React useState的錯(cuò)誤用法避坑詳解
引言
本文源于翻譯 Avoid These Common Pitfalls Of React useState 由公眾號(hào)KooFE前端團(tuán)隊(duì)完成翻譯
useState 是我們使用最頻繁的 React hook,在代碼中隨處可見,但是也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤的用法。
或許你已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)這些錯(cuò)誤的用法,但是可能還沒有意識(shí)到這是錯(cuò)誤,比如寫出了一些冗余的、重復(fù)的、矛盾的 state,讓你不得不額外使用 useEffect 來(lái)處理它們。由于這些錯(cuò)誤用法的存在,會(huì)讓代碼的可讀性變差,提高了代碼的維護(hù)成本。
了解這些易犯的錯(cuò)誤,可以讓我們獲得如下收益:
- 代碼更容易閱讀和維護(hù)
- 減少代碼出 Bug 的可能性
- 降低代碼的復(fù)雜程度
在本文中,將介紹一些關(guān)于 useState 的常見錯(cuò)誤,以便在今后的工作中避免這些錯(cuò)誤。
冗余的 state
對(duì)于初級(jí)開發(fā)者來(lái)說(shuō),定義和使用冗余的 state 是一個(gè)比較常見的錯(cuò)誤。如果一個(gè) state 依賴了另外一個(gè) state,就是這種典型的錯(cuò)誤用法。
簡(jiǎn)單示例
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的組件,允許用戶編輯自己的姓名,其中第一個(gè)輸入框是用戶的姓氏,后一個(gè)輸入框是用戶的名字,然后將姓名組合在一起渲染在輸入框的下面。
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
import { useState } from "react"; function RedundantState() { const [firstName, setFirstName] = useState(""); // 姓氏 const [lastName, setLastName] = useState(""); // 名字 const [fullName, setFullName] = useState(""); // 姓名 const onChangeFirstName = (event) => { setFirstName(event.target.value); setFullName(`${event.target.value} ${lastName}`); }; const onChangeLastName = (event) => { setLastName(event.target.value); setFullName(`${firstName} ${event.target.value}`); }; return ( <> <form> <input value={firstName} onChange={onChangeFirstName} placeholder="First Name" /> <input value={lastName} onChange={onChangeLastName} placeholder="Last Name" /> </form> <div>Full name: {fullName}</div> </> ); }
很明顯,這段代碼中的 fullName 是冗余的 state
問(wèn)題分析
可能你會(huì)說(shuō),先后依次更新 firstName 和 fullName 會(huì)導(dǎo)致額外的渲染周期。
const onChangeFirstName = (event) => { setFirstName(event.target.value); setFullName(`${event.target.value} ${lastName}`); };
但是,React state 的更新是批量更新,所以不會(huì)為每個(gè) state 更新做單獨(dú)的渲染。
因此,在大多數(shù)情況下,性能方面的差異不大。問(wèn)題在于可維護(hù)性和引入錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)。讓我們?cè)俅慰匆幌率纠a:
const onChangeFirstName = (event) => { setFirstName(event.target.value); setFullName(`${event.target.value} ${lastName}`); }; const onChangeLastName = (event) => { setLastName(event.target.value); setFullName(`${firstName} ${event.target.value}`); };
每次更新firstName 或 lastName 時(shí),我們都必須要更新 fullName。在更復(fù)雜的場(chǎng)景中,這很容易被遺漏。因此,這會(huì)導(dǎo)致代碼更難重構(gòu),引入 bug 的可能性也會(huì)增加。
如前所述,在大多數(shù)情況下,我們不必?fù)?dān)心性能。但是,如果被依賴的 state 是大型的數(shù)組或需要大量的計(jì)算,則可以使用 useMemo 來(lái)做優(yōu)化處理。
解決方案
fullName 可以由 firstName 和 lastName 直接拼接而成。
export function RedundantState() { const [firstName, setFirstName] = useState(""); const [lastName, setLastName] = useState(""); const fullName = `${firstName} ${lastName}`; ... return ( <> <form> ... </form> <div>Full name: {fullName}</div> </> ); }
重復(fù)的 state
在多個(gè) state 中存在重復(fù)的數(shù)據(jù),也是一個(gè)比較常見的錯(cuò)誤。通常在做數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換、排序或過(guò)濾時(shí)會(huì)遇到這種情況。另一種常見情況是選擇展示不同的數(shù)據(jù),比如接下來(lái)介紹的例子。
簡(jiǎn)單示例
這個(gè)組件用于顯示項(xiàng)目列表,用戶可以單擊相應(yīng)的按鈕來(lái)打開 modal 彈窗。
在下面的代碼中就存在這種錯(cuò)誤用法。
