JS前端組件注冊(cè)與畫(huà)布渲染實(shí)例
引言
接著可視化搭建的理論抽象,我們開(kāi)始勾勒一個(gè)具體的 React 可視化搭建器。
假如我們將可視化搭建整體定義為 <Designer>,那么 API 可能是這樣的:
<Designer componentMetas={[]} componentTree={} />
componentMetas: 定義組件元信息的數(shù)組。componentTree: 定義組件樹(shù)結(jié)構(gòu)。
只要注冊(cè)了組件元信息與組件樹(shù),可視化搭建的畫(huà)布就可以渲染出來(lái)了,這很好理解。
我們先看組件樹(shù)如何定義:
組件樹(shù)
組件樹(shù)里有各組件的實(shí)例,那么最好的設(shè)計(jì)是,組件樹(shù)與組件實(shí)例結(jié)構(gòu)是同構(gòu)的,稱為 ComponentInstance - 組件實(shí)例:
{
"componentName": "container",
"children": [
{
"componentName": "text",
"props": {
"name": "我是一個(gè)文本組件"
}
}
]
}
上面的結(jié)構(gòu)既可以當(dāng)做單個(gè)組件的 組件實(shí)例信息,也可以認(rèn)為是一個(gè) 組件樹(shù),也就是組件樹(shù)的任何組件節(jié)點(diǎn)都可以拎出來(lái)成為一個(gè)新組件樹(shù),這就是同構(gòu)的含義。
我們定義了最最基礎(chǔ)的組件樹(shù)結(jié)構(gòu),以后所有功能都基于這三個(gè)要素來(lái)拓展:
componentName: 組件名,描述組件類型,比如是個(gè)文本、圖片還是表格。props: 該組件實(shí)例的所有配置信息,透?jìng)鹘o組件props。children: 子組件,類型為ComponentInstance[]。
每一個(gè)概念都不可或缺,讓我們從概念必要性再分析一下這三個(gè)屬性:
componentName: 必須擁有的屬性,否則怎么渲染該節(jié)點(diǎn)都無(wú)從談起。所以相應(yīng)的,我們需要組件元信息來(lái)定義每個(gè)組件名應(yīng)該如何渲染。props: 即便是相同組件名的不同實(shí)例,也可能擁有不同配置,這些配置放在props里足夠了,沒(méi)必要開(kāi)額外的其他屬性存儲(chǔ)各種各樣的業(yè)務(wù)配置。children: 理論上可以合并到props.children,但因?yàn)樽咏M件概念太常見(jiàn),建議children與props.children這兩種位置同時(shí)支持,同時(shí)定義時(shí),前者優(yōu)先級(jí)更高。
除此之外,還有一個(gè)可選屬性 componentId,即組件唯一 ID。我們從可選性與必要性兩個(gè)角度分析一下這個(gè)屬性:
componentId的可選性:組件實(shí)例在 組件樹(shù)的路徑 就是天然的組件唯一 ID,比如上面的文本組件的組件唯一 ID 可以認(rèn)為是children.0。componentId的必要性:用組件樹(shù)路徑代替組件唯一 ID 的壞處是,組件在組件樹(shù)上移動(dòng)后其唯一性就會(huì)消失,此時(shí)就要用上componentId了。
一個(gè)好的可視化搭建實(shí)現(xiàn)是支持 componentId 的可選性。
組件元信息
接著上面說(shuō)的,至少要定義一個(gè)組件名是如何渲染的,所以組件元信息(ComponentMeta)的必要結(jié)構(gòu)如下:
const textMeta = {
componentName: "text",
element: ({ name }) => <span>{name}</span>,
};
componentName: 定義哪個(gè)組件名的元信息。element: 該組件的渲染函數(shù)。
實(shí)現(xiàn)這些最基礎(chǔ)功能后,雖然該可視化搭建器沒(méi)有人任何實(shí)質(zhì)性的功能,但至少完成了一個(gè)核心基礎(chǔ)工作:將組件樹(shù)結(jié)構(gòu)的描述與實(shí)現(xiàn)分開(kāi)了。哪怕以后什么功能也不再增加,也永久的改變了開(kāi)發(fā)模式,我們需要先定義組件元信息,再將其放置在組件樹(shù)上。
對(duì)于畫(huà)板工具軟件,如果不考慮布局等復(fù)雜的畫(huà)布功能,該結(jié)構(gòu)描述足以完成大部分工作的技術(shù)抽象:配置面板修改組件實(shí)例的 props 屬性,甚至布局位置也可以存儲(chǔ)在 props 上。
對(duì)于 element 的命名,可能會(huì)產(chǎn)生分歧,比如還有其他命名風(fēng)格如 render、renderer、reactNode 等等,但不管叫什么名字,只要是基于 React 響應(yīng)式定義的,最終應(yīng)該都殊途同歸,最多對(duì)于各類 Key 的名稱定義有所不同,這塊可以保留自己的觀點(diǎn)。
