Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)右滑進(jìn)入詳情
前言
在之前的 ViewGroup 的事件相關(guān)一文中,我們詳細(xì)的講解了一些常見的 ViewGroup 需要處理的事件與運(yùn)動的方式。
我們了解了如何處理攔截事件,如何滾動,如何處理子 View 的協(xié)調(diào)運(yùn)動等。
再復(fù)雜一點(diǎn),我們可以組合在一起使用。例如在攔截事件之后滾動,或者在滾動到一個閾值之后攔截事件。
今天我們一起再鞏固一下相關(guān)的知識點(diǎn),以比較常見的一個應(yīng)用場景,右滑進(jìn)入詳情的場景為例子。
這個例子中又分幾種常見的類型,以幾個頭部App為例的話:
1. 一種是類似抖音列表的的右滑直接詳情:
2. 一種是類似閑魚這種右滑提示再進(jìn)入詳情
3. 另一種是類似豆瓣這種列表滑動進(jìn)入詳情
接下來我們就一起復(fù)習(xí)一下,看看都能怎么實(shí)現(xiàn)。
話不多說,Let's go
一、抖音直接右滑進(jìn)入詳情
其實(shí)抖音的這種效果實(shí)現(xiàn)的方式有很多,比如 ViewPager 是最簡單的 ,但是抖音的首頁本身就是一個垂直的 ViewPager(RV) ,內(nèi)部的 Item 再用橫向的 ViewPager 做內(nèi)容與詳情的切換?要這么做嗎?能不能這么做?
能當(dāng)然能,但是呢,沒必要。
一般這種簡單的效果,我們一般使用自定義 ViewGroup 即可實(shí)現(xiàn)輕量的效果,不需要整那么“笨重” 。
那么自定義 ViewGroup 如何實(shí)現(xiàn)這種效果呢? 總歸是記錄點(diǎn)擊坐標(biāo),記錄移動坐標(biāo),然后對對應(yīng)的子View做移動,例如 TranslationX 、Scroller 都可以完成類似的邏輯,在放開的時候滾動回指定的位置即可。
確實(shí),這樣是標(biāo)準(zhǔn)的做法,也不是不行,但是我們這個效果并不涉及到事件的攔截與一些處理,其實(shí)我們可以使用更簡單的方式 ViewDragHelper 來實(shí)現(xiàn),它內(nèi)部集成了移動事件的判斷與移動的邏輯封裝,還能讓子View協(xié)調(diào)運(yùn)動,也是特別適合這個場景。
如何使用呢?代碼如下:
public class DouyinView5 extends FrameLayout { private View contentView; private View detailView; private int contentWidth; private int contentHeight; private int detailWidth; private int detailHeight; private ViewDragHelper viewDragHelper; private float downX; private float downY; public DouyinView5(Context context) { super(context); init(); } public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float moveX = event.getX(); float moveY = event.getY(); float dx = moveX - downX; float dy = moveY - downY; if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) { requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } downX = moveX; downY = moveY; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } viewDragHelper.processTouchEvent(event); return true; } //完成初始化,獲取控件 @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); contentView = getChildAt(0); detailView = getChildAt(1); } /** * 完成測量時調(diào)用,獲取高度,寬度 */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); contentWidth = contentView.getMeasuredWidth(); contentHeight = contentView.getMeasuredHeight(); detailWidth = detailView.getMeasuredWidth(); detailHeight = detailView.getMeasuredHeight(); } /** * 調(diào)用方法完成位置的布局 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight); detailView.layout(contentWidth, 0, contentWidth + detailWidth, detailHeight); } private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() { @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return child == contentView || child == detailView; } @Override public int getViewHorizontalDragRange(View child) { return detailWidth; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { //邊界的限制 if (child == contentView) { if (left > 0) left = 0; if (left < -detailWidth) left = -detailWidth; } else if (child == detailView) { if (left > contentWidth) left = contentWidth; if (left < contentWidth - detailWidth) left = contentWidth - detailWidth; } return left; } @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); //做內(nèi)容布局移動的時候,詳情布局跟著同樣的移動 if (changedView == contentView) { detailView.layout(detailView.getLeft() + dx, detailView.getTop() + dy, detailView.getRight() + dx, detailView.getBottom() + dy); } else if (changedView == detailView) { //當(dāng)詳情布局移動的時候,內(nèi)容布局做同樣的移動 contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy, contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy); } } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); //松開之后,只要移動超過一半就可以打開或者關(guān)閉 if (contentView.getLeft() < -detailWidth / 2) { open(); } else { close(); } } }; public void open() { viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -detailWidth, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } public void close() { viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } @Override public void computeScroll() { if (viewDragHelper.continueSettling(true)) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } } }
除去測量布局的代碼(繼承了FramLayout,不需要我們自己手動測量了),再除去 viewDragHelper 的模板代碼。核心代碼就那么10多行。
這樣即可實(shí)現(xiàn)簡單的效果了:
是不是很簡單!
