Android同步屏障機制sync barrier實例應用詳解
一、概述
簡單理解為 異步消息插隊并優(yōu)先執(zhí)行。
場景:排隊買票
- 先來了一個普通用戶來排隊,買完票走了。
- 后面又來了一個VIP用戶A來買票 就一直站在賣窗口這里 也不走(ps:添加屏障 )
- 緊接者又來了一個普通用戶C,再后面又來了VIP用戶B
- VIP A 對VIP B 說,哥們不要排隊直接來窗口買票,VIP B買完票走了,VIP A 被 某個哥們叫走了(移除屏障)
- 這個時候終于輪到普通用戶C買票了。
二、系統(tǒng)應用
簡單的來說就是優(yōu)于事件回調執(zhí)行,為了做一些優(yōu)先級更高的操作 比如 視圖刷新。
當一個Handler消息來時 會優(yōu)先于執(zhí)行同步屏障消息事件。
以便系統(tǒng)底層可以做一些比上層業(yè)務更加重要的消息事件 ,所以 這個方法 被注解成hide 也是系統(tǒng)給自己開了一道后門。不然的話把方法公開給應用去使用,那么很可能把系統(tǒng)卡頓而導致掉幀。
- 申請VSYNC信號前加入屏障,保證被優(yōu)先執(zhí)行
- 這里的handler就是主線程的handler
void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; //設置同步障礙,確保mTraversalRunnable優(yōu)先被執(zhí)行 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); //內部持有Handler關聯(lián)主looper, 然后通過Handler發(fā)送了一個異步消息到主線程messageQueue mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); 。。。。 } }
以上說明申請VSYNC信號非常重要,如果申請VSYNC不及時會造成屏幕不流暢卡頓現(xiàn)象,所以說Android是不允許在主線程做耗時操作的一個重要原因,因為當前一個消息正在onHandlerMesage中(main)做耗時操作,那么VSYNC申請會處于一個等待狀態(tài) 造成屏幕無法在16.6ms內刷新(一般來說屏幕刷新頻率 主流為60Hz ,也就是16.6ms刷新一次)
當?shù)却揭粋€VSYNC的信號后,回調callback里的mTraversalRunnable任務
自己被執(zhí)行了才移除屏障,進行View的繪制流程
void doTraversal() { if (mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = false; //移除消息屏障 mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); if (mProfile) { Debug.startMethodTracing("ViewAncestor"); } performTraversals(); if (mProfile) { Debug.stopMethodTracing(); mProfile = false; } } }
三、源碼實現(xiàn)
3.1 Message分類
Handler中的Message可以分為兩類:同步消息、異步消息。消息類型可以通過以下函數(shù)得知
//Message.java public boolean isAsynchronous() { return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0; }
一般情況下這兩種消息的處理方式沒什么區(qū)別,只有在設置了同步屏障時才會出現(xiàn)差異。
3.2 MessageQueue的特殊處理
3.2.1 MessageQueue.postSyncBarrier
private int postSyncBarrier(long when) { // Enqueue a new sync barrier token. // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it. synchronized (this) { final int token = mNextBarrierToken++; final Message msg = Message.obtain(); msg.markInUse(); msg.when = when; msg.arg1 = token; Message prev = null; Message p = mMessages; if (when != 0) { while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } } if (prev != null) { // invariant: p == prev.next msg.next = p; prev.next = msg; } else { msg.next = p; mMessages = msg; } return token; } }
該函數(shù)僅僅是創(chuàng)建了一個Message對象并加入到了消息鏈表中。乍一看好像沒什么特別的,但是這里面有一個很大的不同點是該Message沒有target, 這也就意味著被looper取出后不經過handler執(zhí)行。
postSyncBarrier創(chuàng)建的空消息和普通消息的差異:沒有targer:Handler
我們通常都是通過Handler發(fā)送消息的,Handler中發(fā)送消息的函數(shù)有post***、sendEmptyMessage以及sendMessage等函數(shù),而這些函數(shù)最終都會調用enqueueMessage函數(shù):可以看到enqueueMessage為msg設置了target字段
//Handler.java private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; //... return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
然后在looper中轉發(fā)給Handler處理:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { //取出消息,沒有消息則阻塞 Message msg = queue.next(); msg.target.dispatchMessage(msg); } }
注意的是 添加消息屏障并沒有調用 nativeWake(mPtr) 來喚醒線程。
而通過enqueueMessage 消息是有去調用nativeWake(mPtr) 來喚醒線程的。(ps:當主線程阻塞狀態(tài) 才會觸發(fā)nativeWake)
很好理解:屏障只是為了后續(xù)加入的異步信息,如果沒有信息就不需要喚醒線程,有信息自然就會走enqueueMessage喚醒
3.2.2 MessageQueue.next
獲取消息隊列里的消息
Message next() { //... int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { //... synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) {//碰到同步屏障,target==null // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. // do while循環(huán)遍歷消息鏈表 // 跳出循環(huán)時,msg指向離表頭最近的一個“非同步消息”,沒有就會為null do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //... } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { //將msg從消息鏈表中移除 prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); //返回異步消息 return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } //... } //... } }
- 當設置了同步屏障之后,next函數(shù)將會忽略所有的同步消息,返回異步消息。
- 也就是說,如果第一條消息就是屏障,那么就往后遍歷 看看有沒有異步消息
- 有 :再看離這個消息觸發(fā) 還有多久,設置一個超時繼續(xù)休眠
- 沒有:就繼續(xù)休眠,等待被別人喚醒,此時該屏障一直存在在消息隊列頭部
換句話說就是,設置了同步屏障SyncBarrier之后,Handler只會處理isAsynchronous異步消息。
再換句話說,同步屏障為Handler消息機制增加了一種簡單的優(yōu)先級機制,異步消息的優(yōu)先級要高于同步消息。
3.2.3 MessageQueue.removeSyncBarrier移除屏障
public void removeSyncBarrier(int token) { // Remove a sync barrier token from the queue. //....省略.......移除隊列中barrier的token消息 //喚醒線程 if (needWake && !mQuitting) { nativeWake(mPtr); } } }
移除一個消息屏障,做了以下幾件事:
1.移除次序列號的token消息
2.如果主線程是阻塞狀態(tài),則喚醒線程
3.3 Handler發(fā)送異步信息
如何發(fā)送異步消息
通常我們使用Handler發(fā)消息時,這些消息都是同步消息,如果我們想發(fā)送異步消息,那么在創(chuàng)建Handler時使用以下構造函數(shù)中的其中一種(async傳true)
public Handler(boolean async); public Handler(Callback callback, boolean async); public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async); private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; //target 是不會為null的 if (mAsynchronous) {// 默認為false ,消息默認是被標記為同步(普通)消息 msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
然后通過該Handler發(fā)送的所有消息都會變成異步消息
四、總結
- 一般屏障是和異步 是一起配合使用的,直到調用removeSyncBarrier 那么后面的普通消息才有機會執(zhí)行;
- 被 Message : p.target ==null的被標記為屏障消息。
- 被setAsynchronous(true) 為異步消息 ;
- 當我們利用handler 發(fā)送消息的時候,根據Handler的屬性判斷是否發(fā)送異步信息: Handler:postSyncBarrier 和 removeSyncBarrier 方法都是被@hide ,是無法直接調用的,需通過反射來使用;
- postSyncBarrier 不會喚醒線程, removeSyncBarrier 會喚醒線程(當隊列里面有消息時);
到此這篇關于Android同步屏障機制sync barrier實例應用詳解的文章就介紹到這了,更多相關Android sync barrier內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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