RocketMQ?NameServer架構(gòu)設(shè)計(jì)啟動(dòng)流程
引言
本文我們來(lái)分析NameServer相關(guān)代碼,在正式分析源碼前,我們先來(lái)回憶下NameServer的功能:
NameServer是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的Topic路由注冊(cè)中心,其角色類似Dubbo中的zookeeper,支持Broker的動(dòng)態(tài)注冊(cè)與發(fā)現(xiàn)。主要包括兩個(gè)功能:
Broker管理,NameServer接受Broker集群的注冊(cè)信息并且保存下來(lái)作為路由信息的基本數(shù)據(jù)。然后提供心跳檢測(cè)機(jī)制,檢查Broker是否還存活;- 路由信息管理,每個(gè)
NameServer將保存關(guān)于Broker集群的整個(gè)路由信息和用于客戶端查詢的隊(duì)列信息。然后Producer和Conumser通過NameServer就可以知道整個(gè)Broker集群的路由信息,從而進(jìn)行消息的投遞和消費(fèi)。
1. 架構(gòu)設(shè)計(jì)
Broker啟動(dòng)的時(shí)候會(huì)向所有的NameServer注冊(cè),生產(chǎn)者在發(fā)送消息時(shí)會(huì)先從NameServer中獲取Broker消息服務(wù)器的地址列表,根據(jù)負(fù)載均衡算法選取一臺(tái)Broker消息服務(wù)器發(fā)送消息。NameServer與每臺(tái)Broker之間保持著長(zhǎng)連接,并且每隔10秒會(huì)檢查Broker是否存活,如果檢測(cè)到Broker超過120秒未發(fā)送心跳,則從路由注冊(cè)表中將該Broker移除。
但是路由的變化不會(huì)馬上通知消息生產(chǎn)者,這是為了降低NameServe的復(fù)雜性,所以在RocketMQ中需要消息的發(fā)送端提供容錯(cuò)機(jī)制來(lái)保證消息發(fā)送的高可用性,這在后續(xù)關(guān)于RocketMQ消息發(fā)送的章節(jié)會(huì)介紹。

2. 啟動(dòng)流程源碼分析
2.1 主方法:NamesrvStartup#main
NameServer位于RocketMq項(xiàng)目的namesrv模塊下,主類是org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvStartup,代碼如下:
public class NamesrvStartup {
...
public static void main(String[] args) {
main0(args);
}
public static NamesrvController main0(String[] args) {
try {
// 創(chuàng)建 controller
NamesrvController controller = createNamesrvController(args);
// 啟動(dòng)
start(controller);
String tip = "The Name Server boot success. serializeType="
+ RemotingCommand.getSerializeTypeConfigInThisServer();
log.info(tip);
System.out.printf("%s%n", tip);
return controller;
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
return null;
}
...
}
可以看到,main()方法里的代碼還是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,主要包含了兩個(gè)方法:
createNamesrvController(...):創(chuàng)建controllerstart(...):?jiǎn)?dòng)nameServer
接下來(lái)我們就來(lái)分析這兩個(gè)方法了。
2.2 創(chuàng)建controller:NamesrvStartup#createNamesrvController
public static NamesrvController createNamesrvController(String[] args)
throws IOException, JoranException {
// 省略解析命令行代碼
...
// nameServer的相關(guān)配置
final NamesrvConfig namesrvConfig = new NamesrvConfig();
// nettyServer的相關(guān)配置
final NettyServerConfig nettyServerConfig = new NettyServerConfig();
// 端口寫死了。。。
nettyServerConfig.setListenPort(9876);
if (commandLine.hasOption('c')) {
// 處理配置文件
String file = commandLine.getOptionValue('c');
if (file != null) {
// 讀取配置文件,并將其加載到 properties 中
InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
properties = new Properties();
properties.load(in);
// 將 properties 里的屬性賦值到 namesrvConfig 與 nettyServerConfig
MixAll.properties2Object(properties, namesrvConfig);
MixAll.properties2Object(properties, nettyServerConfig);
namesrvConfig.setConfigStorePath(file);
System.out.printf("load config properties file OK, %s%n", file);
in.close();
}
}
// 處理 -p 參數(shù),該參數(shù)用于打印nameServer、nettyServer配置,省略
...