我們繼續(xù)聚焦組件元信息的 element 屬性,看以下 element 代碼:
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ children, header }) => (
<div>
{children}
{header}
</div>
),
};
上面的例子中,我們可以識(shí)別出 children 與 header 類型嗎?可以識(shí)別一部分:
children: 一定是 React 實(shí)例,可以是一個(gè)或多個(gè)組件實(shí)例。header: 可能是數(shù)字、字符串,也可能是 React 實(shí)例。
props.children 對(duì)應(yīng)了 componentInstance.children 描述,那么如何識(shí)別 header 是一個(gè)普通對(duì)象還是 React 實(shí)例呢?
Props 上的 ComponentTreeLike 屬性
ComponentTreeLike 指的是:組件 props 屬性上,識(shí)別出 “像組件實(shí)例的屬性”,并將其轉(zhuǎn)換為真正的組件實(shí)例傳給組件。
假設(shè)一個(gè)正常的 props.header 值為 "some text",那么組件 props 實(shí)際拿到的 props.header 值也是字符串 "some text":
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": "some text"
}
}
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** 字符串 "some text" */}
</div>
),
};
如果將 props.header 寫(xiě)成類 children 結(jié)構(gòu),可視化搭建框架就會(huì)識(shí)別為組件實(shí)例,將其轉(zhuǎn)化為真正的 React 實(shí)例再傳給組件:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": [
{
"componentName": "text"
}
]
}
}
const divMeta = {
componentName: "div",
element: ({ header }) => (
<div>
{header} {/** React 組件實(shí)例,此時(shí)會(huì)渲染出組件實(shí)例 */}
</div>
),
};
這樣設(shè)計(jì)是基于一個(gè)原則:組件樹(shù)應(yīng)該能描述出任何組件想要的 props 屬性。我們反過(guò)來(lái)站在 element 角度來(lái)看,假設(shè)你注入了一個(gè) Antd 等框架組件,如果在不改一行源碼的情況下,就希望接入平臺(tái),那平臺(tái)必須滿足可配置出任何 props 的能力。除了基礎(chǔ)變量外,更復(fù)雜的還有 React 組件實(shí)例與函數(shù),現(xiàn)在我們解決了傳組件實(shí)例的問(wèn)題,至于如何傳函數(shù),我們下一小節(jié)再講。
這樣設(shè)計(jì)存在兩個(gè)缺陷:
- 由于 ComponentTreeLike 會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成實(shí)例,所以沒(méi)有辦法讓組件拿到 ComponentTreeLike 的原始值。
- 由于 ComponentTreeLike 位置不確定,為了避免深層解析產(chǎn)生的性能損耗,只解析
props的第一級(jí)節(jié)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致嵌套層級(jí)較深的 ComponentTreeLike 無(wú)法被解析到。
如果要解決這兩個(gè)缺陷,就需要在組件元信息上定義 Props 的類型,比如:
const divMeta = {
componentName: "div",
propsType: {
header: "element",
content: ["element"],
tabs: [
{
panel: "element",
},
],
},
};
解釋一下上面的例子代表的含義:
header: 是單個(gè) React Element。content: 是 React Element 數(shù)組。tabs: 是一個(gè)數(shù)組結(jié)構(gòu),每一項(xiàng)是對(duì)象,其中panel是 React Element。
這樣配合以下組件樹(shù)的描述,就可以精確的將對(duì)應(yīng) element 類型轉(zhuǎn)化為組件實(shí)例了,而對(duì)于基本類型 primitive 保持原樣傳給組件:
{
"componentName": "div",
"props": {
"header": {
