var width = img.width;
    var height = img.height;
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    var quality = 0.8;
    var resultBlob;
    do {
        canvas.toBlob(function (blob) {
            resultBlob = blob;
        }, 'image/jpeg', quality);
        quality -= 0.1;
    } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);
    // do something with resultBlob, like create a new image from it or save it.
}

這個(gè)示例代碼使用 canvas 將 base64 圖像壓縮到指定的最大文件大小以內(nèi)。它使用了一個(gè) do-while 循環(huán)來(lái)不斷地減小圖像質(zhì)量直到圖像的文件大小符合限制為止。最后它生成了一個(gè) resultBlob 對(duì)象,它可以被用來(lái)更新頁(yè)面上的圖像或者存儲(chǔ)到服務(wù)器上。

值得注意的是,這個(gè)示例代碼中進(jìn)行圖像壓縮時(shí)的質(zhì)量是每次減少0.1,如果壓縮后的圖像的文件大小仍然超出限制,可能需要調(diào)整這個(gè)減少量,或者考慮其他壓縮策略,比如更改圖像的分辨率等。在這個(gè)例子中壓縮文件大小是每次只減少0.1,這樣可能會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,在實(shí)際應(yīng)用中需要根據(jù)需求來(lái)進(jìn)行調(diào)整。

2.、方法二

遞歸方式可避免循環(huán)導(dǎo)致壓縮處理過(guò)程中,頁(yè)面提示無(wú)法顯示的問(wèn)題

// 計(jì)算base64編碼圖片大小
function getBase64ImageSize(base64) {
    const indexBase64 = base64.indexOf('base64,');
    if (indexBase64 < 0) return -1;
    const str = base64.substr(indexBase64 + 6);
    // 大小單位:字節(jié)
    return (str.length * 0.75).toFixed(2);
}

/**
 * 	圖像壓縮,默認(rèn)同比例壓縮
 * @param {Object} imgPath
 *	圖像base64編碼字符串或圖像可訪問(wèn)路徑
 * @param {Object} obj
 *	obj 對(duì)象 有 width, height, quality(0-1)
 * @param {Object} maxSize
 *	指定壓縮后的文件大小,單位:字節(jié)
 * @param {Object} callback
 *	回調(diào)函數(shù)有一個(gè)參數(shù),base64的字符串?dāng)?shù)據(jù)
 */
function compressedImage(path, obj, maxSize, callback) {
    let img = new Image();
    img.src = imgPath;
    img.onload = function () {
        const that = this;
        // 默認(rèn)按比例壓縮
        let w = that.width,
            h = that.height,
            scale = w / h;
        w = obj.width || w;
        h = obj.height && obj.height * (w / scale) || h;
        // 生成canvas
        let canvas = document.createElement('canvas');
        let ctx = canvas.getContext('2d');

        canvas.width = w;
        canvas.height = h;

        ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
        // 圖像質(zhì)量,默認(rèn)圖片質(zhì)量為0.8
        let quality = 0.8;
        if (obj.quality && obj.quality > 0 && obj.quality <= 1) {
            quality = obj.quality;
        }
        // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
        let newBase64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);

        let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image);
        if (fileSize > maxSize && quality > 0.01) {
            if (quality > 0.05) {
                quality = quality - 0.05;
            } else {
                quality = 0.01;
            }
            compressedImage(imgPath, {
                quality: quality
            }, maxSize, callback);
            return;
        }

        // 回調(diào)函數(shù)返回壓縮后的 base64圖像
        callback(newBase64Image);
    }
}

三、使用 canvas 和 web workers 來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像壓縮

JavaScript 的 Web Workers API 允許在瀏覽器中創(chuàng)建多個(gè)線程,可以在后臺(tái)線程中執(zhí)行 JavaScript 代碼,而不會(huì)影響主線程的響應(yīng)性。因此,可以使用 Web Workers 來(lái)執(zhí)行計(jì)算密集型任務(wù),例如圖像壓縮。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼,展示了如何使用 Web Workers 在后臺(tái)線程中執(zhí)行圖像壓縮:

// 在主線程中
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function(e) {
    var compressedImage = e.data;
    // do something with compressedImage
};
worker.postMessage({
    image: base64Image,
    maxSize: 100 * 1024 // 最大文件大小為100KB
});
// worker.js
self.onmessage = function(e) {
    var image = e.data.image;
    var maxSize = e.data.maxSize;
    var img = new Image();
    img.src = image;
    img.onload = function() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var width = img.width;
        var height = img.height;
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
        var quality = 0.8;
        var resultBlob;
        do {
            canvas.toBlob(function(blob) {
                resultBlob = blob;
                self.postMessage(resultBlob);
            }, 'image/jpeg', quality);
            quality -= 0.1;
        } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);
    }
};

這個(gè)示例代碼中,在主線程中通過(guò)創(chuàng)建一個(gè) Worker 對(duì)象并加載一個(gè) worker.js 文件來(lái)啟動(dòng)一個(gè)后臺(tái)線程. 在 worker.js 中,我們?cè)?onmessage 中定義了圖像壓縮的邏輯,并使用 postMessage 來(lái)將壓縮后的圖像發(fā)送回主線程。這樣做的優(yōu)點(diǎn)在于,將圖像壓縮的計(jì)算密集型任務(wù)放到了后臺(tái)線程中進(jìn)行,可以保證主線程的響應(yīng)性不會(huì)受到影響。這樣能夠避免因?yàn)橛?jì)算密集型任務(wù)而導(dǎo)致頁(yè)面卡頓或延遲。

需要注意的是,Web Workers 不能直接訪問(wèn) DOM,所以需要使用 postMessage 在主線程和后臺(tái)線程之間傳遞數(shù)據(jù)。

這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,實(shí)際應(yīng)用中可能需要根據(jù)需求進(jìn)行更多的定制。

到此這篇關(guān)于JavaScript實(shí)現(xiàn)圖像壓縮的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js 圖像壓縮內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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