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Java實現(xiàn)添加文字水印&圖片水印的方法詳解

 更新時間:2023年02月06日 15:32:56   作者:全村最野的狗  
為圖片添加水印的主要作用是保護(hù)圖片版權(quán),防止圖片被未經(jīng)授權(quán)的人使用或傳播。本文為大家介紹了Java實現(xiàn)添加文字水印&圖片水印的具體方法,需要的可以參考一下

為什么要給圖片添加水印

為圖片添加水印的主要作用是保護(hù)圖片版權(quán),防止圖片被未經(jīng)授權(quán)的人使用或傳播。

通常情況下,圖片水印會包含圖片作者的名字、版權(quán)信息或公司商標(biāo)等信息,這些信息可以幫助識別圖片的所有者,并對未經(jīng)授權(quán)的使用進(jìn)行追究。

此外,圖片水印還可以用于提醒人們圖片的使用限制,例如是否需要授權(quán)、是否可以用于商業(yè)用途等。

除此之外,圖片水印還可以用于增加圖片的視覺吸引力或宣傳性,例如可以在圖片中添加品牌 logo 或宣傳標(biāo)語等。

總的來說,圖片水印的主要作用是保護(hù)圖片版權(quán)和提醒人們圖片的使用限制,但也可以用于提升圖片的視覺效果和宣傳性。

繪制文字水印

為圖片添加水印是一種常用的圖片處理技術(shù)。在 Java 中可以使用 Graphics2D 類來繪制水印。

以下是一個簡單的例子,展示了如何在圖片的右下角添加一個水?。?/p>

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Watermark {
    public static void main(String[] args) {
        // 讀取原圖片
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(new File("original.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 獲取圖片的寬度和高度
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        // 創(chuàng)建一個圖片緩存對象
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 獲取圖片的畫筆
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();
        // 將原圖片繪制到緩存圖片上
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        // 設(shè)置水印的字體樣式
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 20));
        // 設(shè)置水印的顏色
        g.setColor(Color.red);
        // 設(shè)置水印的位置
        g.drawString("Hello World!", width - 120, height - 10);
        // 釋放圖形上下文使用的系統(tǒng)資源
        g.dispose();
        // 保存帶水印的圖片
        try {
            ImageIO.write(newImage, "jpg", new File("watermarked.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

動態(tài)計算字符串的寬度

如果你已經(jīng)知道了字符串的大小(size)和內(nèi)容(str),想要計算字符串的寬度,可以使用以下方法:

首先創(chuàng)建一個 Font 對象,使用該對象的 getStringBounds 方法計算字符串的寬度。

import java.awt.Font;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.geom.Rectangle2D;

public class StringWidth {
    public static void main(String[] args) {
        // 字符串內(nèi)容
        String str = "Hello World!";
        // 字體大小
        int size = 20;
        // 創(chuàng)建字體對象
        Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, size);
        // 創(chuàng)建字體渲染上下文
        FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true);
        // 計算字符串的寬度
        Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(str, frc);
        // 輸出字符串的寬度
        System.out.println(bounds.getWidth());
    }
}

在這段代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個 Font 對象,然后使用該對象的 getStringBounds 方法計算字符串的寬度。

注意,在調(diào)用 getStringBounds 方法時,需要傳入一個 FontRenderContext 對象,該對象用于描述字體的渲染環(huán)境,可以影響字符串的顯示效果。

