React 中的重新渲染實(shí)現(xiàn)
緣起
React 重新渲染,指的是在類函數(shù)中,會(huì)重新執(zhí)行 render 函數(shù),類似 Flutter 中的 build 函數(shù),函數(shù)組件中,會(huì)重新執(zhí)行這個(gè)函數(shù)
React 組件在組件的狀態(tài) state 或者組件的屬性 props 改變的時(shí)候,會(huì)重新渲染,條件簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上稍不注意,會(huì)引起災(zāi)難性的重新渲染
類組件
為什么拿類組件先說(shuō),怎么說(shuō)呢,更好理解?還有前幾年比較流行的一些常見(jiàn)面試題
React 中的 setState 什么時(shí)候是同步的,什么時(shí)候是異步的
React setState 怎么獲取最新的 state
以下代碼的輸出值是什么,頁(yè)面展示是怎么變化的
? test = () => { ? ? // s1 = 1 ? ? const { s1 } = this.state; ? ? this.setState({ s1: s1 + 1}); ? ? this.setState({ s1: s1 + 1}); ? ? this.setState({ s1: s1 + 1}); ? ? console.log(s1) ? }; ? render() { ? ? return ( ? ? ? <div> ? ? ? ? <button onClick={this.test}>按鈕</button> ? ? ? ? <div>{this.state.s1}</div> ? ? ? </div> ? ? ); ? }
看到這些類型的面試問(wèn)題,熟悉 React 事務(wù)機(jī)制的你一定能答出來(lái),畢竟不難嘛,哈?你不知道 React 的事務(wù)機(jī)制?百度|谷歌|360|搜狗|必應(yīng) React 事務(wù)機(jī)制
React 合成事件
在 React 組件觸發(fā)的事件會(huì)被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 掛載的節(jié)點(diǎn),例如 document.querySelector(‘#app’)),然后 React 按照觸發(fā)路徑上收集事件回調(diào),分發(fā)事件。
- 這里是不是突發(fā)奇想,如果禁用了,在觸發(fā)事件的節(jié)點(diǎn),通過(guò)原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就沒(méi)法觸發(fā)了?確實(shí)是這樣,沒(méi)法冒泡了,React 都沒(méi)法收集事件和分發(fā)事件了,注意這個(gè)冒泡不是 React 合成事件的冒泡。
- 發(fā)散一下還能想到的另外一個(gè)點(diǎn),React ,就算是在合成捕獲階段觸發(fā)的事件,依舊在原生冒泡事件觸發(fā)之后
reactEventCallback = () => { ? // s1 s2 s3 都是 1 ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? this.setState({ s1: s1 + 1 }); ? this.setState({ s2: s2 + 1 }); ? this.setState({ s3: s3 + 1 }); ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? // 這里依舊輸出 1, 頁(yè)面展示 2,頁(yè)面僅重新渲染一次 }; <button ? onClick={this.reactEventCallback} ? onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture} > ? React Event </button> <div> ? S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div>
定時(shí)器回調(diào)后觸發(fā) setState
定時(shí)器回調(diào)執(zhí)行 setState 是同步的,可以在執(zhí)行 setState 之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼
timerCallback = () => { setTimeout(() => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁(yè)面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); };
異步函數(shù)后調(diào)觸發(fā) setState
異步函數(shù)回調(diào)執(zhí)行 setState 是同步的,可以在執(zhí)行 setState 之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼
asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁(yè)面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); };
原生事件觸發(fā)
原生事件同樣不受 React 事務(wù)機(jī)制影響,所以 setState 表現(xiàn)也是同步的
componentDidMount() { ? const btn1 = document.getElementById('native-event'); ? btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback); } nativeCallback = () => { ? // s1 s2 s3 都是 1 ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? this.setState({ s1: s1 + 1 }); ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? // 輸出 2 頁(yè)面渲染 3 次 ? this.setState({ s2: s2 + 1 }); ? this.setState({ s3: s3 + 1 }); }; <button id="native-event">Native Event</button>
setState 修改不參與渲染的屬性
setState 調(diào)用就會(huì)引起就會(huì)組件重新渲染,即使這個(gè)狀態(tài)沒(méi)有參與頁(yè)面渲染,所以,請(qǐng)不要把非渲染屬性放 state 里面,即使放了 state,也請(qǐng)不要通過(guò) setState 去修改這個(gè)狀態(tài),直接調(diào)用 this.state.xxx = xxx 就好,這種不參與渲染的屬性,直接掛在 this 上就好,參考下圖
// s1 s2 s3 為渲染的屬性,s4 非渲染屬性 state = { ? s1: 1, ? s2: 1, ? s3: 1, ? s4: 1, }; s5 = 1; changeNotUsedState = () => { ? const { s4 } = this.state; ? this.setState({ s4: s4 + 1 }); ? // 頁(yè)面會(huì)重新渲染 ? // 頁(yè)面不會(huì)重新渲染 ? this.state.s4 = 2; ? this.s5 = 2; }; <div> ? S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div>;
只是調(diào)用 setState,頁(yè)面會(huì)不會(huì)重新渲染