"componentName": "text"
},
"names": ["a", "b", "c"],
"content": [
{
"componentName": "text"
},
{
"componentName": "text"
}
],
"tabs": [
{
"title": "tab1",
"panel": {
"componentName": "text"
}
}
]
}
}
如此一來(lái),沒(méi)有定義為 Element 的屬性不會(huì)處理成 React 實(shí)例,第一個(gè)問(wèn)題就自然解決了。通過(guò)配置更深層嵌套的結(jié)構(gòu),第二個(gè)問(wèn)題也自然解決。
componentMeta.propsType 之所以不采用 JSONSchema 結(jié)構(gòu),是因?yàn)榭蚣軟](méi)必要內(nèi)置對(duì) props 類型校驗(yàn)的能力,這個(gè)能力可以交給業(yè)務(wù)層來(lái)處理,所以這里就可以采用簡(jiǎn)化版結(jié)構(gòu),方便書(shū)寫(xiě),也容易閱讀。
注意:propsType 中 {} 表示 value 是對(duì)象,而 [] 表示 value 是數(shù)組。為數(shù)組時(shí),僅支持單個(gè)子元素,因?yàn)閱雾?xiàng)即是對(duì)數(shù)組每一項(xiàng)類型的定義。
給組件注入函數(shù)
現(xiàn)在已經(jīng)能給 componentMeta.element 傳入任意基礎(chǔ)類型、React 實(shí)例的 props 了,現(xiàn)在還缺函數(shù)類型或者 Set、Map 等復(fù)雜類型問(wèn)題需要解決。
由于組件樹(shù)結(jié)構(gòu)需要序列化入庫(kù),所以必須為一個(gè)可以序列化的 JSON 結(jié)構(gòu),而這個(gè)結(jié)構(gòu)又需要暴露給開(kāi)發(fā)者,所以也不適合定義一些 hack 的序列化、反序列化規(guī)則。因此要給組件 props 注入函數(shù),需要定義在組件元信息上,由于其定義了額外的 props 屬性,且不在組件樹(shù)中,所以我們將其命名為 runtimeProps:
const divMeta = {
componentName: "div",
runtimeProps: () => ({
onClick: () => { console.log('click') }
})
element: ({ onClick }) => (
<button onClick={onClick}>
點(diǎn)擊我
</button>
),
};
點(diǎn)擊按鈕后,會(huì)打印出 click。這是因?yàn)?runtimeProps 定義了函數(shù)類型 onClick 在運(yùn)行時(shí)傳入了組件 props。
當(dāng)組件樹(shù)與 componentMeta.runtimeProps 同時(shí)定義了同一個(gè) key 時(shí),runtimeProps 優(yōu)先級(jí)更高。
總結(jié)
本節(jié)我們介紹了組件注冊(cè)與畫(huà)布渲染的基礎(chǔ)內(nèi)容,我們?cè)僦匦率崂硪幌隆?/p>
首先定義了 <Designer /> API,并支持傳入 componentTree 與 componentMetas,有了組件樹(shù)與組件元信息,就可以實(shí)現(xiàn)可視化搭建畫(huà)布的渲染了。
我們還介紹了如何在組件元信息定義組件的渲染函數(shù),如何給渲染函數(shù) props 傳入基本變量、React 實(shí)例以及函數(shù),讓渲染函數(shù)可以對(duì)接任何成熟的組件庫(kù),而不需要組件庫(kù)做任何適配工作。
但這只是可視化搭建的第一步,在真正開(kāi)始做項(xiàng)目后,你還會(huì)遇到越來(lái)越多的問(wèn)題,比如除了渲染畫(huà)布,還要在業(yè)務(wù)層定義屬性配置面板、組件拖拽列表、圖層列表、撤銷重做等等功能,這些功能如何拿到畫(huà)布屬性?如何與畫(huà)布交互?runtimeProps 如何基于項(xiàng)目數(shù)據(jù)流給組件注入不同的屬性或函數(shù)?如何根據(jù)組件 props 的變化動(dòng)態(tài)注入不同函數(shù)?如何保證注入的函數(shù)引用不變?
要解決這些問(wèn)題,需要在本章的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)一套系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流規(guī)則以及配套 API,這也是下一講的內(nèi)容,更多關(guān)于JS組件注冊(cè)畫(huà)布渲染的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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