JS前端畫布與組件元信息數(shù)據(jù)流示例詳解
正文
接下來(lái)需要解決兩個(gè)問(wèn)題:
- 可視化搭建的其他業(yè)務(wù)元素如何與畫布交互。比如拓展屬性配置面板、圖層列表、拖拽添加組件、定位錨點(diǎn)、主題等等。
runtimeProps
如何訪問(wèn)到當(dāng)前組件實(shí)例的props
。
這兩個(gè)問(wèn)題非常重要,而恰好又可以通過(guò)良好的數(shù)據(jù)流設(shè)計(jì)一次性解決,接下來(lái)讓我們分別分析討論一下。
問(wèn)題一:可視化搭建的其他業(yè)務(wù)元素如何與畫布交互。比如拓展屬性配置面板、圖層列表、拖拽添加組件、定位錨點(diǎn)、主題等等
需要設(shè)計(jì)一個(gè) Hooks API,可以訪問(wèn)到畫布提供的方法、數(shù)據(jù)。在 React 設(shè)計(jì)中,訪問(wèn) Hooks API 需要在一定上下文內(nèi),所以可以將 <Designer>
拆為 <Designer>
與 <Canvas>
,其中 <Designer>
提供 Hooks 上下文,<Canvas>
負(fù)責(zé)渲染畫布。這樣開(kāi)發(fā)者的使用方式就變成了這樣:
import { createDesigner } from 'designer' const { Designer, Canvas, useDesigner } = createDesigner() const EditPanel = { const { addComponent } = useDesigner() return <button onClick={() => addComponent(/** ... */)}>創(chuàng)建組件</button> } const App = () => { <Designer> <Canvas /> <EditPanel /> </Designer> }
為了支持多個(gè) Designer 實(shí)例間隔離,通過(guò) createDesigner
創(chuàng)建一套上下文獨(dú)立的 API,這樣就可以讓畫布、配置面板同時(shí)用 Designer 實(shí)現(xiàn),用一套技術(shù)方案同時(shí)實(shí)現(xiàn)畫布與配置表單,這樣學(xué)習(xí)上下文、組件規(guī)范都可以統(tǒng)一為一套,表單、畫布能力也可以共享。
在 <Designer>
內(nèi)的組件可以通過(guò) useDesigner
直接訪問(wèn)數(shù)據(jù)與方法,比如上面例子在直接訪問(wèn)內(nèi)置方法 addComponent
時(shí),不需要附加任何參加,而 addComponent
方法也永遠(yuǎn)保持引用不變,此時(shí) useDesigner
不會(huì)導(dǎo)致 EditPanel
重渲染。
如果需要訪問(wèn)當(dāng)前組件樹(shù),并在組件樹(shù)變化時(shí)重渲染,可以通過(guò)如下方式訪問(wèn):
const EditPanel = { const { componentTree } = useDesigner(state => ({ componentTree: state.componentTree })) }
該寫法的效果是,當(dāng) state.componentTree
變化了,會(huì)觸發(fā) EditPanel
重新渲染,并拿到最新值。
同時(shí)也可以傳入第二個(gè)參數(shù) compare
自定義對(duì)比方法,默認(rèn)為 shallowEqual
:
useDesigner( (state) => ({ componentTree: state.componentTree, }), isEqual );
如此一來(lái),無(wú)論給畫布拓展多少 UI 元素都沒(méi)有問(wèn)題,而且 UI 元素可以自由的訪問(wèn)畫布方法與數(shù)據(jù)。
問(wèn)題二:runtimeProps
如何訪問(wèn)到當(dāng)前組件實(shí)例的 props
在 componentMeta.runtimeProps
中,我們構(gòu)造一個(gè) selector
函數(shù)用于訪問(wèn)當(dāng)前組件 props:
const divMeta = { componentName: "div", runtimeProps: ({ selector }) => { const name = selector(({ props }) => props.name) return { fullName: `full-${name}` } } element: /** ... */ };
首先支持從 runtimeProps
回調(diào)里拿到 selector
,并且該 selector
支持傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù),該回調(diào)函數(shù)的參數(shù)中 props
指向當(dāng)前組件實(shí)例的 props