而有些同學(xué)可能會說 viewDragHelper 好麻煩,我還需要在移動的時候處理事件呢,也不方便用 viewDragHelper ,能不能使用基本的方式來實(shí)現(xiàn)呢?
二、閑魚右滑進(jìn)入詳情
確實(shí),如果內(nèi)部有多個View ,還涉及到一些事件的攔截與處理,我們可以使用基本的 MotionEvent 來判斷。
這里以閑魚的右滑進(jìn)入詳情為例子,我們需要在滑動的時候記錄移動值,然后讓右側(cè)的滑塊繪制對應(yīng)的貝塞爾背景,并且這個 TextView 還是豎直排列文本的,所以我們需要先自定義一個這個特殊的 TextView 。
完整的代碼如下:
/** * 右側(cè)的查看滑動更多,豎版排列文本效果,并繪制貝塞爾曲線背景 */ public class ShowMoreTextView extends AppCompatTextView { // 默認(rèn)文本 private CharSequence mDefaultText = "更多"; //默認(rèn)使用文本畫筆 protected TextPaint mTextPaint; //每個文字的間距 private int mCharSpacing; // 貝塞爾陰影畫筆 private Paint mShadowPaint; // 貝塞爾的路徑 private Path mShadowPath; //貝塞爾曲線的控制點(diǎn)-變量動態(tài)控制 private float mShadowOffset = 0; //默認(rèn)的間距 private int mNormalSpaceing; public ShowMoreTextView(Context context) { this(context, null); } public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //畫筆的一些配置 mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mTextPaint.setAntiAlias(true); //默認(rèn)間距 mCharSpacing = CommUtils.dip2px(4); mNormalSpaceing = CommUtils.dip2px(8); //畫筆賦值 mShadowPaint = new Paint(); mShadowPaint.setColor(Color.parseColor("#4FCCCCCC")); mShadowPaint.setAntiAlias(true); mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mShadowPaint.setStrokeWidth(1); mShadowPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mTextPaint.setTextSize(getTextSize()); mTextPaint.setColor(getCurrentTextColor()); mTextPaint.setTypeface(getTypeface()); //豎版文本的繪制 CharSequence text = mDefaultText; if (text != null && !text.toString().trim().equals("")) { Rect bounds = new Rect(); mTextPaint.getTextBounds(text.toString(), 0, text.length(), bounds); float startX = getLayout().getLineLeft(0) + getPaddingLeft(); //處理drawleft的間距 if (getCompoundDrawables()[0] != null) { Rect drawRect = getCompoundDrawables()[0].getBounds(); startX += (drawRect.right - drawRect.left); } startX += getCompoundDrawablePadding(); float startY = getBaseline(); //不處理bounds會導(dǎo)致間距異常 int cHeight = (bounds.bottom - bounds.top + mCharSpacing); // 居中水平對齊 startY -= (text.length() - 1) * cHeight / 2; for (int i = 0; i < text.length(); i++) { String c = String.valueOf(text.charAt(i)); canvas.drawText(c, startX, startY + i * cHeight, mTextPaint); } } // 動態(tài)的繪制貝塞爾的背景 mShadowPath.reset(); mShadowPath.moveTo(getWidth(), 0); mShadowPath.quadTo(mShadowOffset, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight()); canvas.drawPath(mShadowPath, mShadowPaint); } @Override public void setText(CharSequence text, BufferType type) { mDefaultText = text; super.setText("", type); } public void setVerticalText(CharSequence text) { if (TextUtils.isEmpty(text)) return; mDefaultText = text; invalidate(); } /** * 暴露的方法,控制貝塞爾曲線的控制點(diǎn) */ public void setShadowOffset(float offset, float maxOffset) { this.mShadowOffset = offset; float dis = maxOffset / 2 - mNormalSpaceing; if (mShadowOffset >= dis) { mShadowOffset = dis; } else { mShadowOffset = dis + (offset - dis) / 2; } invalidate(); } }
主要是基于變量 mShadowOffset 來繪制貝塞爾背景,然后就是其中繪制文本的一些控制了。
而我們主要的容器則是繼承自 ViewGroup , 之前是繼承了FrameLayout ,不需要我們測量,現(xiàn)在測量布局都需要我們自己來了。
在我們之前的文章中,我們都已經(jīng)反復(fù)的復(fù)習(xí)過了,這里就快速跳過這些非重點(diǎn)代碼:
//完成初始化,獲取控件 @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mContentView = getChildAt(0); mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); contentWidth = mContentView.getMeasuredWidth(); contentHeight = mContentView.getMeasuredHeight(); showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth(); showMoreViewHeight = mMoreTextView.getMeasuredHeight(); //右側(cè)布局的偏移量 mOffsetWidth = -showMoreViewWidth; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //測量真正的容器的布局 measureChild(mContentView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //測量ShowMore布局 measureChild(mMoreTextView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); this.setMeasuredDimension(mContentView.getMeasuredWidth(), mContentView.getMeasuredHeight()); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { mContentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight); mMoreTextView.layout(contentWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2, contentWidth + showMoreViewWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2 + showMoreViewHeight); }
接下來就是記錄坐標(biāo)點(diǎn),移動的坐標(biāo)點(diǎn),以及取消事件的動畫,基本上可以認(rèn)為是一套模板代碼,可以套用到類似的效果上。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHintLeftMargin = 0; mLastX = ev.getRawX(); mLastY = ev.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 釋放動畫 if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) { break; } mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX); mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY; mLastX = ev.getRawX(); mLastY = ev.getRawY(); mDeltaX = mDeltaX * RATIO; //滑動的賦值 if (mDeltaX > 0) { // 右滑 setHintTextTranslationX(mDeltaX); } else if (mDeltaX < 0) { // 左滑 setHintTextTranslationX(mDeltaX); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: //攔截事件-父布局滾 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); // 釋放動畫 if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) { break; } //如果達(dá)到指定位置了才算釋放 if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) { mListener.onRelease(); } //默認(rèn)的回去動畫 mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0); mReleasedAnim.setDuration(300); mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX()); } }); mReleasedAnim.start(); break; } return true; } /** * 設(shè)置ShowMore布局的偏移量,并且設(shè)置內(nèi)部重繪貝塞爾曲線的控制點(diǎn)變量 */ private void setHintTextTranslationX(float deltaX) { float offsetX = 0; if (mMoreTextView != null) { mHintLeftMargin += deltaX; if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) { offsetX = mOffsetWidth; mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE); } else { offsetX = mHintLeftMargin; mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE); } mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth); mMoreTextView.setTranslationX(offsetX); YYLogUtils.w("setTranslationX:" + offsetX); } }
核心的邏輯是拿到了移動變量之后設(shè)置右側(cè)的 ShowMoreView 的 setTranslationX 與它內(nèi)部的 mShadowOffset 變量,從而達(dá)到繪制貝塞爾背景的效果。
這里我們的移動是使用的 setTranslationX ,取消事件使用的是屬性動畫的方式,當(dāng)然了使用其他方式例如,我們移動都交給 Scroller 來完成也是可以的。
效果:
同樣的效果,其實(shí)我們甚至可以直接使用 ViewDragHelper 來實(shí)現(xiàn)更為簡單,怎么說了,為了下面的例子擴(kuò)展,我們先選擇使用 MotionEvent + setTranslationX 的方式實(shí)現(xiàn),如果有興趣,大家可以自行使用不同的方式來實(shí)現(xiàn),接下來就是看如何在滾動的列表中加入右滑進(jìn)入詳情的邏輯了。
三、列表的右滑進(jìn)入詳情
如果說之前的效果都可以用 ViewDragHelper 來簡化完成,那么這種帶列表的滾動我們還是最好自己來處理事件與移動與攔截。
對比來說,唯一麻煩的就是我們需要在左側(cè)的RV滾動的時候去及時的處理攔截事件。移動的也好處理,我們可以直接設(shè)置左側(cè)RV的 TranslationX 移動 和 右側(cè)ShowMoreView 的 TranslationX 移動。這樣就能達(dá)到移動的效果。
在我們之前的例子基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn),還是基于 setTranslationX 來移動,并且使用屬性動畫來做釋放的邏輯,我們再之前的代碼上修改一番。
首先我們的布局應(yīng)該是如下的:
ShowMoreTextView 我們已經(jīng)很了解了,他就兩個功能,第一個就是垂直的文本排列,第二個就是通過一個入?yún)⒆兞靠刂曝惾麪柷€的控制點(diǎn)。為了簡單我就直接使用上一個效果的View了。
此效果的重點(diǎn)就是如何自定義 ViewGroup ,處理對應(yīng)的排列,移動,與事件攔截。
首先一個 ViewGroup 需要先完成的就是測量與布局:
public class ViewGroup5 extends ViewGroup { private RecyclerView mHorizontalRecyclerView; private ShowMoreTextView mMoreTextView; private int rvContentWidth; private int rvContentHeight; private int showMoreViewWidth; private int showMoreViewHeight; //展示之后獲取寬高信息 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); rvContentWidth = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth(); rvContentHeight = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight(); showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth(); showMoreViewHeight = rvContentHeight; //右側(cè)布局的偏移量 mOffsetWidth = -showMoreViewWidth; } //完成初始化,獲取控件 @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mHorizontalRecyclerView = (RecyclerView) getChildAt(0); mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //RV測量 - 默認(rèn)的測量不改動 measureChild(mHorizontalRecyclerView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth(); int height = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight(); //右側(cè)ShowMore的測量 - 自行改動高度測量 final LayoutParams lp = mMoreTextView.getLayoutParams(); mMoreTextView.measure( getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, mMoreTextView.getPaddingLeft() + mMoreTextView.getPaddingRight(), lp.width), getChildMeasureSpec(MeasureSpec.EXACTLY, mMoreTextView.getPaddingTop() + mMoreTextView.getPaddingBottom(), height) ); //指定ViewGroup的測量 - 父布局的測量就是RV的寬高 this.setMeasuredDimension(width, height); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { mHorizontalRecyclerView.layout(0, 0, rvContentWidth, rvContentHeight); mMoreTextView.layout(mHorizontalRecyclerView.getRight(), 0, mHorizontalRecyclerView.getRight() + showMoreViewWidth, showMoreViewHeight); } }
在之前的文章中,我們反復(fù)的復(fù)習(xí)過測量與布局,這里就一筆帶過,接下來就是事件的處理與移動。并且在 ViewGroup 分發(fā)事件,判斷是否攔截事件。
- 當(dāng)滑動到最左側(cè)的時候我們可以繼續(xù)滑動,給內(nèi)部的兩個布局設(shè)置 setTranslationX 從而達(dá)到移動的效果。
- 當(dāng)滑動到最右側(cè)的時候,我們同樣可以繼續(xù)滑動,但是內(nèi)部的方法就可以判斷設(shè)置 setShadowOffset 去設(shè)置貝塞爾曲線的顯示。
- 當(dāng)滑動到中間的時候,我們不攔截事件,我們把事件給RV,所以當(dāng)前滾動的是RV 控件。
具體實(shí)現(xiàn)如下:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (mHorizontalRecyclerView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHintLeftMargin = 0; mMoveIndex = 0; mLastX = ev.getRawX(); mLastY = ev.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 釋放動畫 if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) { break; } float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX); float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY; mLastX = ev.getRawX(); mLastY = ev.getRawY(); mDeltaX = mDeltaX * RATIO; //滑動的賦值 if (mDeltaX > 0) { // 右滑并判斷是否滑動到邊緣 if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() < 0) { //偏移值加上已偏移的值 float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX(); if (mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) && transX >= 0) { transX = 0; } //RV和ShowMore一起設(shè)置-TranslationX mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX); setHintTextTranslationX(mDeltaX); } } else if (mDeltaX < 0) { // 左滑并判斷是否滑動到邊緣 if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() > 0) { //偏移值加上已偏移的值 float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX(); if (transX <= 0 && mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1)) { transX = 0; } //RV和ShowMore一起設(shè)置-TranslationX mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX); setHintTextTranslationX(mDeltaX); } } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: //攔截事件-父布局滾 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); // 釋放動畫 if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) { break; } //如果達(dá)到指定位置了才算釋放 if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) { mListener.onRelease(); } //默認(rèn)的回去動畫 mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0); mReleasedAnim.setDuration(300); mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(value * mHorizontalRecyclerView.getTranslationX()); mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX()); } }); mReleasedAnim.start(); break; } return mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() != 0 ? true : super.dispatchTouchEvent(ev); } /** * 設(shè)置ShowMore布局的偏移量,并且設(shè)置內(nèi)部重繪貝塞爾曲線的控制點(diǎn)變量 */ private void setHintTextTranslationX(float deltaX) { float offsetX = 0; if (mMoreTextView != null) { mHintLeftMargin += deltaX; if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) { offsetX = mOffsetWidth; mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE); } else { offsetX = mHintLeftMargin; mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE); } mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth); mMoreTextView.setTranslationX(offsetX); } } public interface OnShowMoreListener { void onRelease(); } private OnShowMoreListener mListener; public void setOnShowMoreListener(OnShowMoreListener listener) { this.mListener = listener; }
如果是在一個列表中使用此控件,我們最好還需要處理請求父布局的攔截操作,比如:
case MotionEvent.ACTION_MOVE: float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX); float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY; //攔截事件-讓我滾 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
這行不行,行!但是這么已攔截當(dāng)按在這個控件上往上下滑動的時候,同樣不能生效,會導(dǎo)致斷觸的效果。所以我們需要讓攔截事件只攔截水平方向的事件。
并且為了兼容處理,有些設(shè)備第一次觸摸的時候,mDeltaX 與 mDeltaY 都為 0,從而無法攔截,所以我們需要做個判斷,非第一次觸摸才開始攔截。
switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHintLeftMargin = 0; mMoveIndex = 0; isFirstMove = true; mLastX = ev.getRawX(); mLastY = ev.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 釋放動畫 if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) { break; } float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX); float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY; if (isFirstMove) { // 處理事件沖突 if (Math.abs(mDeltaX) > Math.abs(mDeltaY)) { //攔截事件-讓我滾 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } else { //攔截事件-父布局滾 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } } mMoveIndex++; if (mMoveIndex > 2) { isFirstMove = false; } mLastX = ev.getRawX(); mLastY = ev.getRawY();
使用與監(jiān)聽:
val group5 = findViewById<ViewGroup5>(R.id.viewgroup5) val recyclerView = findViewById<RecyclerView>(R.id.recycler_view) recyclerView.horizontal().bindData(list, R.layout.item_scroll_card) { holder: ViewHolder, t: String, position: Int -> holder.setText(R.id.tv_name, "測試數(shù)據(jù) $t") } group5.setOnShowMoreListener { toast("進(jìn)入更多的頁面") }
效果:
如果嵌套會怎樣?
如果和豆瓣的滑動效果與閑魚的滑動進(jìn)入詳情效果放在一起:
當(dāng)我們滑動正常布局可以觸發(fā)閑魚的滑動,當(dāng)我們滑動豆瓣的滑動詳情,則是請求父布局不要攔截,可以正常的觸發(fā)滑動的效果,確實(shí)也符合我們的預(yù)期。
后記
其實(shí)本文并沒有什么新的知識點(diǎn),無非就是在 ViewGroup 的測量布局的基礎(chǔ)上,加上事件的處理,從易到難實(shí)現(xiàn)各種右滑進(jìn)入詳情的效果。
只是需要注意的是,事件的處理與滑動有多種組合的方式實(shí)現(xiàn),我們還是需要按需選擇,比如有一些處理滑動沖突的情況,最好我們還是使用 MotionEvent + Scroller / setTranslation 實(shí)現(xiàn),對于一些不復(fù)雜的頁面我們可以使用谷歌封裝好的 ViewDragHelper 來快速實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然類似的效果也并不是只有自定義ViewGroup可以實(shí)現(xiàn),其他的類似 behavor 也能實(shí)現(xiàn)同樣的效果,但我認(rèn)為它并不屬于自定義View體系,是另一個概念了,所以并沒有對它有過多的介紹。如果真要擴(kuò)展開來要講的東西也太多了。
以上就是Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)右滑進(jìn)入詳情的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android ViewGroup的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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