rust解決嵌套——Option類型的map和and_then方法的使用
先提一個建議如果是通過rust官網(wǎng)入門的話,個人感覺《通過例子學 Rust》會比《Rust 程序設計語言》更好一些。
我這里的例子實際上也是官網(wǎng)上的例子,對于看一遍不太清晰的例子,我會選擇自己寫下來。
這篇文章假設你已經(jīng)了解了關于Option類型的一些概念(實際上是rust用來處理空值的工具)。
map方法的使用
需求:假設我想吃一種食物,這個食物需要經(jīng)過削皮、切塊和煮熟這三個線性的流程,此外在這三個流程之前,我還要判斷這個原材料是否存在,只有以上條件全部滿足,才能達成eat的目標。
我們可以這樣去設計:食物本身是一個Option選項,此外每經(jīng)過上面的一個流程,就可以將食物包裹在一個對應的元組結構體之中。于是我們有了下面的寫法:
struct Peeled(String); struct Choped(String); struct Cooked(String); // 削皮 fn peel(food: Option<String>) -> Option<Peeled> { match food { Some(food) => Some(Peeled(food)), None => None, } } // 切塊 fn chop(peeled_food: Option<Peeled>) -> Option<Choped> { match peeled_food { Some(Peeled(food)) => Some(Choped(food)), None => None, } } // 烹飪 fn cook(choped_food: Option<Choped>) -> Option<Cooked> { match choped_food { Some(Choped(food)) => Some(Cooked(food)), None => None, } } // 吃 fn eat(food: Option<Cooked>) { match food { Some(Cooked(food)) => println!("俺今天吃了{food}"), None => println!("沒吃"), } }
嘗試完整走完這個流程
let real_food = Some(String::from("豬頭肉")); eat(cook(chop(peel(real_food))));
明顯可以看到這里有一個函數(shù)的嵌套,不是非常雅觀,那么我們可以使用Option類型的map方法對三個處理過程進行改寫,改成一個函數(shù)叫process_food
fn process_food(food: Option<String>) -> Option<Cooked> { food.map(|f| Peeled(f)) .map(|Peeled(f)| Choped(f)) .map(|Choped(f)| Cooked(f)) }
這個map當中是一個閉包,以第一個閉包為例,它只處理Some的情況,它會將Some(food:String)轉換成Some(Peeled(food)),否則直接返回None,當然這里還涉及到一個解構的問題,上面的f實際上全部是函數(shù)的參數(shù)food包裹的那個String(講的很抽象)。
可以調用一下,實際上還是能運行的
let real_food1 = Some(String::from("燒雞")); eat(process_food(real_food1));
and_then方法的使用
需求,有一些食物,我只吃能飛和有腿的,如果符合要求就以Some(food)的形式返回
enum Food { Fish, Chiken, Cow, } // 進行能飛和有腿的檢測,能通過的話就用Some包裹起來 fn has_legs(food: Food) -> Option<Food> { match food { Food::Fish => None, _ => Some(food), } } fn can_fly(food: Food) -> Option<Food> { match food { Food::Chiken => Some(food), _ => None, } } fn eat1(food: Option<Food>) { match food { Some(_food) => println!("i can eat it"), None => println!("i am hungury"), } }
將上面的兩個檢測函數(shù)組合成一個
fn test(food: Food) -> Option<Food> { match has_legs(food) { None => None, Some(food) => match can_fly(food) { Some(food) => Some(food), None => None, }, } }
這里的test又變成了一個match的嵌套,這里的檢測在流程上沒有順序要求,當然你可以通過改寫match的流程來固定順序,可以用and_then來進行改寫
fn test1(food: Food) -> Option<Food> { has_legs(food).and_then(can_fly) }
eat1(test(Food::Chiken)); eat1(test(Food::Fish)); eat1(test1(Food::Cow));
運行起來都是一樣的。
這兩個方法的用法情境有什么不同呢?恕我才疏學淺,暫時不能用準確的言語進行概括
rust基礎學習歷程
目前的水平只能說是入門,之前分別在21和22年入門過兩次,均是失敗告終,一方面rust確實火星,另一方面我自學編程當時只有js基礎。
23年初的這次入門終于成功了,原因有二,一是我學了ts和golang+hello world程度的c++,對類型、棧堆、指針之類的概念有了點基礎的理解。二是我明白了rust那些火星般的新特點是針對編程中的老問題提出的,從實用角度去理解能更好掌握這些新的特點。
我認為rust的特點是:你會比以往更了解自己寫的代碼。
希望能有更多人學習這門語言,我也會盡可能以一個業(yè)余者的身份更新一些rust或者其他編程的基礎知識。
到此這篇關于rust解決嵌套——Option類型的map和and_then方法的文章就介紹到這了,更多相關rust Option類型的map和and_then方法內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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