C++設(shè)計(jì)模式中控制反轉(zhuǎn)與依賴注入淺析
控制反轉(zhuǎn)
“控制”指的是對(duì)程序執(zhí)行流程的控制,而“反轉(zhuǎn)”指的是在沒有使用框架之前,程序員自己控制整個(gè)程序的執(zhí)行。在使用框架之后,整個(gè)程序的執(zhí)行流程可以通過框架來控制。流程的控制權(quán)從程序員“反轉(zhuǎn)”到了框架。
大白話說,就是原先直接用main函數(shù)中的代碼流程,轉(zhuǎn)移到了框架中去。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class TestCase
{
public:
TestCase() {};
~TestCase() {};
virtual int test() = 0;
void run()
{
switch (test())
{
case 1:cout << "1\ test() " << endl; break;
case 2:cout << "2\ test() " << endl; break;
default:
break;
}
}
};
class Cases : public TestCase
{
virtual int test() override
{
return 1;
}
};
class Dases : public TestCase
{
virtual int test() override
{
return 2;
}
};
class Application
{
public:
void registers(TestCase *cases)
{
testCases.push_back(cases);
}
void runStage()
{
for (auto&it : testCases)
{
it->run();
}
}
private:
list<TestCase*> testCases;
};
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
TestCase *case1 = new Cases();
TestCase *dase1 = new Dases();
Application app;
app.registers(case1);
app.registers(dase1);
app.runStage();
}依賴注入(DI)
什么是依賴注入呢?
概括就是:不通過 new() 的方式在類內(nèi)部創(chuàng)建依賴類對(duì)象,而是將依賴的類對(duì)象在外部創(chuàng)建好之后,通過構(gòu)造函數(shù)、函數(shù)參數(shù)等方式傳遞(或注入)給類使用。
class Message
{
public:
virtual void send(string msg) = 0;
};
class phoneMessage : public Message
{
public:
virtual void send(string msg) override
{
cout << "this is phone msg : " << msg.c_str() << endl;
}
private:
};
class NotifyIterface
{
public:
NotifyIterface(Message *obj)
{
message = obj;
}
void sendMsg(string msg)
{
message->send(msg);
}
private:
Message *message;
};
class MessageSender
{
public:
void sender(string msg)
{
cout << msg.c_str() << endl;
}
};
//非依賴注入
class Notification
{
public:
Notification()
{
msgsender = new MessageSender();
}
void sendMsg(string msg)
{
msgsender->sender(msg);
}
private:
MessageSender *msgsender;
};
//依賴注入
class Notification2
{
public:
Notification2(MessageSender *obj)
{
msgsender = obj;
}
void sendMsg(string msg)
{
msgsender->sender(msg);
}
private:
MessageSender *msgsender;
};
int main()
{
//非依賴注入的寫法
Notification *notify = new Notification();
notify->sendMsg("this is not DI");
//依賴注入的寫法,通過依賴注入的方式來將依賴的類對(duì)象傳遞進(jìn)來,這樣就提高了代碼的擴(kuò)展性
MessageSender *msgobj = new MessageSender();
Notification2 *notify2 = new Notification2(msgobj);
notify2->sendMsg("this is DI");
//依賴注入,改為通過接口實(shí)現(xiàn)
Message *message = new phoneMessage();
NotifyIterface *notifyIterface = new NotifyIterface(message);
notifyIterface->sendMsg(" Iphone !");
}依賴注入框架(DI Framework)
在采用依賴注入實(shí)現(xiàn)的 Notification 類中,雖然我們不需要用類似 hard code 的方式,在類內(nèi)部通過 new 來創(chuàng)建 MessageSender 對(duì)象,但是,這個(gè)創(chuàng)建對(duì)象、組裝(或注入)對(duì)象的工作僅僅是被移動(dòng)到了更上層代碼而已,還是需要我們程序員自己來實(shí)現(xiàn)。
對(duì)象創(chuàng)建和依賴注入的工作,本身跟具體的業(yè)務(wù)無關(guān),我們完全可以抽象成框架來自動(dòng)完成。
實(shí)際上,現(xiàn)成的依賴注入框架有很多,比如 Google Guice、Java Spring、Pico Container、Butterfly Container 等。不過,如果你熟悉 Java Spring 框架,你可能會(huì)說,Spring 框架自己聲稱是控制反轉(zhuǎn)容器(Inversion Of Control Container)。
不過這一塊兒的東西先做了解,具體的實(shí)現(xiàn)需要自己想一想再去實(shí)現(xiàn)。
依賴反轉(zhuǎn)原則(DIP)
高層模塊(high-level modules)不要依賴低層模塊(low-level)。高層模塊和低層模塊應(yīng)該通過抽象(abstractions)來互相依賴。除此之外,抽象(abstractions)不要依賴具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(details),具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(details)依賴抽象(abstractions)。
所謂高層模塊和低層模塊的劃分,簡(jiǎn)單來說就是,在調(diào)用鏈上,調(diào)用者屬于高層,被調(diào)用者屬于低層。在平時(shí)的業(yè)務(wù)代碼開發(fā)中,高層模塊依賴底層模塊是沒有任何問題的。
依賴反轉(zhuǎn)原則也叫作依賴倒置原則。這條原則跟控制反轉(zhuǎn)有點(diǎn)類似,主要用來指導(dǎo)框架層面的設(shè)計(jì)。高層模塊不依賴低層模塊,它們共同依賴同一個(gè)抽象。抽象不要依賴具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)依賴抽象。
到此這篇關(guān)于C++設(shè)計(jì)模式中控制反轉(zhuǎn)與依賴注入淺析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++控制反轉(zhuǎn)與依賴注入內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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