c#中Invoke與BeginInvoke的用法及說明
c# Invoke與BeginInvoke
最近在學(xué)習(xí)線程時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)我創(chuàng)建的線程需要訪問UI界面的時(shí),會(huì)發(fā)生異常,原因是我在跨線程調(diào)用主線程的控件,因此windows GUI編程有一個(gè)規(guī)則,就是只能通過創(chuàng)建控件的線程來操作控件的數(shù)據(jù),否則就可能產(chǎn)生不可預(yù)料的結(jié)果。
有時(shí)候,我們不得不跨線程調(diào)用主界面的控件來進(jìn)行操作,所以為了方便的解決問題,.net為我們提供了Invoke 與beginInvoke
Invoke 與begininvoke區(qū)別在于,invoke會(huì)阻塞當(dāng)前線程,直到invoke調(diào)用結(jié)束,才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行下去,而begininvoke 則可以異步進(jìn)行調(diào)用,也就是該方法封送完畢后馬上返回,不會(huì)等待委托方法的執(zhí)行結(jié)束,調(diào)用者線程將不會(huì)被阻塞。但是調(diào)用者也可以使用EndInvoke方法或者其它類似WaitHandle機(jī)制等待異步操作的完成。
先講下Invoke
? ? ? ? // 定義委托函數(shù) ,委托函數(shù)與被委托函數(shù)必須要有相同返回值和參數(shù)列表 ? ? ? ? public delegate void myDelegate(string str); ? ? ? ? ? public void _invoke_myDelegate(String str) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? // invokeRequired 獲取一個(gè)bool值 判斷調(diào)用控件是否必須要調(diào)用invoke方法 ? ? ? ? ? ? // 如果調(diào)用對(duì)象在其他線程,則返回true,否則返回false ? ? ? ? ? ? if (this.InvokeRequired) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ?/* Action<string> action = new Action<string>(_invoke_myDelegate);*/ ? ? ? ? ? ? ? ?// 確定調(diào)用對(duì)象在其他線程 則調(diào)用invoke函數(shù) 它會(huì)返回到擁有這個(gè)控件的線程上 ? ? ? ? ? ? ? ?// ?利用委托函數(shù),再次調(diào)用被委托函數(shù),str為委托函數(shù)的參數(shù)列表 ? ? ? ? ? ? ? ?this.Invoke(new myDelegate(_invoke_myDelegate), str); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? // 當(dāng)委托函數(shù)執(zhí)行時(shí), 此時(shí)已經(jīng)回到控件線程,可以直接調(diào)用控件label ? ? ? ? ? ? label1.Text = str; ? ? ? ? }
這里Invoke 必須等委托函數(shù)調(diào)用完成之后,才會(huì)執(zhí)行后面操作,那么當(dāng)我們的委托函數(shù)執(zhí)行的是一個(gè)非常耗時(shí)的操作
這樣線程就會(huì)被阻塞,造成用戶界面卡頓的情況,所以,為了解決invoke同步的問題,還有一種就是beginInvoke
BeginInvoke
BeginInvoke方法觸發(fā)你的異步方法,它和你想要執(zhí)行的異步方法有相同的參數(shù)。
另外還有兩個(gè)可選參數(shù)
- 1.第一個(gè)是AsyncCallback委托是異步完成的回調(diào)方法。
- 2.第二個(gè)是用戶自定義對(duì)象,該對(duì)象將傳遞到回調(diào)方法中。
BeginInvoke立即返回并且不等待完成異步的調(diào)用(繼續(xù)執(zhí)行該下面的代碼,不需要等待)。
BeginInvoke返回IAsyncResult接口,可用于檢測(cè)異步調(diào)用的過程。
通過EndInvoke方法檢測(cè)異步調(diào)用的結(jié)果。如果異步調(diào)用尚未完成,EndInvoke將阻塞調(diào)用線程,直到它完成。EndInvoke參數(shù)包括out和ref參數(shù)。
不管怎么么樣,調(diào)用了beginInvoke ,就必須調(diào)用endInvoke 結(jié)束異步,
那我們?cè)趺床拍苤朗裁磿r(shí)候異步結(jié)束呢?
常見四種方法:
- 1.做一些其他操作,然后調(diào)用EndInvoke方法阻塞線程直到該方法完成。
- 2.使用IAsyncResult.AsyncWaitHandle屬性,使用它的WaitOne方法阻塞線程直到收到WaitHandle信號(hào),然后調(diào)用EndInvoke。
- 3.檢查BeginInvoke返回值IAsyncResult的狀態(tài)來決定方法是否完成,然后調(diào)用EndInvoke方法。
- 4.通過在BeginInvoke方法中傳遞該委托,在回調(diào)方法中調(diào)用該委托的EndInvoke方法。
? ?AsyncMethodCaller caller = new AsyncMethodCaller(TestMethodAsync); // caller 為委托函數(shù) ? ? ? ? ? ? int threadid = 0; ? ? ? ? ? ? //開啟異步操作 ? ? ? ? ? ? IAsyncResult result = caller.BeginInvoke(1000, out threadid, null, null); ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 10; i++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("其它業(yè)務(wù)" + i.ToString()); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //調(diào)用EndInvoke,等待異步執(zhí)行完成 ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("等待異步方法TestMethodAsync執(zhí)行完成"); ? ? ? ? ? ? //等待異步執(zhí)行完畢信號(hào) ? ? ? ? ? ? //result.AsyncWaitHandle.WaitOne(); ? ? ? ? ? ? //Console.WriteLine("收到WaitHandle信號(hào)"); ? ? ? ? ? ? //通過循環(huán)不停的檢查異步運(yùn)行狀態(tài) ? ? ? ? ? ? while (result.IsCompleted==false) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(100); ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("異步方法,running........"); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? //異步結(jié)束,拿到運(yùn)行結(jié)果 ? ? ? ? ? ? string res = caller.EndInvoke(out threadid, result); ? ? ? ? ? ? //顯示關(guān)閉句柄 ? ? ? ? ? ? result.AsyncWaitHandle.Close(); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("關(guān)閉了WaitHandle句柄"); static string TestMethodAsync(int callDuration, out int threadId) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? Stopwatch sw = new Stopwatch(); ? ? ? ? ? ? sw.Start(); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("異步TestMethodAsync開始"); ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 5; i++) ? ? ? ? ? ? { ? // 模擬耗時(shí)操作 ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(callDuration); ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("TestMethodAsync:" + i.ToString()); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? sw.Stop(); ? ? ? ? ? ? threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; ? ? ? ? ? ? return string.Format("耗時(shí){0}ms.", sw.ElapsedMilliseconds.ToString()); ? ? ? ? }
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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