,通過(guò)該方法就可以訪問(wèn)組件 props 了。
該 selector 僅在 props.name
改變時(shí)重新執(zhí)行,并且也遵循 compare
對(duì)比規(guī)則,即當(dāng) props.name
變化時(shí),selector
回調(diào)函數(shù)的返回值通過(guò) compare
與上一次值進(jìn)行對(duì)比,如果沒(méi)有變化就返回上一次的舊值,變化了則返回新值。默認(rèn)對(duì)比函數(shù)為 shallowEqual
,與 useDesigner
類似,也可以在第二個(gè)參數(shù)位置覆寫 compare
方法。
那組件元信息如何訪問(wèn)內(nèi)置靜態(tài)方法呢?由于靜態(tài)方法引用不變,因此可以在 selector
同級(jí)直接傳入:
const divMeta = { componentName: "div", runtimeProps: ({ addComponent }) => { return { add: () => { /** addComponent(...) */ } } } element: /** ... */ };
如此一來(lái),我們就將數(shù)據(jù)流與組件元信息打通了,即 UI 可以通過(guò) useDesigner
訪問(wèn)與操作數(shù)據(jù)流,組件元信息也可以直接拿到方法,或通過(guò) selector
拿到數(shù)據(jù),相應(yīng)的也可以訪問(wèn)與操作數(shù)據(jù)流。這樣的設(shè)計(jì)在以后拓展更多組件元信息函數(shù)時(shí),都可以繼承下來(lái),開(kāi)發(fā)者只要學(xué)習(xí)一次語(yǔ)法,就可以獲得非常強(qiáng)力的拓展性。
拓展應(yīng)用狀態(tài)與靜態(tài)方法
剛才介紹了一些內(nèi)置的狀態(tài)(componentTree
)與方法(addComponent
),在下一接會(huì)系統(tǒng)介紹筆者梳理了哪些內(nèi)置狀態(tài)與方法。首先拋開(kāi)內(nèi)置狀態(tài)與方法不談,應(yīng)用肯定需要定義自己的狀態(tài)與方法,我們可以提供兩種模式給用戶。
第一種是應(yīng)用的狀態(tài)與方法定義在外部,對(duì)應(yīng)受控模式。
假設(shè)你的應(yīng)用在對(duì)接 Designer 之前就已經(jīng)用 Redux、Dva、Zustand 等狀態(tài)管理庫(kù),那么就可以使用受控模式直接接入:
const App = () => { // 偽代碼,不管是 useState 還是其他數(shù)據(jù)流管理狀態(tài),假這里拿到了數(shù)據(jù)與方法 const { getAppInfo } = useSomeLib(); const { userName } = useSomeLib("userName"); return <Designer actions={{ getAppInfo }} state={{ userName }} />; };
將方法傳給 actions
,狀態(tài)傳給 state
。
第二種是應(yīng)用的狀態(tài)與方法通過(guò) <Designer>
定義,對(duì)用非受控模式。
假設(shè)你的應(yīng)用之前沒(méi)有使用任何數(shù)據(jù)流,那么也可以直接將 Designer 的數(shù)據(jù)流作為項(xiàng)目數(shù)據(jù)流使用:
import { createMiddleware, createDesigner } from "designer"; const middleware1 = createMiddleware({ state: { userName: "bob " }, actions: { getAppInfo: () => {} }, }); const { Designer } = createDesigner(middleware1); const App = () => { return <Designer />; };
通過(guò) createMiddleware
創(chuàng)建一個(gè)中間件定義狀態(tài)與函數(shù),傳入 createDesigner
即可生效。
也可以在 createMiddleware
里通過(guò)第二個(gè)參數(shù)定義自定義 hooks,或者拿到方法更改 State:
const middleware1 = createMiddleware( { state: { userName: "bob " }, }, ({ setState }) => { const setUserName = React.useCallback((newName: string) => { setState((state) => ({ ...state, userName: newName, })); }); return { setUserName }; } );