// 將 commandLine 的所有配置設(shè)置到 namesrvConfig 中
MixAll.properties2Object(ServerUtil.commandLine2Properties(commandLine), namesrvConfig);
// 檢查環(huán)境變量:ROCKETMQ_HOME
if (null == namesrvConfig.getRocketmqHome()) {
// 如果不設(shè)置 ROCKETMQ_HOME,就會(huì)在這里報(bào)錯(cuò)
System.out.printf("Please set the %s variable in your environment to match
the location of the RocketMQ installation%n", MixAll.ROCKETMQ_HOME_ENV);
System.exit(-2);
}
// 省略日志配置
...
// 創(chuàng)建一個(gè)controller
final NamesrvController controller =
new NamesrvController(namesrvConfig, nettyServerConfig);
// 將當(dāng)前 properties 合并到項(xiàng)目的配置中,并且當(dāng)前 properties 會(huì)覆蓋項(xiàng)目中的配置
controller.getConfiguration().registerConfig(properties);
return controller;
}
這個(gè)方法有點(diǎn)長(zhǎng),不過所做的事就兩件:
- 處理配置
- 創(chuàng)建
NamesrvController實(shí)例
2.2.1 處理配置
咱們先簡(jiǎn)單地看下配置的處理。在我們啟動(dòng)項(xiàng)目中,可以使用-c /xxx/xxx.conf指定配置文件的位置,然后在createNamesrvController(...)方法中,通過如下代碼
InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)); properties = new Properties(); properties.load(in);
將配置文件的內(nèi)容加載到properties對(duì)象中,然后調(diào)用MixAll.properties2Object(properties, namesrvConfig)方法將properties的屬性賦值給namesrvConfig,``MixAll.properties2Object(...)`代碼如下:
public static void properties2Object(final Properties p, final Object object) {
Method[] methods = object.getClass().getMethods();
for (Method method : methods) {
String mn = method.getName();
if (mn.startsWith("set")) {
try {
String tmp = mn.substring(4);
String first = mn.substring(3, 4);
// 首字母小寫
String key = first.toLowerCase() + tmp;
// 從Properties中獲取對(duì)應(yīng)的值
String property = p.getProperty(key);
if (property != null) {
// 獲取值,并進(jìn)行相應(yīng)的類型轉(zhuǎn)換
Class<?>[] pt = method.getParameterTypes();
if (pt != null && pt.length > 0) {
String cn = pt[0].getSimpleName();
Object arg = null;
// 轉(zhuǎn)換成int
if (cn.equals("int") || cn.equals("Integer")) {
arg = Integer.parseInt(property);
// 其他類型如long,double,float,boolean都是這樣轉(zhuǎn)換的,這里就省略了
} else if (...) {
...
} else {
continue;
}
// 反射調(diào)用
method.invoke(object, arg);
}
}
} catch (Throwable ignored) {
}
}
}
}
這個(gè)方法非常簡(jiǎn)單:
- 先獲取到
object中的所有setXxx(...)方法 - 得到
setXxx(...)中的Xxx - 首字母小寫得到
xxx - 從
properties獲取xxx屬性對(duì)應(yīng)的值,并根據(jù)setXxx(...)方法的參數(shù)類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換 - 反射調(diào)用
setXxx(...)方法進(jìn)行賦值
這里之后,namesrvConfig與nettyServerConfig就賦值成功了。
2.2.2 創(chuàng)建NamesrvController實(shí)例
我們?cè)賮?lái)看看createNamesrvController(...)方法的第二個(gè)重要功能:創(chuàng)建NamesrvController實(shí)例.
創(chuàng)建NamesrvController實(shí)例的代碼如下:
final NamesrvController controller = new NamesrvController(namesrvConfig, nettyServerConfig);
我們直接進(jìn)入NamesrvController的構(gòu)造方法:
/**
* 構(gòu)造方法,一系列的賦值操作
*/
public NamesrvController(NamesrvConfig namesrvConfig, NettyServerConfig nettyServerConfig) {
this.namesrvConfig = namesrvConfig;
this.nettyServerConfig = nettyServerConfig;
this.kvConfigManager = new KVConfigManager(this);
this.routeInfoManager = new RouteInfoManager();
this.brokerHousekeepingService = new BrokerHousekeepingService(this);
this.configuration = new Configuration(log, this.namesrvConfig, this.nettyServerConfig);
this.configuration.setStorePathFromConfig(this.namesrvConfig, "configStorePath");
}
構(gòu)造方法里只是一系列的賦值操作,沒做什么實(shí)質(zhì)性的工作,就先不管了。
2.3 啟動(dòng)nameServer:NamesrvStartup#start
讓我們回到一開始的NamesrvStartup#main0方法,
public static NamesrvController main0(String[] args) {
try {
NamesrvController controller = createNamesrvController(args);
start(controller);
...
