react-native只保留3x圖原理解析
引言
我們的react-native項目中,一張圖片一般會存在1x, 1.5x, 2x, 3x幾種尺寸(1.5x是android特有的),以便在不同屏幕尺寸的手機加載對應(yīng)尺寸的圖片。
1. 輸出構(gòu)建產(chǎn)物
如果我們在代碼中引入了一張圖片,例如
// index.js import bg from './bg.png';
. ├── index.js ├── bg.png ├── bg@1.5x.png ├── bg@2x.png └── bg@3x.png
通過以下命令構(gòu)建bundle
ios
react-native bundle --entry-file ./index.ts --platform ios --bundle-output ios.js --assets-dest ./ios
android
react-native bundle --entry-file ./index.ts --platform android --bundle-output android.js --assets-dest ./android
打包出來的圖片資源如下
drawable-mdpi: 1x
drawable-hdpi: 1.5x
drawable-xhdpi: 2x
drawable-xxhdpi: 3x
可以看到,ios會將圖片都放入同一個文件夾,通過scale后綴區(qū)分。而android則將不同的scale文件分別放入對應(yīng)的scale文件夾,文件名都是一樣的。
如果當前圖片只存在3x圖,打包出來的文件夾結(jié)構(gòu)如下
2. RN如何決定加載哪張scale圖片?
那么RN是如何決定加載哪張scale圖片呢?
// react-native/Libraries/Image/AssetUtils.js // metro打包時會檢查當前圖片存在哪些scale,將它們從小到大排序組成一個scales數(shù)組 // 比如上面的bg.png對應(yīng)的scales為[1, 1.5, 2, 3] export function pickScale(scales: Array<number>, deviceScale?: number): number { if (deviceScale == null) { deviceScale = PixelRatio.get(); } // Packager guarantees that `scales` array is sorted for (let i = 0; i < scales.length; i++) { if (scales[i] >= deviceScale) { return scales[i]; } } // If nothing matches, device scale is larger than any available // scales, so we return the biggest one. Unless the array is empty, // in which case we default to 1 return scales[scales.length - 1] || 1; }
通過源碼得知,RN根據(jù)當前手機的ratio加載對應(yīng)的scale圖片。如果當前手機的ratio沒有匹配到正確的scale圖片,則會獲取第一個大于當前手機ratio的scale圖片。
例如當前手機的scale為2,如果存在2x圖片,則返回2x圖片。如果沒有2x圖,則會向上獲取3x圖。
3. repo中是否可以只保留3x圖?
既然如此,那么我們能否在repo中僅僅保留3x圖呢?這樣打包出來的assets資源就可以變小了。
如果是低ratio的手機,當不存在低scale圖片時,RN也會加載到3x圖。
3.1 資源上傳
在我們項目打包構(gòu)建bundle和生成對應(yīng)的assets資源后,需要將它們都上傳cdn。
在上傳之前,會先將bundle和不同的scale圖片分別壓縮到對應(yīng)zip中
android 直接將不同的drawable文件夾壓縮,比如 drawable-xxhdpi > hash.1.5x.zip
ios會從assets目錄中找出所有同樣的scale圖片進行壓縮。 比如
a@3x.png, b@3x.png > hash.3x.zip
然后將1x.zip, 1.5x.zip, 2x.zip, 3x.zip
都上傳cdn。
3.2 資源下載
native側(cè)發(fā)現(xiàn)有新的RN更新時會下載對應(yīng)的zip。這里我們native側(cè)做了一個優(yōu)化,他們不是下載全量的scale.zip, 而是根據(jù)當前手機的ratio下載對應(yīng)的scale.zip。即如果當前手機ratio為2,則只會下載2x.zip(根據(jù)手機屏幕ratio下載,資源更小,下載速度更快,占用內(nèi)存更?。?。
所以假如我們在repo中只保留3x圖,那么打包后上傳cdn時,只有3x.zip存在圖片資源,其他scale zip是空的。那么假如用戶當前手機的ratio為2, 那么只會下載2x.zip, 而RN此時加載一張圖片時,發(fā)現(xiàn)找不到對應(yīng)的2x圖,就會嘗試加載3x圖,然而native并沒有下載3x圖,導致在ratio為2的手機中加載圖片失敗。
如上分析,如果repo只保留3x圖,對于ratio為3的手機其實沒有影響,只影響低ratio的手機
4. 結(jié)論
終上所述在repo中我們不能僅僅只保留3x圖(除非不支持低ratio的手機,或者native全量下載圖片資源)。
更多閱讀: react-native 圖片解析流程
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