幾種情況,分別是:
- 直接調(diào)用 setState,無(wú)參數(shù)
- setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同樣的 state
sameState = () => { ? const { s1 } = this.state; ? this.setState({ s1 }); ? // 頁(yè)面會(huì)重新渲染 }; noParams = () => { ? this.setState({}); ? // 頁(yè)面會(huì)重新渲染 };
這兩種情況,處理起來(lái)和普通的修改狀態(tài)的 setState 一致,都會(huì)引起重新渲染的
多次渲染的問(wèn)題
為什么要提上面這些,仔細(xì)看,這里提到了很多次渲染的 3 次,比較契合我們?nèi)粘?xiě)代碼的,異步函數(shù)回調(diào),畢竟在定時(shí)器回調(diào)或者給組件綁定原生事件(沒(méi)事找事是吧?),挺少這么做的吧,但是異步回調(diào)就很多了,比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求啥的,改變個(gè) state 還是挺常見(jiàn)的,但是渲染多次,就是不行!不過(guò)利用 setState 實(shí)際上是傳一個(gè)新對(duì)象合并機(jī)制,可以把變化的屬性合并在新的對(duì)象里面,一次性提交全部變更,就不用調(diào)用多次 setState 了
asyncCallbackMerge = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁(yè)面渲染1次 }); };
這樣就可以在非 React 的事務(wù)流中避開(kāi)多次渲染的問(wèn)題
測(cè)試代碼
import React from 'react'; interface State { ? s1: number; ? s2: number; ? s3: number; ? s4: number; } // eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-component export default class TestClass extends React.Component<any, State> { ? renderTime: number; ? constructor(props: any) { ? ? super(props); ? ? this.renderTime = 0; ? ? this.state = { ? ? ? s1: 1, ? ? ? s2: 1, ? ? ? s3: 1, ? ? ? s4: 1, ? ? }; ? } ? componentDidMount() { ? ? const btn1 = document.getElementById('native-event'); ? ? const btn2 = document.getElementById('native-event-async'); ? ? btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback); ? ? btn2?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge); ? } ? changeNotUsedState = () => { ? ? const { s4 } = this.state; ? ? this.setState({ s4: s4 + 1 }); ? }; ? reactEventCallback = () => { ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? this.setState({ s1: s1 + 1 }); ? ? this.setState({ s2: s2 + 1 }); ? ? this.setState({ s3: s3 + 1 }); ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? }; ? timerCallback = () => { ? ? setTimeout(() => { ? ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? ? this.setState({ s1: s1 + 1 }); ? ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? ? ? this.setState({ s2: s2 + 1 }); ? ? ? this.setState({ s3: s3 + 1 }); ? ? }); ? }; ? asyncCallback = () => { ? ? Promise.resolve().then(() => { ? ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? ? this.setState({ s1: s1 + 1 }); ? ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? ? ? this.setState({ s2: s2 + 1 }); ? ? ? this.setState({ s3: s3 + 1 }); ? ? }); ? }; ? nativeCallback = () => { ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? this.setState({ s1: s1 + 1 }); ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? ? this.setState({ s2: s2 + 1 }); ? ? this.setState({ s3: s3 + 1 }); ? }; ? timerCallbackMerge = () => { ? ? setTimeout(() => { ? ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? ? this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); ? ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? ? }); ? }; ? asyncCallbackMerge = () => { ? ? Promise.resolve().then(() => { ? ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? ? this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); ? ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? ? }); ? }; ? nativeCallbackMerge = () => { ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? }; ? sameState = () => { ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? this.setState({ s1 }); ? ? this.setState({ s2 }); ? ? this.setState({ s3 }); ? ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? }; ? withoutParams = () => { ? ? this.setState({}); ? }; ? render() { ? ? console.log('renderTime', ++this.renderTime); ? ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? ? return ( ? ? ? <div className="test"> ? ? ? ? <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button> ? ? ? ? <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button> ? ? ? ? <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button> ? ? ? ? <button id="native-event">Native Event</button> ? ? ? ? <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button> ? ? ? ? <button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button> ? ? ? ? <button id="native-event-async">Native Event Merge</button> ? ? ? ? <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button> ? ? ? ? <button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button> ? ? ? ? <button onClick={this.withoutParams}> ? ? ? ? ? React Event SetState Without Params ? ? ? ? </button> ? ? ? ? <div> ? ? ? ? ? S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} ? ? ? ? </div> ? ? ? </div> ? ? ); ? } }
函數(shù)組件
函數(shù)組件重新渲染的條件也和類組件一樣,組件的屬性 Props 和組件的狀態(tài) State 有修改的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)組件重新渲染,所以類組件存在的問(wèn)題,函數(shù)組件同樣也存在,而且因?yàn)楹瘮?shù)組件的 state 不是一個(gè)對(duì)象,情況就更糟糕
React 合成事件
const reactEventCallback = () => { ? // S1 S2 S3 都是 1 ? setS1((i) => i + 1); ? setS2((i) => i + 1); ? setS3((i) => i + 1); ? // 頁(yè)面只會(huì)渲染一次, S1 S2 S3 都是 2 };
定時(shí)器回調(diào)
const timerCallback = () => { setTimeout(() => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁(yè)面只會(huì)渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }); };
異步函數(shù)回調(diào)
const asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁(yè)面只會(huì)渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }); };
原生事件
useEffect(() => { const handler = () => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁(yè)面只會(huì)渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }; containerRef.current?.addEventListener('click', handler); return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler); }, []);
更新沒(méi)使用的狀態(tài)
const [s4, setS4] = useState<number>(1); const unuseState = () => { setS4((s) => s + 1); // s4 === 2 頁(yè)面渲染一次 S4 頁(yè)面上沒(méi)用到 };
總結(jié)
以上的全部情況,在 React Hook 中表現(xiàn)的情況和類組件表現(xiàn)完全一致,沒(méi)有任何差別,但是也有表現(xiàn)不一致的地方
不同的情況 設(shè)置同樣的 State
在 React Hook 中設(shè)置同樣的 State,并不會(huì)引起重新渲染,這點(diǎn)和類組件不一樣,但是這個(gè)不一定的,引用 React 官方文檔說(shuō)法
如果你更新 State Hook 后的 state 與當(dāng)前的 state 相同時(shí),React 將跳過(guò)子組件的渲染并且不會(huì)觸發(fā) effect 的執(zhí)行。(React 使用 Object.is 比較算法 來(lái)比較 state。)
需要注意的是,React 可能仍需要在跳過(guò)渲染前渲染該組件。不過(guò)由于 React 不會(huì)對(duì)組件樹(shù)的“深層”節(jié)點(diǎn)進(jìn)行不必要的渲染,所以大可不必?fù)?dān)心。如果你在渲染期間執(zhí)行了高開(kāi)銷(xiāo)的計(jì)算,則可以使用 useMemo 來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。
官方穩(wěn)定有提到,新舊 State 淺比較完全一致是不會(huì)重新渲染的,但是有可能還是會(huì)導(dǎo)致重新渲染
// React Hook const sameState = () => { ? setS1((i) => i); ? setS2((i) => i); ? setS3((i) => i); ? console.log(renderTimeRef.current); ? // 頁(yè)面并不會(huì)重新渲染 }; // 類組件中 sameState = () => { ? const { s1, s2, s3 } = this.state; ? this.setState({ s1 }); ? this.setState({ s2 }); ? this.setState({ s3 }); ? console.log('after setState s1:', this.state.s1); ? // 頁(yè)面會(huì)重新渲染 };
這個(gè)特性存在,有些時(shí)候想要獲取最新的 state,又不想給某個(gè)函數(shù)添加 state 依賴或者給 state 添加一個(gè) useRef,可以通過(guò)這個(gè)函數(shù)去或者這個(gè) state 的最新值
const sameState = () => { setS1((i) => { const latestS1 = i; // latestS1 是當(dāng)前 S1 最新的值,可以在這里處理一些和 S1 相關(guān)的邏輯 return latestS1; }); };
React Hook 中避免多次渲染
React Hook 中 state 并不是一個(gè)對(duì)象,所以不會(huì)自動(dòng)合并更新對(duì)象,那怎么解決這個(gè)異步函數(shù)之后多次 setState 重新渲染的問(wèn)題?