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
return null;
}
接下來(lái)我們來(lái)看看start(controller)方法中做了什么,進(jìn)入NamesrvStartup#start方法:
public static NamesrvController start(final NamesrvController controller) throws Exception {
if (null == controller) {
throw new IllegalArgumentException("NamesrvController is null");
}
// 初始化
boolean initResult = controller.initialize();
if (!initResult) {
controller.shutdown();
System.exit(-3);
}
// 關(guān)閉鉤子,可以在關(guān)閉前進(jìn)行一些操作
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new ShutdownHookThread(log, new Callable<Void>() {
@Override
public Void call() throws Exception {
controller.shutdown();
return null;
}
}));
// 啟動(dòng)
controller.start();
return controller;
}
start(...)方法的邏輯也十分簡(jiǎn)潔,主要包含3個(gè)操作:
- 初始化,想必是做一些啟動(dòng)前的操作
- 添加關(guān)閉鉤子,所謂的關(guān)閉鉤子,可以理解為一個(gè)線程,可以用來(lái)監(jiān)聽jvm的關(guān)閉事件,在jvm真正關(guān)閉前,可以進(jìn)行一些處理操作,這里的關(guān)閉前的處理操作就是
controller.shutdown()方法所做的事了,所做的事也很容易想到,無(wú)非就是關(guān)閉線程池、關(guān)閉已經(jīng)打開的資源等,這里我們就不深究了 - 啟動(dòng)操作,這應(yīng)該就是真正啟動(dòng)
nameServer服務(wù)了
接下來(lái)我們主要來(lái)探索初始化與啟動(dòng)操作流程。
2.3.1 初始化:NamesrvController#initialize
初始化的處理方法是NamesrvController#initialize,代碼如下:
public boolean initialize() {
// 加載 kv 配置
this.kvConfigManager.load();
// 創(chuàng)建 netty 遠(yuǎn)程服務(wù)
this.remotingServer = new NettyRemotingServer(this.nettyServerConfig,
this.brokerHousekeepingService);
// netty 遠(yuǎn)程服務(wù)線程
this.remotingExecutor = Executors.newFixedThreadPool(
nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
new ThreadFactoryImpl("RemotingExecutorThread_"));
// 注冊(cè),就是把 remotingExecutor 注冊(cè)到 remotingServer
this.registerProcessor();
// 開啟定時(shí)任務(wù),每隔10s掃描一次broker,移除不活躍的broker
this.scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
NamesrvController.this.routeInfoManager.scanNotActiveBroker();
}
}, 5, 10, TimeUnit.SECONDS);
// 省略打印kv配置的定時(shí)任務(wù)
...
// Tls安全傳輸,我們不關(guān)注
if (TlsSystemConfig.tlsMode != TlsMode.DISABLED) {
...
}
return true;
}
這個(gè)方法所做的事很明了,代碼中都已經(jīng)注釋了,代碼看著多,實(shí)際干的就兩件事:
- 處理netty相關(guān):創(chuàng)建遠(yuǎn)程服務(wù)與工作線程
- 開啟定時(shí)任務(wù):移除不活躍的broker
什么是NettyRemotingServer呢?在本文開篇介紹NamerServer的功能時(shí),提到NameServer是一個(gè)簡(jiǎn)單的注冊(cè)中心,這個(gè)NettyRemotingServer就是對(duì)外開放的入口,用來(lái)接收broker的注冊(cè)消息的,當(dāng)然還會(huì)處理一些其他消息,我們后面會(huì)分析到。
- 1. 創(chuàng)建NettyRemotingServer
我們先來(lái)看看NettyRemotingServer的創(chuàng)建過程:
public NettyRemotingServer(final NettyServerConfig nettyServerConfig,
final ChannelEventListener channelEventListener) {
super(nettyServerConfig.getServerOnewaySemaphoreValue(),
nettyServerConfig.getServerAsyncSemaphoreValue());
this.serverBootstrap = new ServerBootstrap();
this.nettyServerConfig = nettyServerConfig;
this.channelEventListener = channelEventListener;
int publicThreadNums = nettyServerConfig.getServerCallbackExecutorThreads();
if (publicThreadNums <= 0) {
publicThreadNums = 4;
}
// 創(chuàng)建 publicExecutor
this.publicExecutor = Executors.newFixedThreadPool(publicThreadNums, new ThreadFactory() {
private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "NettyServerPublicExecutor_"
+ this.threadIndex.incrementAndGet());
}
});
// 判斷是否使用 epoll
if (useEpoll()) {
// boss
this.eventLoopGroupBoss = new EpollEventLoopGroup(1, new ThreadFactory() {
private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, String.format("NettyEPOLLBoss_%d",
this.threadIndex.incrementAndGet()));
}
});
// worker
this.eventLoopGroupSelector = new EpollEventLoopGroup(
nettyServerConfig.getServerSelectorThreads(), new ThreadFactory() {
private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);
private int threadTotal = nettyServerConfig.getServerSelectorThreads();
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, String.format("NettyServerEPOLLSelector_%d_%d",
threadTotal, this.threadIndex.incrementAndGet()));
}
});
} else {
// 這里也是創(chuàng)建了兩個(gè)線程
...