import { useState } from "react"; // const items = [ // { // id: "item-1", // text: "Item 1", // }, // ... // ] function DuplicateState({ items }) { const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(); const onClickItem = (item) => { setSelectedItem(item); }; return ( <> {selectedItem && <Modal item={selectedItem} />} <ul> {items.map((row) => ( <li key={row.id}> {row.text} <button onClick={() => onClickItem(row)}>Open</button> </li> ))} </ul> </> ); }
這段代碼中的問(wèn)題是,將 item 原封不動(dòng)地拷貝到了 state 中。
問(wèn)題分析
在上面的代碼中,這種重復(fù)的數(shù)據(jù)違反了單一數(shù)據(jù)源原則。事實(shí)上,一旦用戶選擇了任何一項(xiàng),我們就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)據(jù)源:selectedItem 狀態(tài)和 items 數(shù)組中的數(shù)據(jù)。
假如,用戶能夠在 modal 彈窗中編輯這些數(shù)據(jù)??赡軙?huì)是這樣的:
- 用戶在 modal 彈窗中更改數(shù)據(jù)并提交
- 將向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求并更新數(shù)據(jù)庫(kù)中的 item
- 前端更新 item 數(shù)據(jù)(通過(guò)服務(wù)器的響應(yīng)或重新請(qǐng)求 items 列表)。
- 前端使用新的 items 數(shù)組重新渲染。
- 現(xiàn)在的問(wèn)題是:DuplicateState 組件內(nèi)部發(fā)生了什么?
這就是問(wèn)題所在。selectedItem 狀態(tài)仍將包含舊數(shù)據(jù)。它將不同步。你可以想象,在更復(fù)雜的情況下,這可能會(huì)成為一個(gè)令人討厭的 bug。
當(dāng)然,我們可以寫代碼來(lái)實(shí)現(xiàn) selectedItem 狀態(tài)同步。但我們不得不使用 useEffect 來(lái)監(jiān)聽 items 數(shù)組中的變化。
解決方案
一個(gè)更簡(jiǎn)單的解決方案是只跟蹤選定的 id。正如你所看到的,該解決方案 “冗余的 state” 部分中的解決方案非常相似:我們只需從 id 中計(jì)算出 selectedItem 變量。
// const items = [ // { // id: "item-1", // text: "Item 1", // }, // ... // ] function DuplicateState({ items }) { const [selectedItemId, setSelectedItemId] = useState(); const selectedItem = items.find(({ id }) => id === selectedItemId); const onClickItem = (itemId) => { setSelectedItemId(itemId); }; return ( <> {selectedItem && <Modal item={selectedItem} />} <ul> {items.map((row) => ( <li key={row.id}> {row.text} <button onClick={() => onClickItem(row.id)}>Open</button> </li> ))} </ul> </> ); }
使用 useEffect 更新 state
另一個(gè)常見問(wèn)題是使用 useEffect 來(lái)監(jiān)聽變量的變化。
簡(jiǎn)單示例
我們繼續(xù)使用上一節(jié)的示例:
在組件中,當(dāng) items 發(fā)生變化后,使用 useEffect 同步給 selectedItem。
import { useEffect, useState } from "react"; // const items = [ // { // id: "item-1", // text: "Item 1", // }, // ... // ] function DuplicateState({ items }) { const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(); useEffect(() => { if (selectedItem) { setSelectedItem(items.find(({ id }) => id === selectedItem.id)); } }, [items]); const onClickItem = (item) => { setSelectedItem(item); }; return ( <> {selectedItem && <Modal item={selectedItem} />} <ul> {items.map((row) => ( <li key={row.id}> {row.text} <button onClick={() => onClickItem(row)}>Open</button> </li> ))} </ul> </> ); }
這段代碼能夠正常工作,并同步保持 selectedItem 狀態(tài)。是不是覺得它的實(shí)現(xiàn)方式有點(diǎn) hack?
問(wèn)題分析
這種方法存在多個(gè)問(wèn)題:
- useEffect 不容易閱讀和理解。因此,使用 useEffect 的次數(shù)越少越好。
- 在 useEffect 中更新 state 會(huì)導(dǎo)致額外的渲染。雖然不會(huì)引起性能方面的大問(wèn)題,但也需要考慮。
- 在代碼中,我們?cè)?selectedItem 狀態(tài)和 items 屬性之間引入了某種隱藏的關(guān)系。在閱讀或更改代碼時(shí),這很容易錯(cuò)過(guò)。
- 在正確的時(shí)間觸發(fā) useEffect 中的代碼可能很困難。在這種模式中,我們經(jīng)常要額外引入其他解決方法,例如避免在第一次渲染時(shí)運(yùn)行代碼。下面是一個(gè)示例:
function DuplicateState({ items }) { const [selectedItem, setSelectedItem] = useState(); const firstRender = useRef(true); useEffect(() => { if (firstRender.current) { firstRender.current = false; return; } setSelectedItem(items.find(({ id }) => id === selectedItem.id)); }, [items]); ...