將全部 state 合并成一個(gè)對(duì)象
const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 }); setState((prevState) => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = prevState; return { ...prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }; }); });
參考類的的 this.state 是個(gè)對(duì)象的方法,把全部的 state 合并在一個(gè)組件里面,然后需要更新某個(gè)屬性的時(shí)候,直接調(diào)用 setState 即可,和類組件的操作完全一致,這是一種方案
使用 useReducer
雖然這個(gè) hook 的存在感確實(shí)低,但是多狀態(tài)的組件用這個(gè)來(lái)替代 useState 確實(shí)不錯(cuò)
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 }; function reducer(state, action) { ? switch (action.type) { ? ? case 'update': ? ? ? return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 }; ? ? default: ? ? ? return state; ? } } const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const reducerDispatch = () => { ? setTimeout(() => { ? ? dispatch({ type: 'update' }); ? }); };
具體的用法不展開(kāi)了,用起來(lái)和 redux 差別不大
狀態(tài)直接用 Ref 聲明,需要更新的時(shí)候調(diào)用更新的函數(shù)(不推薦)
// S4 不參與渲染 const [s4, setS4] = useState<number>(1); // update 就是 useReducer 的 dispatch,調(diào)用就更更新頁(yè)面,比定義一個(gè)不渲染的 state 好多了 const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0); const state1Ref = useRef(1); const state2Ref = useRef(1); const unRefSetState = () => { ? // 優(yōu)先更新 ref 的值 ? state1Ref.current += 1; ? state2Ref.current += 1; ? setS4((i) => i + 1); }; const unRefSetState = () => { ? // 優(yōu)先更新 ref 的值 ? state1Ref.current += 1; ? state2Ref.current += 1; ? update(); }; <div> ? state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current} </div>;
這樣做,把真正渲染的 state 放到了 ref 里面,這樣有個(gè)好處,就是函數(shù)里面不用聲明這個(gè) state 的依賴了,但是壞處非常多,更新的時(shí)候必須說(shuō)動(dòng)調(diào)用 update,同時(shí)把 ref 用來(lái)渲染也比較奇怪
自定義 Hook
自定義 Hook 如果在組件中使用,任何自定義 Hook 中的狀態(tài)改變,都會(huì)引起組件重新渲染,包括組件中沒(méi)用到的,但是定義在自定義 Hook 中的狀態(tài)
簡(jiǎn)單的例子,下面的自定義 hook,有 id 和 data 兩個(gè)狀態(tài), id 甚至都沒(méi)有導(dǎo)出,但是 id 改變的時(shí)候,還是會(huì)導(dǎo)致引用這個(gè) Hook 的組件重新渲染
// 一個(gè)簡(jiǎn)單的自定義 Hook,用來(lái)請(qǐng)求數(shù)據(jù) const useDate = () => { ? const [id, setid] = useState<number>(0); ? const [data, setData] = useState<any>(null); ? useEffect(() => { ? ? fetch('請(qǐng)求數(shù)據(jù)的 URL') ? ? ? .then((r) => r.json()) ? ? ? .then((r) => { ? ? ? ? // 組件重新渲染 ? ? ? ? setid((i) => i + 1); ? ? ? ? // 組件再次重新渲染 ? ? ? ? setData(r); ? ? ? }); ? }, []); ? return data; }; // 在組件中使用,即使只導(dǎo)出了 data,但是 id 變化,同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致組件重新渲染,所以組件在獲取到數(shù)據(jù)的時(shí)候,組件會(huì)重新渲染兩次 const data = useDate();
測(cè)試代碼
// use-data.ts const useDate = () => { ? const [id, setid] = useState<number>(0); ? const [data, setData] = useState<any>(null); ? useEffect(() => { ? ? fetch('數(shù)據(jù)請(qǐng)求地址') ? ? ? .then((r) => r.json()) ? ? ? .then((r) => { ? ? ? ? setid((i) => i + 1); ? ? ? ? setData(r); ? ? ? }); ? }, []); ? return data; }; import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react'; import useDate from './use-data'; const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 }; function reducer(state, action) { ? switch (action.type) { ? ? case 'update': ? ? ? return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 }; ? ? default: ? ? ? return state; ? } } const TestHook = () => { ? const renderTimeRef = useRef<number>(0); ? const [s1, setS1] = useState<number>(1); ? const [s2, setS2] = useState<number>(1); ? const [s3, setS3] = useState<number>(1); ? const [s4, setS4] = useState<number>(1); ? const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0); ? const state1Ref = useRef(1); ? const state2Ref = useRef(1); ? const data = useDate(); ? const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 }); ? const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); ? const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null); ? const reactEventCallback = () => { ? ? setS1((i) => i + 1); ? ? setS2((i) => i + 1); ? ? setS3((i) => i + 1); ? }; ? const timerCallback = () => { ? ? setTimeout(() => { ? ? ? setS1((i) => i + 1); ? ? ? setS2((i) => i + 1); ? ? ? setS3((i) => i + 1); ? ? }); ? }; ? const asyncCallback = () => { ? ? Promise.resolve().then(() => { ? ? ? setS1((i) => i + 1); ? ? ? setS2((i) => i + 1); ? ? ? setS3((i) => i + 1); ? ? }); ? }; ? const unuseState = () => { ? ? setS4((i) => i + 1); ? }; ? const unRefSetState = () => { ? ? state1Ref.current += 1; ? ? state2Ref.current += 1; ? ? setS4((i) => i + 1); ? }; ? const unRefReducer = () => { ? ? state1Ref.current += 1; ? ? state2Ref.current += 1; ? ? update(); ? }; ? const sameState = () => { ? ? setS1((i) => i); ? ? setS2((i) => i); ? ? setS3((i) => i); ? ? console.log(renderTimeRef.current); ? }; ? const mergeObjectSetState = () => { ? ? setTimeout(() => { ? ? ? setState((prevState) => { ? ? ? ? const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState; ? ? ? ? return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 }; ? ? ? }); ? ? }); ? }; ? const reducerDispatch = () => { ? ? setTimeout(() => { ? ? ? dispatch({ type: 'update' }); ? ? }); ? }; ? useEffect(() => { ? ? const handler = () => { ? ? ? setS1((i) => i + 1); ? ? ? setS2((i) => i + 1); ? ? ? setS3((i) => i + 1); ? ? }; ? ? containerRef.current?.addEventListener('click', handler); ? ? return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler); ? }, []); ? console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current); ? console.log('data', data); ? return ( ? ? <div className="test"> ? ? ? <button onClick={reactEventCallback}>React Event</button> ? ? ? <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button> ? ? ? <button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button> ? ? ? <button id="native-event" ref={containerRef}> ? ? ? ? Native Event ? ? ? </button> ? ? ? <button onClick={unuseState}>Unuse State</button> ? ? ? <button onClick={sameState}>Same State</button> ? ? ? <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button> ? ? ? <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button> ? ? ? <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button> ? ? ? <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button> ? ? ? <div> ? ? ? ? S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} ? ? ? </div> ? ? ? <div> ? ? ? ? Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3} ? ? ? </div> ? ? ? <div> ? ? ? ? reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '} ? ? ? ? {reducerState.s3} ? ? ? </div> ? ? ? <div> ? ? ? ? state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current} ? ? ? </div> ? ? </div> ? ); }; export default TestHook;
規(guī)則記不住怎么辦?
上面羅列了一大堆情況,但是這些規(guī)則難免會(huì)記不住,React 事務(wù)機(jī)制導(dǎo)致的兩種完全截然不然的重新渲染機(jī)制,確實(shí)讓人覺(jué)得有點(diǎn)惡心,React 官方也注意到了,既然在事務(wù)流的中 setState 可以合并,那不在 React 事務(wù)流的回調(diào),能不能也合并,答案是可以的,React 官方其實(shí)在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在異步回調(diào)或者定時(shí)器回調(diào)或者原生事件綁定中,可以把測(cè)試代碼直接丟 React V18 的環(huán)境中嘗試,就算是上面列出的會(huì)多次渲染的場(chǎng)景,也不會(huì)重新渲染多次
具體可以看下這個(gè)地址
Automatic batching for fewer renders in React 18
但是,有了 React V18 最好也記錄一下以上的規(guī)則,對(duì)于減少渲染次數(shù)還是很有幫助的
到此這篇關(guān)于React 中的重新渲染實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React 重新渲染內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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