}
// 加載ssl上下文
loadSslContext();
}
整個(gè)方法下來(lái),其實(shí)就是做了一些賦值操作,我們挑重點(diǎn)講:
serverBootstrap:熟悉netty的小伙伴應(yīng)該對(duì)這個(gè)很熟悉了,這個(gè)就是netty服務(wù)端的啟動(dòng)類publicExecutor:這里創(chuàng)建了一個(gè)名為publicExecutor線程池,暫時(shí)并不知道這個(gè)線程有啥作用,先混個(gè)臉熟吧eventLoopGroupBoss與eventLoopGroupSelector線程組:熟悉netty的小伙伴應(yīng)該對(duì)這兩個(gè)線程很熟悉了,這就是netty用來(lái)處理連接事件與讀寫事件的線程了,eventLoopGroupBoss對(duì)應(yīng)的是netty的boss線程組,eventLoopGroupSelector對(duì)應(yīng)的是worker線程組
到這里,netty服務(wù)的準(zhǔn)備工作本完成了。
- 2. 創(chuàng)建netty服務(wù)線程池
讓我們?cè)倩氐?code>NamesrvController#initialize方法,NettyRemotingServer創(chuàng)建完成后,接著就是netty遠(yuǎn)程服務(wù)線程池了:
this.remotingExecutor = Executors.newFixedThreadPool(
nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
new ThreadFactoryImpl("RemotingExecutorThread_"));
創(chuàng)建完成線程池后,接著就是注冊(cè)了,也就是registerProcessor方法所做的工作:
this.registerProcessor();
在registerProcessor()中 ,會(huì)把當(dāng)前的 NamesrvController 注冊(cè)到 remotingServer中:
private void registerProcessor() {
if (namesrvConfig.isClusterTest()) {
this.remotingServer.registerDefaultProcessor(
new ClusterTestRequestProcessor(this, namesrvConfig.getProductEnvName()),
this.remotingExecutor);
} else {
// 注冊(cè)操作
this.remotingServer.registerDefaultProcessor(
new DefaultRequestProcessor(this), this.remotingExecutor);
}
}
最終注冊(cè)到為NettyRemotingServer的defaultRequestProcessor屬性:
@Override
public void registerDefaultProcessor(NettyRequestProcessor processor, ExecutorService executor) {
this.defaultRequestProcessor
= new Pair<NettyRequestProcessor, ExecutorService>(processor, executor);
}
好了,到這里NettyRemotingServer相關(guān)的配置就準(zhǔn)備完成了,這個(gè)過程中一共準(zhǔn)備了4個(gè)線程池:
publicExecutor:暫時(shí)不知道做啥的,后面遇到了再分析
eventLoopGroupBoss:處理netty連接事件的線程組
eventLoopGroupSelector:處理netty讀寫事件的線程池
remotingExecutor:暫時(shí)不知道做啥的,后面遇到了再分析
- 3. 創(chuàng)建定時(shí)任務(wù)
準(zhǔn)備完netty相關(guān)配置后,接著代碼中啟動(dòng)了一個(gè)定時(shí)任務(wù):
this.scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
NamesrvController.this.routeInfoManager.scanNotActiveBroker();
}
}, 5, 10, TimeUnit.SECONDS);
這個(gè)定時(shí)任務(wù)位于NamesrvController#initialize方法中,每10s執(zhí)行一次,任務(wù)內(nèi)容由RouteInfoManager#scanNotActiveBroker提供,它所做的主要工作是監(jiān)聽broker的上報(bào)信息,及時(shí)移除不活躍的broker,關(guān)于源碼的具體分析,我們后面再詳細(xì)分析。
2.3.2 啟動(dòng):NamesrvController#start
分析完NamesrvController的初始化流程后,讓我們回到NamesrvStartup#start方法:
public static NamesrvController start(final NamesrvController controller) throws Exception {
...
