Fabric.js 拖拽平移畫(huà)布方法示例
正文
使用 fabric.js
創(chuàng)建出來(lái)的畫(huà)布默認(rèn)是不能拖拽移動(dòng)的。
不過(guò)我們可以利用一些小技巧讓畫(huà)布具有被拖拽的能力,fabric.js
官網(wǎng)也提供了一個(gè) demo ,但文檔上并沒(méi)有詳細(xì)的講解拖拽畫(huà)布的實(shí)現(xiàn)原理。
本文就粗略分析一下這個(gè)原理。
原理解析
鼠標(biāo)拖拽的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,主要就3步:
- 鼠標(biāo)點(diǎn)擊元素
- 移動(dòng)鼠標(biāo)
- 松開(kāi)鼠標(biāo)
在鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),獲取鼠標(biāo)當(dāng)前位置,然后修改被拖拽元素的位置。
當(dāng)松開(kāi)鼠標(biāo)時(shí),也要獲取松手那刻鼠標(biāo)所在位置,然后設(shè)置元素的位置。
先看看官方給出的例子再逐步分析
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script src="../js/fabric.js"></script> <script> // 創(chuàng)建畫(huà)布 let canvas = new fabric.Canvas('c', { allowTouchScrolling: true }) // 矩形 const rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, left: 10, top: 10, fill: 'pink' }) // 三角形 const triangle = new fabric.Triangle({ top: 100, left: 100, width: 80, // 底邊長(zhǎng)度 height: 100, // 底邊到對(duì)角的距離 fill: 'blue' }) // 將矩形和三角形添加到畫(huà)布中 canvas.add(rect, triangle) // 按下鼠標(biāo)事件 canvas.on('mouse:down', function (opt) { var evt = opt.e; if (evt.altKey === true) { this.isDragging = true this.lastPosX = evt.clientX this.lastPosY = evt.clientY } }) // 移動(dòng)鼠標(biāo)事件 canvas.on('mouse:move', function (opt) { if (this.isDragging) { var e = opt.e; var vpt = this.viewportTransform; vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY this.requestRenderAll() this.lastPosX = e.clientX this.lastPosY = e.clientY } }) // 松開(kāi)鼠標(biāo)事件 canvas.on('mouse:up', function (opt) { this.setViewportTransform(this.viewportTransform) this.isDragging = false }) </script>
拖拽畫(huà)布的代碼來(lái)自官方案例。我刪減了部分元素。
從上面的代碼可以看出,主要事件是 mouse:down
、mouse:move
、mouse:up
。
按下鼠標(biāo)時(shí)
canvas.on('mouse:down', function (opt) { var evt = opt.e; if (evt.altKey === true) { this.isDragging = true this.lastPosX = evt.clientX this.lastPosY = evt.clientY } })
通過(guò) mouse:down
事件,設(shè)置了按住 alt
鍵時(shí)再按下鼠標(biāo)左鍵,才能觸發(fā)拖拽事件(開(kāi)始)。
自定義3個(gè)屬性:
isDragging
: 拖拽狀態(tài),true
表示可拖拽lastPosX
: 畫(huà)布上一個(gè)x坐標(biāo)lastPosY
: 畫(huà)布上一個(gè)y坐標(biāo)
為什么要記錄 lastPosX
和 lastPosY
呢?
把鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),鼠標(biāo)所在的位置記錄下來(lái)。之后移動(dòng)時(shí),再通過(guò)鼠標(biāo)新出現(xiàn)的位置和點(diǎn)擊時(shí)的位置對(duì)比,就能計(jì)算出鼠標(biāo)移動(dòng)了多少距離,然后再調(diào)整畫(huà)布移動(dòng)的距離即可。
移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)
canvas.on('mouse:move', function (opt) { if (this.isDragging) { var e = opt.e; var vpt = this.viewportTransform; vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY this.requestRenderAll() this.lastPosX = e.clientX this.lastPosY = e.clientY } })
通過(guò) mouse:move
可以監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)的移動(dòng)。
此時(shí)就要通過(guò) isDragging
判斷是否進(jìn)入拖拽狀態(tài)。
viewportTransform
是 fabric.js
在畫(huà)布上的一個(gè)屬性。
官方文檔是這樣介紹的:
The transformation (a Canvas 2D API transform matrix) which focuses the viewport
上面的代碼,修改了 viewportTransform
下標(biāo)為 4
和 5
的元素。
viewportTransform[4]
: 水平位移(x軸)viewportTransform[5]
: 垂直位移(y軸)
e.clientX - this.lastPosX
就是鼠標(biāo)移動(dòng)的x軸方向的距離,e.clientY - this.lastPosY
可以計(jì)算出鼠標(biāo)移動(dòng)的y軸方向的距離。
如果想了解 viewportTransform
每個(gè)元素代表什么,可以看看 《Fabric.js 變換視窗》
requestRenderAll()
是在每次移動(dòng)完畫(huà)布就刷新一下。
刷新完畫(huà)布,就把上一個(gè)點(diǎn)(x和y坐標(biāo))改成最新的:this.lastPosX = e.clientX
和 this.lastPosY = e.clientY
,給下次移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)提供一個(gè)參考值,方便計(jì)算。
松開(kāi)鼠標(biāo)時(shí)
canvas.on('mouse:up', function (opt) { this.setViewportTransform(this.viewportTransform) this.isDragging = false })
使用 setViewportTransform
設(shè)置畫(huà)布的視圖。
并退出拖拽模式:isDragging = false
。
以上就是在 fabric.js
中拖拽畫(huà)布的方法。
代碼倉(cāng)庫(kù)
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