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C語言哈希表概念超詳細講解

 更新時間:2023年02月09日 15:08:51   作者:動名詞  
哈希是一種很高效的存儲數據的結構,它是利用的一種映射關系,它也是STL中unordered_map和unordered_set?的底層結構。本文,主要講解哈希的原理,哈希的實現,里面關鍵點在于如何解決哈希沖突

1. 哈希概念

哈希其實在學排序時已經用過了,就是計數排序。計數排序也是用的一種映射關系。

比如對此數組進行 計數排序 :1 1 9 9 9 3 3 8 8

我用的是絕對映射 ,所以開辟的數組空間 它的大小 必須 能映射到 最大的元素。

但是 對于哈希來講,可以用決定映射嘛?當然不可以,如果是絕對映射會造成很大的空間浪費。所以 哈希 用的是 取模的方式來存 數據。

比如 : 哈希表 的空間 我給定 只能存放 10個元素

存進來的數 對10進行取模 ,那么必定可以存方到 這個哈希表中。

比如:存 100 ,它對10取模得 0,那它就存在第一個位置;存 52 ,它對10進行取模得 2,那它就存到 下標為 2的位置。

也就是說 無論多大的數據,都可以存到哈希表中。但是 有兩個 問題:

  • 數據都能進行取模嗎?假如我要求哈希表中存的是一個字符串,字符串不能進行取模運算,該怎么辦?這就是數據可否哈希的問題,我們要把存進哈希表的數據,變?yōu)榭晒祿?/li>
  • 如果我存的是 4,下一次我要存的是 14。由于 4的位置已經被占了,我存的 14 該存放到何處?要是直接存,就意味著前面存的 4 會被覆蓋,造成數據丟失。這就是哈希沖突問題。

2. 哈希沖突

造成了哈希沖突,得解決哈希沖突問題。

這里給出兩種解決手段:

閉散列:也叫開放定址法,當發(fā)生哈希沖突時,如果哈希表未被裝滿,說明在哈希表中必然還有空位置,那么可以把key存放到沖突位置中的“下一個” 空位置中去。

它相當于 如果我本來要存的位置,已經被占了,那么我就要在哈希表中找一個空位置存放。開散列:開散列法又叫鏈地址法(開鏈法),首先對關鍵碼集合用散列函數計算散列地址,具有相同地址的關鍵碼歸于同一子集合,每一個子集合稱為一個桶,各個桶中的元素通過一個單鏈表鏈接起來,各鏈表的頭結點存儲在哈希表中。

這種辦法是常用的,它相當于 哈希表 每個位置 都存的是一個哈希桶,如果發(fā)送哈希沖突,直接就放在哈希桶里就行了。

3. 哈希實現

哈希表其實就是一個數組,數組中存的是節(jié)點數據,發(fā)生哈希沖突后,采用的是往后找空位置的方法。

圖解:

(1) 10 % 6 == 4,所以插入到下標為4的位置

(2) 20%6==2,插入到下標為2的位置

(3)12%6 == 0,插入到下標為0的位置。

(4)22%6 == 4,插入到下標為4的位置,發(fā)現已經有數據了,所以向后找空位置。

(5)44%6 == 2,插入到下標為2的位置,發(fā)現已經有數據了,所以向后找空位置。

哈希桶其實就是一個數組,數組中存的是節(jié)點鏈表,發(fā)生哈希沖突后,是直接插入到節(jié)點鏈表中。

如果是哈希桶,存放上面的數據,是什么樣的呢?

圖解:

它相當于把發(fā)生沖突的數據 掛在了 沖突位置的下面。

3.1 閉散列(哈希表)