// 啟動(dòng)
controller.start();
return controller;
}
接下來(lái),我們來(lái)看看NamesrvController的啟動(dòng)流程:
public void start() throws Exception {
// 啟動(dòng)nettyServer
this.remotingServer.start();
// 監(jiān)聽tls配置文件的變化,不關(guān)注
if (this.fileWatchService != null) {
this.fileWatchService.start();
}
}
這個(gè)方法主要調(diào)用了NettyRemotingServer#start,我們跟進(jìn)去:
public void start() {
...
ServerBootstrap childHandler =
// 在 NettyRemotingServer#init 中準(zhǔn)備的兩個(gè)線程組
this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
.channel(useEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
// 省略 option(...)與childOption(...)方法的配置
...
// 綁定ip與端口
.localAddress(new InetSocketAddress(this.nettyServerConfig.getListenPort()))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline()
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
HANDSHAKE_HANDLER_NAME, handshakeHandler)
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
encoder,
new NettyDecoder(),
new IdleStateHandler(0, 0,
nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),
connectionManageHandler,
serverHandler
);
}
});
if (nettyServerConfig.isServerPooledByteBufAllocatorEnable()) {
childHandler.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);
}
try {
ChannelFuture sync = this.serverBootstrap.bind().sync();
InetSocketAddress addr = (InetSocketAddress) sync.channel().localAddress();
this.port = addr.getPort();
} catch (InterruptedException e1) {
throw new RuntimeException("this.serverBootstrap.bind().sync() InterruptedException", e1);
}
...
}
這個(gè)方法中,主要處理了NettyRemotingServer的啟動(dòng),關(guān)于其他一些操作并非我們關(guān)注的重點(diǎn),就先忽略了。
可以看到,這個(gè)方法里就是處理了一個(gè)netty的啟動(dòng)流程,關(guān)于netty的相關(guān)操作,非本文重點(diǎn),這里就不多作說明了。這里需要指出的是,在netty中,如果Channel是出現(xiàn)了連接/讀/寫等事件,這些事件會(huì)經(jīng)過Pipeline上的ChannelHandler上進(jìn)行流轉(zhuǎn),NettyRemotingServer添加的ChannelHandler如下:
ch.pipeline()
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
HANDSHAKE_HANDLER_NAME, handshakeHandler)
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
encoder,
new NettyDecoder(),
new IdleStateHandler(0, 0,
nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),
connectionManageHandler,
serverHandler
);
這些ChannelHandler只要分為幾類:
handshakeHandler:處理握手操作,用來(lái)判斷tls的開啟狀態(tài)encoder/NettyDecoder:處理報(bào)文的編解碼操作IdleStateHandler:處理心跳connectionManageHandler:處理連接請(qǐng)求serverHandler:處理讀寫請(qǐng)求
這里我們重點(diǎn)關(guān)注的是serverHandler,這個(gè)ChannelHandler就是用來(lái)處理broker注冊(cè)消息、producer/consumer獲取topic消息的,這也是我們接下來(lái)要分析的重點(diǎn)。
執(zhí)行完NamesrvController#start,NameServer就可以對(duì)外提供連接服務(wù)了。
3. 總結(jié)
本文主要分析了NameServer的啟動(dòng)流程,整個(gè)啟動(dòng)流程分為3步:
- 創(chuàng)建
controller:這一步主要是解析nameServer的配置并完成賦值操作 - 初始化
controller:主要?jiǎng)?chuàng)建了NettyRemotingServer對(duì)象、netty服務(wù)線程池、定時(shí)任務(wù) - 啟動(dòng)
controller:就是啟動(dòng)netty服務(wù)
好了,本文的分析就到這里了,下篇文章我們繼續(xù)分析NameServer。
以上就是RocketMQ NameServer架構(gòu)設(shè)計(jì)啟動(dòng)流程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于RocketMQ NameServer架構(gòu)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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