如果你想使用 useEffect 或在另一個(gè)開發(fā)人員的代碼中看到它,問(wèn)問(wèn)自己是否真的需要它。也許可以通過(guò)前面介紹的方法來(lái)避免這種情況。
解決方案
您可能已經(jīng)猜到了:上一節(jié)的解決方案也幫助我們刪除 useEffect。如果我們只存儲(chǔ)所選項(xiàng)目的 ID 而不是整個(gè)對(duì)象,那么就沒有什么可同步的。
import { useState } from "react"; // const items = [ // { // id: "item-1", // text: "Item 1", // }, // ... // ] function DuplicateState({ items }) { const [selectedItemId, setSelectedItemId] = useState(); const selectedItem = items.find(({ id }) => id === selectedItemId); const onClickItem = (id) => { setSelectedItem(id); }; return ( <> {selectedItem && <Modal item={selectedItem} />} <ul> {items.map((row) => ( <li key={row.id}> {row.text} <button onClick={() => onClickItem(row.id)}>Open</button> </li> ))} </ul> </> ); }
使用 useEffect 監(jiān)聽 state 變化
與上一節(jié)相關(guān)的另外一個(gè)常見問(wèn)題是使用 useEffect 對(duì)狀態(tài)的變化做出反應(yīng)。但解決方案略有不同。
簡(jiǎn)單示例
這是一個(gè)顯示產(chǎn)品的組件。用戶可以通過(guò)單擊按鈕顯示或隱藏產(chǎn)品詳細(xì)信息。無(wú)論何時(shí)顯示或隱藏產(chǎn)品信息,我們都會(huì)觸發(fā)一個(gè)動(dòng)作(在本例中,會(huì)觸發(fā)一個(gè)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)上報(bào))。
import { useEffect, useState } from "react"; function ProductView({ name, details }) { const [isDetailsVisible, setIsDetailsVisible] = useState(false); useEffect(() => { trackEvent({ event: "Toggle Product Details", value: isDetailsVisible }); }, [isDetailsVisible]); const toggleDetails = () => { setIsDetailsVisible(!isDetailsVisible); }; return ( <div> {name} <button onClick={toggleDetails}>Show details</button> {isDetailsVisible && <ProductDetails {...details} />} </div> ); }
代碼中的 useEffect 會(huì)偵聽 isDetailsVisible 是否變化,并相應(yīng)地觸發(fā)埋點(diǎn)事件。
問(wèn)題分析
代碼中的問(wèn)題如下:
- useEffect通常不容易理解。
- 它可能會(huì)導(dǎo)致不必要的渲染周期(如果在效果內(nèi)部更新了狀態(tài))。
- 很容易引入與渲染生命周期相關(guān)的錯(cuò)誤。事實(shí)上,這段代碼在初始渲染期間運(yùn)行trackEvent,這會(huì)導(dǎo)致一個(gè) bug。
- 它將影響與實(shí)際原因分開。在這段代碼中,我們看到 trackEvent 正在運(yùn)行,是因?yàn)?isDetailsVisible 發(fā)生了更改。但真正的原因是用戶按下了 “顯示詳細(xì)信息” 按鈕。
解決方案
在許多情況下,可以刪除用于監(jiān)聽 state 變化的 useEffect。通常,我們可以將這些功能放在更新 state 的代碼旁邊。在這里,我們可以將 trackEvent(...) 移動(dòng)到 toggleDetails 函數(shù)中。
function ProductView({ name, details }) { const [isDetailsVisible, setIsDetailsVisible] = useState(false); const toggleDetails = () => { setIsDetailsVisible(!isDetailsVisible); trackEvent({ event: "Toggle Product Details", value: !isDetailsVisible }); }; return ( <div> {name} <button onClick={toggleDetails}>Show details</button> {isDetailsVisible && <ProductDetails {...details} />} </div> ); }
矛盾的 state
當(dāng)您使用相互依賴的多個(gè) state 時(shí),這些狀態(tài)可能存在多種組合,稍有不慎就會(huì)設(shè)置出錯(cuò)誤的 state,讓這些 state 呈現(xiàn)出相互矛盾的渲染結(jié)果。因此,我們需要更直觀的方式來(lái)組織和管理這些狀態(tài)組合。
簡(jiǎn)單示例
下面是一個(gè)很基本的數(shù)據(jù)請(qǐng)求的示例,組件可以處于不同的狀態(tài):要么正在加載數(shù)據(jù),要么發(fā)生錯(cuò)誤,要么已成功獲取數(shù)據(jù)。
export function ContradictingState() { const [data, setData] = useState(null); const [isLoading, setIsLoading] = useState(true); const [error, setError] = useState(null); useEffect(() => { setIsLoading(true); setError(null); fetchData() .then((data) => { setData(data); setIsLoading(false); }) .catch((error) => { setIsLoading(false); setData(null); setError(error); }); }, []); ...