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace hash_table
{
	enum status
	{
		Empty,
		Exist,
		Delete
	};
	template<class K,class V>
	struct hashdate
	{
		pair<K, V> _kv;
		status _status = Empty;
	};
	template<class K,class V>
	class close_hashtable
	{
		typedef hashdate<K, V> Node;
	private:
		vector<Node> _tables;
		size_t _n = 0;
	public:
		Node* find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;
			size_t start = key % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
			while (_tables[index]._status != Empty)
			{
				if (_tables[index]._kv.first == key && _tables[index]._status == Exist)
					return &_tables[index];
				i++;
				index = start + i;
				index %= _tables.size();
			}
			return nullptr;
		}
        bool erase(const K& key)
		{
			Node* ret = find(key);
			if (ret == nullptr)
				return false;
			ret->_status = Delete;
			_n -= 1;
			return true;
		}
		bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			Node* ret = find(kv.first);
			if (ret)
			{
				return false;
			}
			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				close_hashtable<K, V> tmp;
				tmp._tables.resize(newsize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					tmp.insert(_tables[i]._kv);
				}
				_tables.swap(tmp._tables);
			}
			size_t start = kv.first % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
			while (_tables[index]._status == Exist)
			{
				i++;
				index = start + i;
				index %= _tables.size();
			}
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = Exist;
			_n += 1;
			return true;
		}
	};
}

以上就是閉散列的實現。我們來一步一步的解析以上代碼。

(1) 用枚舉常量來 標記 哈希表中 每個位置的狀態(tài),狀態(tài)有 空,不為空,被刪除。

大家可能會對 被刪除這個狀態(tài)產生疑問,一個位置 不就是 有數據和沒數據嗎?主要是大家想 如果 直接物理上刪除,把位置 狀態(tài)設置為 空,那么 就會影響后面的數據。

比如:刪除 5 這個數據、

直接將 5 的位置 設置為空,那么 15 這個數據 會受到影響。因為 對 哈希表大小取模后,等于 5 的 不一定只有 5,還有 15,25,35。如果 將 5位置直接設置 為 空,就相當于 后面的數據中 已經沒有 15,25,35 了。具體我們往下看查找的實現。

    enum status
	{
		Empty,
		Exist,
		Delete
	};

(2) 哈希表中的數據類型,以及哈希表的底層結構

哈希表中的數據類型,是一個結構體 ,包括了 一個鍵值對和狀態(tài):

template<class K,class V>
	struct hashdate
	{
		pair<K, V> _kv;
		// 默認狀態(tài)為空
		status _status = Empty;
	};

哈希表的底層結構,可以是一個數組,還得有一個 無符號整數用來處理 哈希表中數據的個數:

	typedef hashdate<K, V> Node;
	private:
		vector<Node> _tables;
		size_t _n = 0;

(3) 哈希表的查找

        Node* find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;
			size_t start = key % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;

			while (_tables[index]._status != Empty)
			{
				if (_tables[index]._kv.first == key && _tables[index]._status == Exist)
					return &_tables[index];
				i++;
				index = start + i;
				index %= _tables.size();
			}
			return nullptr;
		}

注意: while循環(huán)中,它的條件是 _tables[index]._status != Empty 說明 即使當下位置狀態(tài)是 Delete 也會往后找 要查找的數據。這也解釋了上文中所述。

找到了的條件是 (_tables[index]._kv.first == key && _tables[index]._status == Exist)

找到了返回 數據的地址,找不到 返回 空。

(4) 哈希表的插入

        bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
		    // 去重 
			Node* ret = find(kv.first);
			if (ret)
			{
				return false;
			}
            // 擴容,后面講,大家可能對這個條件有疑問
			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				close_hashtable<K, V> tmp;
				tmp._tables.resize(newsize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					tmp.insert(_tables[i]._kv);
				}
				_tables.swap(tmp._tables);
			}
			size_t start = kv.first % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
            // 找空的位置
			while (_tables[index]._status == Exist)
			{
				i++;
				index = start + i;
				index %= _tables.size();
			}
            // 插入操作
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = Exist;
			_n += 1;
			return true;
		}

擴容是有說法的,首先我們要知道什么時候需要擴容?

