深入了解Android中GestureDetector的定義與使用
簡介
之前我們介紹了GestureDetector的定義和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好處就是可以把任何一個widget都賦予類似button的功能。
今天將會通過幾個具體的例子來講解一下GestureDetector的具體使用。
賦予widget可以點擊的功能
一般情況下,我們的普通widget,比如文本是不能進行交互的,但是如果將其用GestureDetector進行包裝之后,就可以將其偽裝成為一個button。
比如我們有這樣一個偽裝成button的Container:
Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
)這個Container的本質(zhì)是一個Text,這個Container本身是沒有交互功能的,那么如何對其添加交互功能呢?
最簡單的辦法就是將其使用GestureDetector包裝起來,如下所示:
GestureDetector(
// The custom button
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
),
)接下來我們還要為其添加對應(yīng)的手勢,這里我們添加一個onTap方法,
GestureDetector(
onTap: ()=> showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: const Text('基本手勢'),
content: const Text('這是基本的手勢,你學會了嗎?'),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
child: const Text('Cancel'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
child: const Text('OK'),
),
],
),
),
...這里onTap會調(diào)用一個showDialog來彈出一個對話框,運行之后結(jié)果如下:

會動的組件
在上面的例子中,我們用手去tap按鈕是沒有互動效果的,也就是說按鈕是不會變化的。
那么有沒有可能模擬手指的按壓效果呢?
答案是肯定的,flutter為我們提供了一個InkWell組件,這樣手指按壓下組件會產(chǎn)生波紋的效果。
那么InkWell和GestureDetector有什么聯(lián)系呢?
InkWell和GestureDetector很類似,都提供了對手勢的支持。
在InkWell中提供了多種GestureTapCallback接口,用接收手勢的回調(diào),非常的方便。
在使用上,InkWell和GestureDetector也很類似,我們可以完全照搬GestureDetector的用法。
還是上面的例子,我們可以將GestureDetector替換成為InkWell,如下所示:
Widget build(BuildContext context) {
return InkWell(
onTap: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
content: Text('Tap'),
));
},
child: const Padding(
padding: EdgeInsets.all(12.0),
child: Text('Flat Button'),
),
);
}這里,為了更好的觀察手勢按壓之后的效果,這里onTap選擇展示一個flutter自帶的SnackBar。
可刪除的組件
在app中的手勢應(yīng)用上,有一個比較常見的用法就是在list列表中,向左滑動一個item,會出現(xiàn)刪除的按鈕,這種滑動刪除的效果,如何在flutter中實現(xiàn)呢?
flutter提供了一個Dismissible的組件來實現(xiàn)這個效果。
我們先來看下Dismissible的定義:
class Dismissible extends StatefulWidget {
const Dismissible({
required Key key,
required this.child,
this.background,
this.secondaryBackground,
this.confirmDismiss,
this.onResize,
this.onUpdate,
this.onDismissed,
this.direction = DismissDirection.horizontal,
this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
this.crossAxisEndOffset = 0.0,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
}) : assert(key != null),
assert(secondaryBackground == null || background != null),
assert(dragStartBehavior != null),
super(key: key);可以看到Dismissible是一個StatefulWidget,它有兩個必須的參數(shù)分別是key和child。
key用來標記要刪除item的id,child是可以滑動刪除的組件。
為了演示方便,我們使用ListView來展示如何使用Dismissible。
首先我們構(gòu)建一個items的list,里面包含了每個item要展示的內(nèi)容:
final items = List<String>.generate(10, (i) => '動物 ${i + 1}');
然后使用ListView的builder方法來構(gòu)建items。并且將每個items封裝到Dismissible中去:
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = items[index];
return Dismissible(
key: Key(item),
onDismissed: (direction) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被刪除了')));
},
child: ListTile(
title: Text(item),
),
);
},
)這里Dismissible的child是ListTile組件,里面的具體內(nèi)容就是Text。
現(xiàn)在Dismissible實際上就可以工作了,當你滑動ListTile的時候,對應(yīng)的item就會被刪除。
為了明顯起見,我們可以給Dismissible添加一個background屬性,這樣滑動刪除的時候就有了一個背景顏色:
background: Container(color: Colors.red),
另外,Dismissible還有一個confirmDismiss屬性,可以用來判斷是否真的要滑動刪除,比如我們只允許從右到左滑動刪除,那么可以這樣做:
Dismissible(
...
confirmDismiss:confirmResult,
...
)
Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
if(direction == DismissDirection.endToStart){
return true;
}
return false;
}這里的confirmResult是一個異步函數(shù),它接收一個DismissDirection的參數(shù),這個參數(shù)表示的是滑動刪除的方向,我們可以通過這個方向來判斷是否真正的進行刪除操作。
總結(jié)
以上就是日常手勢的基本使用了,我們可以通過GestureDetector,InkWell和Dismissible來和手勢進行結(jié)合來實現(xiàn)相應(yīng)的功能。
到此這篇關(guān)于深入了解Android中GestureDetector的定義與使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android GestureDetector內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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