問(wèn)題分析
這種方法的問(wèn)題是,如果我們不小心,我們可能會(huì)產(chǎn)生有矛盾的 state。例如,在上面的示例中,當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),我們可能忘記將 isLoading 設(shè)置為 false。
對(duì)于哪些 state 是允許組合的,也是很難理解的。在上面的例子中,理論上我們可以有 8 種不同的 state 組合。但你不能很直觀的看到哪些狀態(tài)組合是真正存在的。
解決方案
多個(gè)狀態(tài)之間相互依賴,更推薦用 useReducer 來(lái)替代 useState。
const initialState = { data: [], error: null, isLoading: false }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case "FETCH": return { ...state, error: null, isLoading: true }; case "SUCCESS": return { ...state, error: null, isLoading: false, data: action.data }; case "ERROR": return { ...state, isLoading: false, error: action.error }; default: throw new Error(`action "${action.type}" not implemented`); } } export function NonContradictingState() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); useEffect(() => { dispatch({ type: "FETCH" }); fetchData() .then((data) => { dispatch({ type: "SUCCESS", data }); }) .catch((error) => { dispatch({ type: "ERROR", error }); }); }, []); ...
這樣一來(lái),就可以大大減少了我們的理解成本。我們可以很直觀地看到我們有 3 個(gè)動(dòng)作和 4 個(gè)可能的組件狀態(tài)(“FETCH”、“SUCCESS”、“ERROR”和初始狀態(tài))。
深度嵌套的 state
我們這里提到的最后一個(gè)常見問(wèn)題是(深度)嵌套對(duì)象的 state。如果我們只是渲染數(shù)據(jù),這可能不存在什么問(wèn)題。但是,一旦開始更新嵌套數(shù)據(jù)項(xiàng),就會(huì)遇到一些麻煩。
簡(jiǎn)單示例
這里我們有一個(gè)組件,用于渲染深度嵌套的注釋。JSX 在這里并不重要,所以省略了,我們假設(shè) updateComment 是綁定到按鈕上的回調(diào)函數(shù)。
function NestedComments() { const [comments, setComments] = useState([ { id: "1", text: "Comment 1", children: [ { id: "11", text: "Comment 1 1" }, { id: "12", text: "Comment 1 2" } ] }, { id: "2", text: "Comment 2" }, { id: "3", text: "Comment 3", children: [ { id: "31", text: "Comment 3 1", children: [ { id: "311", text: "Comment 3 1 1" } ] } ] } ]); const updateComment = (id, text) => { // this gets complicated }; ...
問(wèn)題分析
這種嵌套 state 的問(wèn)題是,我們必須以不可變的方式更新它,否則組件不會(huì)重新渲染。上面示例中的深度嵌套注釋,我們以硬編碼的方式來(lái)實(shí)現(xiàn):
const updateComment = (id, text) => { setComments([ ...comments.slice(0, 2), { ...comments[2], children: [ { ...comments[2].children[0], children: [ { ...comments[2].children[0].children[0], text: "New comment 311" } ] } ] } ]); };
這種實(shí)現(xiàn)方式非常復(fù)雜。
解決方案
與深度嵌套的 state 不同,使用扁平的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要容易得多。我們可以為每一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)增加 ID 字段,通過(guò) ID 之間相互引用來(lái)描述嵌套關(guān)系。代碼看起來(lái)像這樣:
function FlatCommentsRoot() { const [comments, setComments] = useState([ { id: "1", text: "Comment 1", children: ["11", "12"], }, { id: "11", text: "Comment 1 1" }, { id: "12", text: "Comment 1 2" }, { id: "2", text: "Comment 2", }, { id: "3", text: "Comment 3", children: ["31"], }, { id: "31", text: "Comment 3 1", children: ["311"] }, { id: "311", text: "Comment 3 1 1" } ]); const updateComment = (id, text) => { const updatedComments = comments.map((comment) => { if (comment.id !== id) { return comment; } return { ...comment, text }; }); setComments(updatedComments); }; ...
現(xiàn)在,通過(guò)它的 ID 找到正確的數(shù)據(jù)項(xiàng),并在數(shù)組中替換它就容易多了。
以上就是React useState的錯(cuò)誤用法避坑詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React useState錯(cuò)誤避坑的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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