  • 如果為空,必然需要擴容,默認給 10 個大小即可。
  • 當有效數據個數 除以 數組大小 大于等于 0.7 時,需要擴容

其實 有效數據個數 除以 數組大小 被稱為 載荷因子,當載荷因子 大于 0.7時,就說明需要擴容了。這是大佬們搞出來的,我們還需要知道,載荷因子 越大就說明 填入哈希表的元素越多,越可能發(fā)送哈希沖突。

擴容的操作,我是 創(chuàng)建了一個新的哈希表,然后把原表中的數據插入到新表中。這里還有一個坑,就是,可不可以 直接將舊表的數據拷貝到新表中,答案是 不行。

舉個例子:

原表是 :

新表是:

直接拷貝的話是這樣的:

看圖也懂了哈,擴容后的表 是需要重新插入數據,因為 位置 可能會發(fā)送改變。

擴容完了,就是插入了,如果當下的位置是 Delete 或者 Eempty 那么就可以直接插入;否則就需要向后面查找空的位置,進行插入。

(5) 哈希表的刪除

        bool erase(const K& key)
		{
			Node* ret = find(key);
			if (ret == nullptr)
				return false;
			ret->_status = Delete;
			_n -= 1;
			return true;
		}

刪除很簡單,就是將那個位置的狀態(tài)改為 Delete,然后有效數據個數 減一 就行了。

3.1.1 閉散列的細節(jié)

首先,上面的哈希表其實還有問題。

比如: 不是所有的數據都可以取模,這個問題,并沒有解決,上面實現是 直接取模。

所以還需要實現一個 將數據轉為可哈希數據的仿函數。為什么是仿函數呢?因為 數據類型較多,情況不一,這里還用到了模板特化的知識,大家坐穩(wěn)扶好。

    template<class K>
	struct Hash
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
	template<>
	struct Hash<string>
	{
		size_t operator()(const string& key)
		{
			size_t value = 0;
			for (auto ch : key)
			{
				value *= 31;
				value += ch;
			}
			return value;
		}
	};

第二個就是模板的特化, 它的作用就是 將string對象 可以轉換 成 整型(可哈希)。至于為什么每次都乘以 31 ,這也是大佬的手法,因為多次測試后發(fā)現,乘以 31 會使 哈希沖突少一些。

默認情況下,就是直接返回 key,也就是默認情況下都是可哈希的。

如果 你要哈希一個自定義對象,那么還得是用模板的特化,自己處理。

所以有了仿函數之后,我們就不必擔心,傳過去的數據是否能夠 被哈希了,靠仿函數去處理。具體怎么用,后面會給出完整代碼。

其次,還有一個問題,就是 線性探索和二次探索:

大家可能對這倆詞不陌生,也就是哈希表中,發(fā)生哈希沖突后,查找空位置時,是連續(xù)的查找空位置還是 平方次的跳躍的查找。

當然是二次查找更優(yōu)秀一些,上面的程序用的是線性探索,也就是 那個 i++,它就是連續(xù)的往后查找。為什么呢?因為 如果是線性探索,它會比較擁擠,連續(xù)位置太多,從而引發(fā)踩踏效應,也就導致,每次來的數據,都需要去找空位置。

二次探索很簡單,把 i++ 變成 i =i *i。

3.1.2 優(yōu)化后的閉散列

enum status
	{
		Empty,
		Exist,
		Delete
	};
	template<class K>
	struct Hash
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
	template<>
	struct Hash<string>
	{
		size_t operator()(const string& key)
		{
			size_t value = 0;
			for (auto ch : key)
			{
				value *= 31;
				value += ch;
			}
			return value;
		}
	};
	template<class K,class V>
	struct hashdate
	{
		pair<K, V> _kv;
		status _status = Empty;
	};
	template<class K,class V,class Hashfunc = hash<K>>
	class close_hashtable
	{
		typedef hashdate<K, V> Node;
	private:
		vector<Node> _tables;
		size_t _n = 0;
	public:
		Node* find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;
			Hashfunc hf;
			size_t start = hf(key)% _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
			while (_tables[index]._status != Empty)
			{
				if (_tables[index]._kv.first == key && _tables[index]._status == Exist)
					return &_tables[index];
				i = i*i;
				index = start + i;
				index %= _tables.size();
			}
			return nullptr;
		}
		bool erase(const K& key)
		{
			Node* ret = find(key);
			if (ret == nullptr)
				return false;
			ret->_status = Delete;
			_n -= 1;
			return true;
		}
		bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			Node* ret = find(kv.first);
			if (ret)
			{
				return false;
			}
			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				close_hashtable<K, V> tmp;
				tmp._tables.resize(newsize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					tmp.insert(_tables[i]._kv);
				}
				_tables.swap(tmp._tables);
			}
			Hashfunc hf;
			size_t start = hf(kv.first) % _tables.size();
			size_t i = 0;
			size_t index = start + i;
			while (_tables[index]._status == Exist)
			{
				i = i*i;
				index = start + i;
				index %= _tables.size();
			}
			_tables[index]._kv = kv;
			_tables[index]._status = Exist;
			_n += 1;
			return true;
		}
	};

