useCallback和useMemo的正確用法詳解
正文
現(xiàn)實(shí)很多項(xiàng)目存在大量的useMemo和useCallback,大多數(shù)的使用并沒(méi)有起到實(shí)際作用,使得項(xiàng)目的渲染效率更低了。
我們?cè)趹?yīng)用程序中使用useMemo和useCallback這兩個(gè)Hook,主要是因?yàn)橄胍彺娼Y(jié)果:
- 緩存props值,防止重復(fù)渲染。
- 緩存復(fù)雜的計(jì)算,避免重復(fù)計(jì)算。
所以我們經(jīng)常這樣使用這兩個(gè)Hook:
緩存值
useMemo 緩存value,防止重新渲染。以下是偽代碼:
const AppItem = ({item, data}) => <button>{item.val + newDate}</button> const App = ({data}) => { const newDate = useMemo(() => data.value, [data.value]) return ( <> { list.map(item => { return <AppItem key={item.id} item={item} data={newDate} /> }) } </> ) }
緩存函數(shù)
useCallback緩存click 事件,防止重復(fù)渲染。以下是偽代碼:
const AppItem = ({item, data, onClick}) => <button onClick={onClick}>{item.val + newDate}</button> const App = ({data}) => { const newDate = useMemo(() => data.value, [data.value]) const onClick = useCallback(() => { // ... }, []) return ( <> { list.map(item => { return <AppItem key={item.id} item={item} data={newDate} onClick={onClick} /> }) } </> ) }
上述是我們經(jīng)常見到的場(chǎng)景。但是這樣使用就一定是正確的嗎?答案是否定的。之前寫過(guò)一篇React為什么會(huì)重新渲染的文章。這里在解釋下。
組件為什么會(huì)重新渲染
重新渲染其中一個(gè)原因就是:state 或者 props 發(fā)生變化時(shí)。所以我們很天真的認(rèn)為只要state或者props不變,組件就不會(huì)重新渲染了。
組件的重新渲染還有一個(gè)原因,我們知道但是經(jīng)常在我們寫代碼的時(shí)候會(huì)忽略的原因:就是他的父組件重新渲染了。父組件渲染了,我們只在子組件內(nèi)部緩存值或者函數(shù)是沒(méi)有作用的。
看一個(gè)例子:
const App = () => { const [count, setCount] = useState(0) return ( <> <button onClick={() => setCount(count+1)}>點(diǎn)我</button> <OtherComp /> </> ) }
我們可以看到:點(diǎn)擊按鈕,App組件重新渲染,他的子組件OtherComp雖然沒(méi)有任何的state或者props變化,但是他也重新渲染了。如果這個(gè)子組件也有子組件,以此類推,就會(huì)形成一條渲染鏈。
但是我們不是經(jīng)常這樣寫嗎:在這個(gè)組件中使用緩存手段。
const App = ({val}) => { const [count, setCount] = useState(0) const onClick = useCallback(() => { // ... }, []) const data = useMemo(() => val, [val]) return ( <> <button onClick={() => setCount(count+1)}>點(diǎn)我</button> <OtherComp onClick={onClick} data={data} /> </> ) }
這樣并不會(huì)阻止子組件的重新渲染。怎樣解決呢?當(dāng)然是還要緩存子組件了。
const OtherCompMemo = React.memo(OtherComp) const App = ({val}) => { const [count, setCount] = useState(0) const onClick = useCallback(() => { // ... }, []) const data = useMemo(() => val, [val]) return ( <> <button onClick={() => setCount(count+1)}>點(diǎn)我</button> <OtherCompMemo onClick={onClick} data={data} /> </> ) }
現(xiàn)在React會(huì)識(shí)別props沒(méi)有變化,onClick 和 data也被緩存了,所以需要配合使用。
緩存復(fù)雜的計(jì)算
根據(jù)React文檔:useMemo是用來(lái)緩存復(fù)雜計(jì)算的。假設(shè)有一個(gè)100000項(xiàng)的數(shù)組需要排序操作,此時(shí)我們應(yīng)該緩存復(fù)雜的計(jì)算:
const dataList = ({data}) => { const contentNode = useMemo(() => { return data.map(item => { return <div key={item}>{item}</div> }) }, [data, sort]); return contentNode; }
什么是復(fù)雜的計(jì)算
- 你可以通過(guò) preformance.now() 進(jìn)行計(jì)算消耗的時(shí)間。
- React官方的開發(fā)工具中的profiler 記錄查看,記錄里會(huì)顯示復(fù)雜的計(jì)算。
何時(shí)進(jìn)行優(yōu)化呢
- 如果你可以通過(guò)組織代碼結(jié)構(gòu)來(lái)提高性能,那就沒(méi)有必要使用useCallback和useMemo。
- 如果你不知道使用useCallback和useMemo能否帶來(lái)更大的好處,就不需要使用它們,因?yàn)槭褂盟鼈円残枰男阅堋?/li>
總結(jié)
- useMemo和useCallback只是針對(duì)重新渲染才是有幫助的,對(duì)第一次的渲染是有害的,消耗性能的。
- 大多數(shù)情況下,單獨(dú)使用useMemo和useCallback或memo是沒(méi)有幫助的,需要結(jié)合父組件具體情況來(lái)看。
- 其實(shí)大多數(shù)情況下,我們并不需要這兩個(gè)hook,使用它們只會(huì)影響初始化的渲染。
以上就是useCallback和useMemo的正確用法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于useCallback和useMemo用法的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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