Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析
正文
上篇文章事件分發(fā)之View事件處理講述了事件分發(fā)處理中最基礎的一環(huán),那么本篇文章就繼續(xù)來分析ViewGroup的事件分發(fā)以及處理。
ViewGroup事件分發(fā)以及處理極其的復雜,體現在以下幾個方面
- ViewGroup不僅要分發(fā)事件,而且也可能截斷并處理事件。
- 對于
ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,ACTION_UP
,甚至還有ACTION_CANCEL
事件,有不同的處理情況。 - ViewGroup的代碼中還雜合了對多手指的處理情況。
鑒于代碼的復雜性,本篇文章會對不同的情況分段講解,并在講解完畢用一副圖來表示代碼的處理過程。
由于篇幅的原因,本文并不打算把多點觸控的代碼拿出來講解,因為多點觸控也是比較難以講解的一塊。如果后續(xù)有時間,而且如果感覺有必要,我會用另外一篇文章來講解ViewGroup對多手指事件的處理。
處理ACTION_DOWN事件
檢測是否截斷事件
當ViewGroup檢測到ACTION_DOWN
事件后,它做的第一件事是檢測是否截斷ACTION_DOWN
事件。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 做一些重置動作,包括清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); } // 1. 檢測是否截斷事件 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 由于之前清除過FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,因此這里的值為false final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 判斷自己是否截斷 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { } } else { } }
對于ACTION_DOWN
事件,ViewGroup只通過onInterceptTouchEvent()
方法來判斷是否截斷。
我們首先來分析下ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回false
的情況,也就是不截斷ACTION_DOWN
的情況,之后再來分析截斷的情況。
不截斷ACTION_DOWN事件
尋找處理事件的子View
如果ViewGroup不截斷ACTION_DOWN
事件,那么intercepted
值為false
。這意思就是說ViewGroup不截斷處理這個事件了,那就得找個子View來處理事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測是否截斷事件 // ... TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; // 不截斷 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // 獲取有序的子View集合 final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 2.通過循環(huán)來尋找一個能處理ACTION_DOWN事件的子View // 2.1 獲取一個子View final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); // 2.2 判斷子View是否能夠處理事件 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); // 如果不能處理,就進行下一輪循環(huán)繼續(xù)尋找子View continue; } // 3. 把事件分發(fā)給子View // ... } } } } } return handled; }
首先2.1步,獲取一個子View。至于以怎么樣一個方式獲取一個子View,我們這里不需要深究,如果大家以后遇到繪制順序,以及子View接收事件的順序問題時,可以再回頭分析這里獲取子View的順序。
獲取到一個子View后,2.2步,判斷這個子View是否滿足處理事件的標準,標準有兩個
- 通過
canViewReceivePointerEvents()
判斷子View是否能夠接收事件。它的原理非常簡單,只要View可見,或者View有動畫,那么View就可以接收事件。 - 通過
isTransformedTouchPointInView()
判斷事件的坐標是否在子View內。它的原理可以簡單描述下,首先要把事件坐標轉換為View空間的坐標,然后判斷轉換后的坐標是否在View內。這個說起來簡單,但是如果要解釋,需要大家了解View滾動以及Matrix相關知識,因此我這里不打算詳細解釋。
2.2步呢,如果找到的子View沒有這個能力處理事件,那么就會直接進行下一輪循環(huán),去找下一個能夠處理事件的子View。這一步基本上都是能找到子View的,因為如果我們想使用某個控件,手指肯定要在上面按下吧。
事件分發(fā)給子View
有了能處理事件的子View,現在就把ACTION_DOWN
事件分發(fā)給它處理,并且通過結果看看它是否處理了ACTION_DOWN
事件,我們來看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測是否截斷事件 // ... // 不取消,不截斷 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 遍歷尋找一個能處理事件的View for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 2. 找一個能處理事件的子View // ... // 3. 把事件分發(fā)給子View if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 3.1 子View處理了事件,獲取一個TouchTarget對象 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } } if (mFirstTouchTarget == null) { } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { // 3.2 找到了處理ACTION_DOWN事件的子View,設置結果 handled = true; } else { } } } } // 3.3 返回結果 return handled; }
第3步,通過dispatchTransformedTouchEvent()
方法把事件發(fā)給這個子View,并通過返回值確定子View的處理結果
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; final MotionEvent transformedEvent; // 手指數沒有變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 1. child有單位矩陣情況 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { } else { // 先把事件坐標轉換為child坐標空間的坐標 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 把事件發(fā)給child處理 handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } // 返回處理結果 return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { } else { // 2. 處理child沒有單位矩陣的情況 // 先把事件坐標轉換為child坐標空間的坐標 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 再根據轉換矩陣,把轉換后的坐標經過逆矩陣再次轉換 if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 最后交給child處理轉換坐標后的事件 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } // 返回處理結果 return handled; }