3.2 擴散列(哈希桶)

template<class K,class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K,V>* _next;
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv),
			_next(nullptr)
		{
		}
	};
	template<class K,class V,class Hashfunc = Hash<K>>
	class link_hashtable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	public:
		Node* find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;
			Hashfunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
					return cur;
				else
					cur = cur->_next;
			}
			return nullptr;
		}
		bool erase(const K& key)
		{
			Node* ret = find(key);
			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			Hashfunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* pre = nullptr;
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next;
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (pre == nullptr)
					{
						_tables[index] = next;
					}
					else
					{
						pre->_next = next;
					}
					delete cur;
					_n -= 1;
					return true;
				}
				else
				{
					pre = cur;
					cur = next;
				}
			}
			return false;
		}
		bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			Node* ret = find(kv.first);
			if (ret)
			{
				return false;
			}
			Hashfunc hf;
			if (_n == _tables.size())
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newTables;
				newTables.resize(newSize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						size_t index = hf(cur->_kv.first) % newTables.size();
						// 頭插
						cur->_next = newTables[index];
						newTables[index] = cur;
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				_tables.swap(newTables);
			}
			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;
		}
	};
}

(1) 哈希桶的節(jié)點以及底層結構

哈希桶的節(jié)點是一個單向鏈表,它得有數據,是一個鍵值對,還得有 下一個節(jié)點的指針。

template<class K,class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K,V>* _next;
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv),
			_next(nullptr)
		{
		}
	};

哈希桶的底層,是一個數組,數組中存的是節(jié)點的指針,當然還得有一個有效數據的個數,它是用于判斷是否需要擴容的。

template<class K,class V,class Hashfunc = Hash<K>>
	class link_hashtable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;
	public:
	}

(2) 哈希桶的查找

查找也簡單呢,就是迭代往下查找,如果找到就返回,位置的指針,找不到就返回空。

        Node* find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
				return nullptr;
			Hashfunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
					return cur;
				else
					cur = cur->_next;
			}
			return nullptr;
		}

(3) 哈希桶的插入

       bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			Node* ret = find(kv.first);
			if (ret)
			{
				return false;
			}
			Hashfunc hf;
			if (_n == _tables.size())
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newTables;
				newTables.resize(newSize);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						size_t index = hf(cur->_kv.first) % newTables.size();
						// 頭插
						cur->_next = newTables[index];
						newTables[index] = cur;
						cur = next;
					}
                    // 將舊桶置空
					_tables[i] = nullptr;
				}
				_tables.swap(newTables);
			}
			size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;
		}

先考慮插入的數據的key有沒有重復,如果重復了那就直接返回。其實就是個頭插,中間代碼很多是擴容,我們先不考慮擴容,其實 插入的代碼就是:

           size_t index = hf(kv.first) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newnode;

擴容的話,和哈希表同理,擴完容之后,哈希桶的位置可能會變化,所以要自己完成重新插入工作,不過擴容的條件不再是 載荷因子 >=0.7,而是 載荷因子等于 1時才擴容。

(4) 哈希桶的刪除

        bool erase(const K& key)
		{
			Node* ret = find(key);
			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			Hashfunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();
            // 前一個節(jié)點
			Node* pre = nullptr;
			//桶的第一個節(jié)點
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur)
			{
			    // 桶的下一個節(jié)點
				Node* next = cur->_next;
                // 找到要刪除的節(jié)點
				if (cur->_kv.first == key)
				{
				    // 頭刪
					if (pre == nullptr)
					{
						_tables[index] = next;
					}
					// 中間刪或者尾刪
					else
					{
						pre->_next = next;
					}
					delete cur;
					_n -= 1;
					return true;
				}
				else
				{
				    // 往桶下面迭代
					pre = cur;
					cur = next;
				}
	        }
		}