Designer 內(nèi)部采用最樸素的 Redux 管理狀態(tài),提供了最基礎(chǔ)的 getState
與 setState
獲取與修改狀態(tài),基于它們封裝業(yè)務(wù)函數(shù)即可。
無(wú)論是受控模式,還是非受控模式(亦或兩種模式同時(shí)使用),定義的狀態(tài)與方法都可以在以下兩個(gè)位置訪問(wèn),第一個(gè)位置是 useDesigner
:
const { /** 自定義函數(shù) */, setUserName, /** 自定義函數(shù) */ getAppInfo, /** 內(nèi)置函數(shù) */ addComponent, // 內(nèi)置變量 componentTree, // 自定義變量 userNamee } = useDesigner(state => ({ componentTree: state.componentTree, userName: state.userName }))
第二個(gè)位置是組件元信息上的回調(diào)函數(shù),比如 runtimeProps
:
const divMeta = { componentName: "div", runtimeProps: ({ selector, /** 自定義函數(shù) */, setUserName, /** 自定義函數(shù) */ getAppInfo, /** 內(nèi)置函數(shù) */ addComponent }) => { const { /** 內(nèi)置變量 */ componentTree, /** 自定義變量 */ userName } = selector(({ state }) => ({ componentTree: state.componentTree, userName: state.userName })) return { componentTree, userName } } element: /** ... */ };
至此,我們實(shí)現(xiàn)了一套完整的數(shù)據(jù)流定義,包括:
- 不同 Designer 之間上下文隔離。
- 可無(wú)縫對(duì)接項(xiàng)目數(shù)據(jù)流,也可作為獨(dú)立數(shù)據(jù)流方案提供。
- 內(nèi)置變量與函數(shù)與自定義變量、函數(shù)混合。
- 無(wú)論在 UI 通過(guò)
useDesigner
,還是在組件元信息通過(guò)selector
都可訪問(wèn)這些變量與函數(shù)。
總結(jié)
一個(gè)基本可用的可視化搭建框架在本章就算設(shè)計(jì)完了。但這只是可視化搭建問(wèn)題的冰山一角,未來(lái)的章節(jié),筆者會(huì)逐漸為大家介紹更多可視化搭建的設(shè)計(jì)。
但無(wú)論框架未來(lái)怎么發(fā)展,也永遠(yuǎn)會(huì)基于這前三章的基本設(shè)定,總結(jié)一下,這三章的基本設(shè)定就是:設(shè)計(jì)一個(gè)邏輯與 UI 分離的可視化搭建協(xié)議,數(shù)據(jù)流、組件元信息、組件實(shí)例是永遠(yuǎn)的鐵三角,數(shù)據(jù)流可以對(duì)接任意已存在的實(shí)現(xiàn),或基于 Designer 規(guī)范實(shí)現(xiàn),組件元信息與組件實(shí)例僅存儲(chǔ)最基本信息,得益于數(shù)據(jù)流的自定義能力,以及無(wú)論何處都有完全的數(shù)據(jù)流訪問(wèn)能力,使業(yè)務(wù)框架既遵循規(guī)則,又可以千變?nèi)f化。
拋開(kāi)具體 API 設(shè)計(jì)或者命名不談,一個(gè)有簡(jiǎn)潔、抽象,又提供極少量 API 卻能滿足所有業(yè)務(wù)定制訴求,是可視化搭建永遠(yuǎn)追求的目標(biāo)。只要熟悉了這套規(guī)范,就可以幾乎僅根據(jù)業(yè)務(wù)表現(xiàn),一眼猜出是基于哪些 API 封裝實(shí)現(xiàn)的,那么維護(hù)成本與理解成本將大大降低,規(guī)范的意義就體現(xiàn)在這里。
也許有同學(xué)會(huì)覺(jué)得,現(xiàn)在各個(gè)大廠都有無(wú)數(shù)可視化搭建的實(shí)現(xiàn),可視化搭建概念都已經(jīng)爛大街了,為什么還要重新設(shè)計(jì)一個(gè)呢?
因?yàn)橐苍S數(shù)量不代表質(zhì)量,維護(hù)的時(shí)間越久,參與的同學(xué)越多,越容易使設(shè)計(jì)變得冗余,概念變得復(fù)雜,要對(duì)抗這些遞增的熵,唯有不斷重新設(shè)計(jì),從零開(kāi)始反思方案。
下一講理論思考會(huì)少一些,介紹可視化搭建框架會(huì)考慮內(nèi)置哪些變量與方法,更多關(guān)于JS畫布與組件元信息數(shù)據(jù)流的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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