最后,計算出的字符串寬度是一個 Rectangle2D 對象,你可以使用 getWidth 方法來獲取實際的寬度值。

自適應(yīng)文字水印位置

可以看到,我們添加的水印已經(jīng)超出了圖片的范圍,導(dǎo)致顯示不完全,出現(xiàn)這種結(jié)果的原因是因為我們默認(rèn)字符的寬度為120px.您可以通過上面介紹的動態(tài)計算字符寬度來讓水印始終顯示在圖片上。

import java.awt.Color;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Watermark {
    public static void main(String[] args) {
        // 讀取原圖片
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(new File("original.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 獲取圖片的寬度和高度
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        // 創(chuàng)建一個圖片緩存對象
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 獲取圖片的畫筆
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();
        // 字符串內(nèi)容
        String str = "Hello World!";
        // 字體大小
        int size = 20;
        // 創(chuàng)建字體對象
        Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, size);
        // 創(chuàng)建字體渲染上下文
        FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true);
        // 計算字符串的寬度和高度
        Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(str, frc);
        // 字符寬度
        int strWidth = (int)bounds.getWidth();
        // 字符高度
        int strHeight = (int)bounds.getHeight();
        // 將原圖片繪制到緩存圖片上
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        // 設(shè)置水印的字體樣式
        g.setFont(font);
        // 設(shè)置水印的顏色
        g.setColor(Color.red);
        // 設(shè)置水印的位置
        g.drawString("Hello World!", width - strWidth - 10, height - strHeight - 10);
        // 釋放圖形上下文使用的系統(tǒng)資源
        g.dispose();
        // 保存帶水印的圖片
        try {
            ImageIO.write(newImage, "jpg", new File("watermarked.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

繪制圖片水印

如果你想在 png 格式的圖片上繪制透明的圖片水印,可以使用以下方法:

首先讀取原圖片和水印圖片,然后使用 Graphics2D 類的 drawImage 方法將水印圖片繪制到原圖片上,最后使用 setComposite 方法設(shè)置水印圖片的 alpha 通道值來調(diào)整水印的透明度。

紫色部分為圖片水印。

具體實現(xiàn)如下:

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class TransparentWatermark {
    public static void main(String[] args) {
        // 讀取原圖片
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(new File("original.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 獲取圖片的寬度和高度
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        // 創(chuàng)建一個圖片緩存對象
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 獲取圖片的畫筆
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();
        // 將原圖片繪制到緩存圖片上
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        // 讀取水印圖片
        BufferedImage watermark = null;
        try {
            watermark = ImageIO.read(new File("watermark.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 獲取水印圖片的寬度和高度
        int wmWidth = watermark.getWidth();
        int wmHeight = watermark.getHeight();
        // 設(shè)置水印圖片的透明度
        g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.5f));
        // 繪制水印圖片
        g.drawImage(watermark, width - wmWidth - 10, height - wmHeight - 10, wmWidth, wmHeight, null);
        // 釋放圖形上下文使用的系統(tǒng)資源
        g.dispose();
        // 保存帶水印的圖片
        try {
            ImageIO.write(newImage, "png", new File("watermarked.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

提升圖片處理速度

目前我們添加文字水印和圖片水印耗時都在 700ms - 2000ms。

可以考慮以下幾種方法來提升速度:

  • 使用多線程:如果你需要批量添加文字水印,可以考慮使用多線程的方式來加速處理速度。例如,你可以將圖片分成多份,每份使用一個線程處理,最后再將結(jié)果合并。
  • 使用更快的圖片處理庫:如果你使用的是 Java 原生的圖片處理工具(例如 java.awt 包),可以考慮使用更快的圖片處理庫,例如 OpenCV、Imaging、Thumbnails 等。這些庫通常具有更快的處理速度,并且支持更多的圖片格式和操作。
  • 減少圖片的質(zhì)量:如果你的圖片尺寸較大,可以考慮將圖片的質(zhì)量壓縮到一個較低的水平,這樣可以減少圖片的體積,從而加快處理速度。
  • 優(yōu)化代碼:如果你的代碼有一些低效的地方,可以考慮優(yōu)化代碼,提升程序的執(zhí)行效率。例如,可以避免使用過多的循環(huán)和分支語句,或者使用更快的算法等。

到此這篇關(guān)于Java實現(xiàn)添加文字水印&圖片水印的方法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java添加水印內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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