一上來 先檢查要刪除的數據是否存在,存在就往下走,不存在直接返回。

然后就是 找要刪除的數據在那個桶中:

            Hashfunc hf;
			size_t index = hf(key) % _tables.size();

再就是 在這個桶中 刪除,我們需要考慮幾件事:

  • 桶中是單向鏈表,刪除的話我需要維護鏈表的關系,所以需要記錄刪除數據的前一個數據
  • 要刪除的節(jié)點如果是頭節(jié)點,就不需要維護和前一個數據的關系,因為它就是第一個
  • 要刪除的節(jié)點在中間或者最后,那就需要維護和前一個的關系

3.2.1 擴散列的細節(jié)

擴散列是有極端情況的,比如 我開辟的數組大小是 10 ,插入的數據是 10,20,30,40,50,60 …… 10000000000,這些數據都插入到了一個桶里面。

會導致哈希桶變成這樣:

會發(fā)現,效率退化了,哈希的查找一般情況是O(1) ,但是這種情況下,退化成O(n)了。所以應該怎么辦?大佬其實是給出解決方案的,就是一個桶中的元素超過了某一個量,那么就會將這個桶中的數據用紅黑樹組織起來,對于這個量jave和C++還不一樣。

這就是所謂的桶中種樹。

但是上面的哈希桶,我沒有支持這種高級操作,我覺得只要了解這個事情就行了,至于實現,也是可以的,但是對于我們要學習哈希,沒太大幫助。

4. 哈希表和哈希桶的比較

哈希桶處理溢出,需要增設鏈接指針,似乎增加了存儲開銷。

事實上: 由于哈希表必須保持大量的空閑空間以確保搜索效率,如二次探查法要求裝載因子a <= 0.7,而表項所占空間又比指針大的多,所以使用鏈地址法反而比開地址法節(jié)省存儲空間。

哈希表處理哈希沖突用的是搶占別的位置,可能會導致數據比較阻塞,也就是每進來一個數據都需要去搶占別人的位置。

哈希桶處理哈希沖突用的是在沖突位置,增加鏈節(jié)點的方法,但是有可能造成,單向鏈表太長從而影響效率,所以需要將單向鏈表變?yōu)榧t黑樹管理起來。

5. 結尾語

學完哈希,能干什么?說實話哈希很重要,學數據結構,你說你不會哈希,那么就相當于你白學數據結構了,就是這么夸張哈,以后工作也會大量用到哈希的。所以大家加油。在我的下一篇文章中,會利用哈希桶去實現unordered_map和unordered_set,也算是用上了哈希。當然位圖呀,布隆過濾器呀,海量處理數據等 都會用到哈希。

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    2023-04-04
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    本文主要介紹了C語言的sleep、usleep、nanosleep等休眠函數的使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2023-03-03
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    2024-06-06
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    2021-05-05
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    這篇文章主要介紹了c++類構造函數示例,需要的朋友可以參考下
    2014-05-05
  • C++11中std::move、std::forward、左右值引用、移動構造函數的測試問題

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    2020-09-09
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    這篇文章主要為大家詳細介紹了如何基于C++編寫一個簡單的密碼系統(tǒng),文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2023-11-11
  • C++數據結構之AVL樹的實現

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    AVL樹是高度平衡的而二叉樹,它的特點是AVL樹中任何節(jié)點的兩個子樹的高度最大差別為1,本文主要給大家介紹了C++如何實現AVL樹,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • C++11線程、互斥量以及條件變量示例詳解

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    這篇文章主要介紹了C++11線程、互斥量以及條件變量,C++11增加了線程以及線程相關的類,很方便地支持了并發(fā)編程,使得編寫多線程程序的可移植性得到了很大的提高,本文通過實例代碼給大家詳細講解,需要的朋友可以參考下
    2023-03-03
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    這篇文章主要介紹了C++類型轉換歸納總結,通過本文可以加深讀者對于C++變量類型及其相互轉換方法的理解,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07

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