Android Compose Column列表不自動(dòng)刷新問題
1. 背景
我們都知道,Compose
可以使用mutableStateOf
和UI進(jìn)行綁定,改變值之后,就可以改變UI。
var value by remember { mutableStateOf(0) } var imageVisible by remember { mutableStateOf(true) } Column { Text(text = "現(xiàn)在的值是:$value") Button(onClick = { value++ //修改值,自動(dòng)改變UI }) { Text(text = "Add Value") } AnimatedVisibility(visible = imageVisible) { Image( painter = painterResource(id = R.mipmap.photot1), contentDescription = "", Modifier.width(260.dp) ) } Button(onClick = { imageVisible = !imageVisible //修改值,自動(dòng)顯示/隱藏UI }) { Text(text = "Show/Hide") } }
效果如下
但是如果是使用Column
/Row
/LazyColumn
/LazyRow
列表的時(shí)候,無論怎么更新數(shù)據(jù),界面都不會(huì)刷新
val list = ArrayList<String>() for (i in 0..10) { list.add(i.toString()) } var stateList by remember { mutableStateOf(list) } Button(onClick = { stateList.add("添加的值:${Random.nextInt()}") }, modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Text(text = "添加值") } Button(onClick = { stateList.removeAt(stateList.size - 1) }, modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Text(text = "刪除值") } LazyColumn { items(stateList.size) { index -> Text( text = "${stateList.get(index)}", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier .height(24.dp) .fillMaxWidth() ) } }
可以看到,點(diǎn)擊了按鈕后,列表完全沒有刷新
這是為什么了 ?
2. 解決方案
當(dāng)時(shí)很不解,為啥其他類型都是可以的,使用List就不行了呢 ?
查閱了好久,終于找到了解決方案
把mutableStateOf
改用mutableStateListOf
就可以了
var stateList = remember { mutableStateListOf<String>() } for (i in 0..10) { stateList.add(i.toString()) } Button(onClick = { stateList.add("添加的值:${Random.nextInt()}") }, modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Text(text = "添加值") } Button(onClick = { stateList.removeAt(stateList.size - 1) }, modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Text(text = "刪除值") } LazyColumn { items(stateList.size) { index -> Text( text = "${stateList.get(index)}", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier .height(24.dp) .fillMaxWidth() ) } }
3. 原因
解決方案很簡單,但是這是為什么呢 ?
3.1 mutableStateOf為什么可以更新UI
我們以mutableStateOf()
這個(gè)為例
var value by mutableStateOf(0)
首先,我們要明白,mutableStateOf()
返回的是一個(gè)MutableState
對(duì)象,MutableState
中有一個(gè)var value: T
屬性
interface MutableState<T> : State<T> { override var value: T operator fun component1(): T operator fun component2(): (T) -> Unit } interface State<out T> { val value: T }
查看mutableStateOf
源碼,可以發(fā)現(xiàn),mutableStateOf()
返回的是繼承自MutableState
的SnapshotMutableState
對(duì)象,路徑mutableStateOf()-> createSnapshotMutableState() -> ParcelableSnapshotMutableState-> SnapshotMutableStateImpl
,可以看到有這樣一段代碼
override var value: T get() = next.readable(this).value set(value) = next.withCurrent { if (!policy.equivalent(it.value, value)) { next.overwritable(this, it) { this.value = value } } } private var next: StateStateRecord<T> = StateStateRecord(value)
這里就是重點(diǎn),SnapshotMutableStateImpl
的value
屬性重寫了get()
和set()
方法
- 當(dāng)
value
被讀的時(shí)候,不光把值返回,還會(huì)記錄一下在哪被讀的 - 當(dāng)
value
被寫的時(shí)候,不止把這個(gè)值給改了,還會(huì)去查找在哪里被讀過,然后通知這些被讀過的地方,通知UI
進(jìn)行刷新
4. 結(jié)論
因?yàn)槲覀儾僮?code>String、Int
等基礎(chǔ)類型的時(shí)候,都是通過get
、set()
來獲取、設(shè)置數(shù)據(jù)的,所以這操作會(huì)被SnapshotMutableStateImpl
記錄下來,而List
、Map
這種集合,我們是通過add
、remove
來更新數(shù)據(jù)的,所以不會(huì)觸發(fā)SnapshotMutableStateImpl
value
屬性的set
。
4.1 解決方案一
使用mutableStateListOf
替代mutableStateOf
,mutableStateListOf
內(nèi)部對(duì)add
、remove
方法也進(jìn)行了重寫
4.2 解決方案二
新創(chuàng)建一個(gè)List
,然后賦值給原來的list
,這樣就會(huì)觸發(fā)set
了
var stateList by remember { mutableStateOf(list) } val tempList = ArrayList<String>() for (value in stateList) { tempList.add(value) } tempList.add("添加的值:${Random.nextInt()}") stateList = tempList //賦值的時(shí)候會(huì)觸發(fā)刷新UI
5.自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)mutableStateOf()
我們也可以自己來實(shí)現(xiàn)一個(gè)mutableStateOf
,偽代碼如下
class Test { interface State<out T> { val value: T } interface MutableState<T> : State<T> { override var value: T /*operator fun component1(): T operator fun component2(): (T) -> Unit*/ } inline operator fun <T> State<T>.getValue(thisObj: Any?, property: KProperty<*>): T = value inline operator fun <T> MutableState<T>.setValue( thisObj: Any?, property: KProperty<*>, value: T ) { this.value = value } interface SnapshotMutableState<T> : MutableState<T> { val policy: SnapshotMutationPolicy<T> } interface SnapshotMutationPolicy<T> { fun equivalent(a: T, b: T): Boolean fun merge(previous: T, current: T, applied: T): T? = null } internal open class SnapshotMutableStateImpl<T>( val _value: T, override val policy: SnapshotMutationPolicy<T> ) : /*StateObject, */SnapshotMutableState<T> { private var next : T = 52 as T @Suppress("UNCHECKED_CAST") override var value: T get() = next /*get() { Log.i(TAGs.TAG, "getValue:$field") return "" as T }*/ set(value) { Log.i(TAGs.TAG, "setValue") this.value = value } /*override fun component1(): T { //TODO("Not yet implemented") } override fun component2(): (T) -> Unit { //TODO("Not yet implemented") }*/ } internal class ParcelableSnapshotMutableState<T>( value: T, policy: SnapshotMutationPolicy<T> ) : SnapshotMutableStateImpl<T>(value, policy)/*, Parcelable*/ { } fun <T> mutableStateOf( value: T, policy: SnapshotMutationPolicy<T> = structuralEqualityPolicy() ): MutableState<T> = createSnapshotMutableState(value, policy) fun <T> structuralEqualityPolicy(): SnapshotMutationPolicy<T> = StructuralEqualityPolicy as SnapshotMutationPolicy<T> private object StructuralEqualityPolicy : SnapshotMutationPolicy<Any?> { override fun equivalent(a: Any?, b: Any?) = a == b override fun toString() = "StructuralEqualityPolicy" } fun <T> createSnapshotMutableState( value: T, policy: SnapshotMutationPolicy<T> ): SnapshotMutableState<T> = ParcelableSnapshotMutableState(value, policy) fun main() { var sizeUpdate by mutableStateOf(48) Log.i(TAGs.TAG, "sizeUpdate:$sizeUpdate") sizeUpdate = 64 Log.i(TAGs.TAG, "sizeUpdate>>$sizeUpdate") } }
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