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Kotlin server多線程編程詳細講解

 更新時間:2023年01月30日 14:32:26   作者:change_fate  
這篇文章主要介紹了Kotlin server多線程編程,Service是實現(xiàn)程序后臺運行的解決方案,適合執(zhí)行非交互,后臺預先的任務,即使用戶打開其他應用,Service也能夠正常運行

service 是什么

Service是實現(xiàn)程序后臺運行的解決方案,適合執(zhí)行非交互,后臺預先的任務,即使用戶打開其他應用,Service也能夠正常運行

Service需要內部手動創(chuàng)建子線程

多線程編程

用法:

(1) 繼承的方式(耦合較高,不推薦)

class MyThread : Thread() {
    override fun run () {
        // 編寫具體邏輯
    }
}
// 啟動
MyThread().start()

(2) Runnable接口定義一個線程

class MyThread : Runnable {
    override fun run () {
      // 子線程具體邏輯
    }
}
// 啟動
val myThread = MyThread()
Thread(myThread).start()

簡化寫法:如果你不想專門定義一個類去實現(xiàn)Runnable接口, 可以使用Lambda方式

Thread {
 // 編寫具體邏輯
}.start()

更加簡化的寫法:

thread {
    // 編寫具體的邏輯
}

在子線程中更新UI

Android 的UI 也是線程不安全的, 更新應用程序的UI元素, 必須在主線程中進行, 否則會出現(xiàn)異常
如果在子線程中直接更新UI,會出現(xiàn)崩潰,提示如下錯誤

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

那子線程如何更新UI呢?

通過異步消息傳遞給主線程, 在主線程更新UI 修改MainActivity.kt

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val sign = 1
    val handler = object: Handler(Looper.getMainLooper()) {
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            when (msg.what) {
                sign -> textView.text = "Nice to meet you 2"
            }
        }
    }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        button.setOnClickListener{
            thread {
                val msg = Message()
                msg.what = sign
                handler.sendMessage(msg)
            }
        }
    }
}

定義一個Handler對象,重寫handleMessage方法

如果Message(android.os.Message)的what字段等于sign,就將UI更新

異步消息處理機制

(1) Message 線程中傳遞少量消息,使用arg1和arg2攜帶整型數(shù)據(jù), obj字段攜帶Obejct對象

(2) Handler,用于發(fā)送和接收消息

發(fā)送: 使用sendMessage() post() 方法

接受: 最終會傳遞到handleMessage方法中

(3) MessageQueue, 消息隊列,存放Handler發(fā)送的消息,等待被處理,每個線程只會有一個MessageQueue

(4) Looper, 是每個線程中MessageQueue的管家, 調用Looper的 loop() 方法后,會進入無限循環(huán)中,每當發(fā)現(xiàn)MessageQueue中存在一條消息,就取出,并傳遞到Handler的handleMessage方法中,每個線程用一個Looper對象

異步消息處理流程:

1 主線程創(chuàng)建handler對象, 重寫handleMessage方法

2 當子線程中需要進行UI操作,就創(chuàng)建一個Message對象,通過Handler 的sandMessage方法將消息發(fā)送出去,消息被添加到MessageQueue中等待

3 Looper一直嘗試從MessageQueue中取消息,最后分發(fā)給Handler的handlerMessage方法中,由于Handler函數(shù)中傳入了Looper.getMainLooper(), 此時handleMessage() 方法中的代碼會在主線程中運行

4 使用AsyncTask

為了方便子線程對UI操作, Android提供了一些好用的工具如AsyncTask,原來也是基于異步消息處理

(1)基本用法:

AsyncTask是一個抽象類,如果想使用它,需要一個子類繼承,可以在繼承時指定3個泛型參數(shù): params: 可在后臺任務中使用 progress :在后臺任務執(zhí)行時, 如果需要在界面上顯示的進度,使用泛型作為進度單位 Result 任務執(zhí)行完后, 對結果進行返回, 返回泛型類型

最簡單的形式:

class DownloadTask :AsyncTask<Unit, Int, Boolean> () {
}

當前是一個空任務,無任何實際操作,需要重寫4個方法:

1 onPreExecute() 在任務執(zhí)行前調用,用于初始化操作

2 doInBackground(Params…) 在子線程中執(zhí)行, 執(zhí)行具體耗時任務

3 onProgressUpdate(Progress…) 后臺任務調用,進行UI操作

4 onPostExecute(Result) 后臺任務執(zhí)行完畢并通過return返回時, 收尾工作

Service 基本用法

1.定義一個Service

新建一個ServiceTest項目

右擊 com.example.servicetest -> New -> Service -> Service

類名改成MyService, Exported表示將Service暴露給外部訪問

Enable表示啟用這個Service

生成如下代碼:

class MyService : Service() { 
 override fun onBind(intent: Intent): IBinder { 
 TODO("Return the communication channel to the service.")
 } 
}

MyService 繼承自Service類, 有一個onBind方法,是Service唯一抽象方法,需要在子類實現(xiàn)

重寫一些方法:

  • onCreate() service創(chuàng)建調用
  • onStartCommand() 每次service啟動調用
  • onDestory() 銷毀調用

ps: Service需要在AndroidManifest.xml文件中注冊(在創(chuàng)建service中會自動注冊)

啟動和停止Service

要借助Intent實現(xiàn),在ServiceTest中啟動停止MyService

添加兩個按鈕:

startServiceBtn.setOnClickListener { 
 val intent = Intent(this, MyService::class.java) 
 startService(intent) // 啟動Service 
 } 
 stopServiceBtn.setOnClickListener { 
 val intent = Intent(this, MyService::class.java) 
 stopService(intent) // 停止Service 
 }

startServicestopService 都定義在Context類中,可以直接調用

另外可以自我停止:

在service內部調用stopSelf()方法

啟動后可以在: 應用 -》顯示系統(tǒng)應用 中找到

Android8.0后,應用在前臺,service才能穩(wěn)定運行,否則隨時可能被系統(tǒng)回收

Activity 與 Service通信: onBind 方法

查看下載進度:,創(chuàng)建一個專門的Binder對象管理下載功能:

private val mBinder = DownloadBinder()
class DownloadBinder : Binder() {
  fun startDownload() {
    Log.d("MyService", "startDownload executed")
  }
  fun getProgress(): Int{
    Log.d("MyService", "getProgress executed")
    return 0
  }
}
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
  return mBinder
}

當一個Activity 和Service 綁定了之后,就可以調用該Service 里的Binder提供的方法了。

在activity中,修改:

lateinit var downloadBinder: MyService.DownloadBinder
private val connection = object : ServiceConnection {
	override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
		 downloadBinder = service as MyService.DownloadBinder
		 downloadBinder.startDownload() 
		 downloadBinder.getProgress() 
	} 
	override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
	} 
}
...
// 綁定service
bindServiceBtn.setOnClickListener { 
	val intent = Intent(this, MyService::class.java) 
	bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE) // 綁定Service 
}
// 解綁service
unbindServiceBtn.setOnClickListener { 
    unbindService(connection) // 解綁Service 
}

bindService()方法接收3個參數(shù)

第一個是Intent對象
第二個是ServiceConnection的實例
第三個是一個標志位 BIND_AUTO_CREATE 表示在Activity 和Service 進行綁定后
自動創(chuàng)建Service
這會使得MyService 中的onCreate()方法得到執(zhí)行

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