C++設(shè)計模式中控制反轉(zhuǎn)與依賴注入淺析
控制反轉(zhuǎn)
“控制”指的是對程序執(zhí)行流程的控制,而“反轉(zhuǎn)”指的是在沒有使用框架之前,程序員自己控制整個程序的執(zhí)行。在使用框架之后,整個程序的執(zhí)行流程可以通過框架來控制。流程的控制權(quán)從程序員“反轉(zhuǎn)”到了框架。
大白話說,就是原先直接用main函數(shù)中的代碼流程,轉(zhuǎn)移到了框架中去。
#include <iostream> #include <list> using namespace std; class TestCase { public: TestCase() {}; ~TestCase() {}; virtual int test() = 0; void run() { switch (test()) { case 1:cout << "1\ test() " << endl; break; case 2:cout << "2\ test() " << endl; break; default: break; } } }; class Cases : public TestCase { virtual int test() override { return 1; } }; class Dases : public TestCase { virtual int test() override { return 2; } }; class Application { public: void registers(TestCase *cases) { testCases.push_back(cases); } void runStage() { for (auto&it : testCases) { it->run(); } } private: list<TestCase*> testCases; }; int main() { std::cout << "Hello World!\n"; TestCase *case1 = new Cases(); TestCase *dase1 = new Dases(); Application app; app.registers(case1); app.registers(dase1); app.runStage(); }
依賴注入(DI)
什么是依賴注入呢?
概括就是:不通過 new() 的方式在類內(nèi)部創(chuàng)建依賴類對象,而是將依賴的類對象在外部創(chuàng)建好之后,通過構(gòu)造函數(shù)、函數(shù)參數(shù)等方式傳遞(或注入)給類使用。
class Message { public: virtual void send(string msg) = 0; }; class phoneMessage : public Message { public: virtual void send(string msg) override { cout << "this is phone msg : " << msg.c_str() << endl; } private: }; class NotifyIterface { public: NotifyIterface(Message *obj) { message = obj; } void sendMsg(string msg) { message->send(msg); } private: Message *message; }; class MessageSender { public: void sender(string msg) { cout << msg.c_str() << endl; } }; //非依賴注入 class Notification { public: Notification() { msgsender = new MessageSender(); } void sendMsg(string msg) { msgsender->sender(msg); } private: MessageSender *msgsender; }; //依賴注入 class Notification2 { public: Notification2(MessageSender *obj) { msgsender = obj; } void sendMsg(string msg) { msgsender->sender(msg); } private: MessageSender *msgsender; }; int main() { //非依賴注入的寫法 Notification *notify = new Notification(); notify->sendMsg("this is not DI"); //依賴注入的寫法,通過依賴注入的方式來將依賴的類對象傳遞進來,這樣就提高了代碼的擴展性 MessageSender *msgobj = new MessageSender(); Notification2 *notify2 = new Notification2(msgobj); notify2->sendMsg("this is DI"); //依賴注入,改為通過接口實現(xiàn) Message *message = new phoneMessage(); NotifyIterface *notifyIterface = new NotifyIterface(message); notifyIterface->sendMsg(" Iphone !"); }
依賴注入框架(DI Framework)
在采用依賴注入實現(xiàn)的 Notification 類中,雖然我們不需要用類似 hard code 的方式,在類內(nèi)部通過 new 來創(chuàng)建 MessageSender 對象,但是,這個創(chuàng)建對象、組裝(或注入)對象的工作僅僅是被移動到了更上層代碼而已,還是需要我們程序員自己來實現(xiàn)。
對象創(chuàng)建和依賴注入的工作,本身跟具體的業(yè)務(wù)無關(guān),我們完全可以抽象成框架來自動完成。
實際上,現(xiàn)成的依賴注入框架有很多,比如 Google Guice、Java Spring、Pico Container、Butterfly Container 等。不過,如果你熟悉 Java Spring 框架,你可能會說,Spring 框架自己聲稱是控制反轉(zhuǎn)容器(Inversion Of Control Container)。
不過這一塊兒的東西先做了解,具體的實現(xiàn)需要自己想一想再去實現(xiàn)。
依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)
高層模塊(high-level modules)不要依賴低層模塊(low-level)。高層模塊和低層模塊應(yīng)該通過抽象(abstractions)來互相依賴。除此之外,抽象(abstractions)不要依賴具體實現(xiàn)細節(jié)(details),具體實現(xiàn)細節(jié)(details)依賴抽象(abstractions)。
所謂高層模塊和低層模塊的劃分,簡單來說就是,在調(diào)用鏈上,調(diào)用者屬于高層,被調(diào)用者屬于低層。在平時的業(yè)務(wù)代碼開發(fā)中,高層模塊依賴底層模塊是沒有任何問題的。
依賴反轉(zhuǎn)原則也叫作依賴倒置原則。這條原則跟控制反轉(zhuǎn)有點類似,主要用來指導框架層面的設(shè)計。高層模塊不依賴低層模塊,它們共同依賴同一個抽象。抽象不要依賴具體實現(xiàn)細節(jié),具體實現(xiàn)細節(jié)依賴抽象。
到此這篇關(guān)于C++設(shè)計模式中控制反轉(zhuǎn)與依賴注入淺析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++控制反轉(zhuǎn)與依賴注入內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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