雖然根據子View是否有單位矩陣的情況,這里的處理流程分為了兩步,但是這里的處理方式大致都是相同的,都是首先把事件坐標做轉換,然后交給子View的dispatchTouchEvent()
處理。
從dispatchTransformedTouchEvent()
實現可以看出,它的返回結果是由子View的dispatchTouchEvent()
決定的。假如返回了true
, 就代表子View處理了ACTION_DOWN
,那么就走到了3.1步,通過addTouchTarget()
獲取一個TouchTarget
對象
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) { // 從對象池中獲取一個TouchTarget final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); // 插入到鏈單表的頭部 target.next = mFirstTouchTarget; // mFirstTouchTarget指向單鏈表的開頭 mFirstTouchTarget = target; return target; }
這里是一個對象池配合鏈表的常規(guī)操作,這里要注意一點就是,mFirstTarget
指向單鏈表的頭部,mFirstTouchTarget.child
就是指向了處理了ACTION_DOWN
事件的子View。
走到這里就代表找到并處理了ACTION_DOWN
事件的子View,之后就走到3.2和3.3直接返回結果true
。
我們用一幅圖來表示下ACTION_DOWN
事件不被截斷的處理過程
ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件
其實ViewGroup是可以自己處理ACTION_DOWN
事件的,有兩種情況會讓這成為可能
- ViewGroup自己截斷
ACTION_DOWN
事件 - ViewGroup找不到能處理
ACTION_DOWN
事件的子View
由于這兩種情況的代碼處理方式是一樣的,所以我把這兩種情況放到一起講,代碼如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 檢測是否截斷事件 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // ACTION_DOWN時,disallowIntercept值永遠為false final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 返回true,截斷事件 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { } } else { } // 1. 如果ViewGroup截斷事件,直接走第3步 if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 2. 如果所有的子View都不處理ACTION_DOWN事件,直接走第3步 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 找一個能處理事件的子View // ... // View處理事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { } } } } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 3. ViewGroup自己處理ACTION_DOWN事件 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { } } // 4. 返回處理結果 return handled; }
從代碼中可以看到,如果ViewGroup截斷ACTION_DOWN
事件或者找不到一個能處理ACTION_DOWN
事件的子View,最終都會走到第3步,通過dispatchTransformedTouchEvent()
方法把ACTION_DOWN
事件交給自己處理,注意傳入的第三個參數為null
,表示沒有處理事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; // 手指數不變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 調用View.dispatchTouchEvent() handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { } // 返回處理的結果 return handled; } } else { } return handled; }
很簡單,調用父類View的diaptchTouchEvent()
方法,由事件分發(fā)之View事件處理可知,會交給onTouchEvent()
方法。
View事件處理其實還有OnTouchListener
一環(huán),但是一般不會給ViewGroup
設置這個監(jiān)聽器,因此這里忽略了。
從整個分析過程可以看出,如果ViewGroup自己處理ACTION_DOWN
事件,那么ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的返回值是與ViewGroup.onTouchEvent()
返回值相同的。
我們現在也用一幅圖來表示ViewGroup自己處理ACTION_DOWN
事件的情況,其中包括兩套處理流程,我這里還是再強調一遍ViewGroup自己處理ACTION_DOWN
事件的情況
- ViewGroup截斷
ACTION_DOWN
事件 - ViewGroup找不到能處理
ACTION_DOWN
事件的子View
處理ACTION_DOWN總結
ViewGroup對ACTION_DOWN
的處理很關鍵,我們永遠要記住一點,它是為了找到mFirstTouchTarget
,因為mFirstTouchTarget.child
指向處理了ACTION_DOWN
事件的子View。
為何mFirstTouchTarget
如此關鍵,因為后續(xù)所有事件都是圍繞mFirstTouchTarget
來處理的,例如把后續(xù)事件交給mFirstTouchTarget.child
來處理。
處理ACTION_MOVE事件
檢測是否截斷ACTION_MOVE事件
對于ACTION_MOVE
事件,ViewGroup也會去判斷是否進行截斷,代碼片段如下
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; // 1. 檢測是否截斷 final boolean intercepted; // 1.2 如果有處理ACTION_DOWN事件的子View if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 判斷子View是否請求不允許父View截斷事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 子View允許截斷事件 // 判斷自己是否截斷 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { // 子View不允許截斷事件 intercepted = false; } } else { // 1.3 沒有處理ACTION_DOWN的子View,就截斷ACTION_MOVE事件 intercepted = true; } } }
從代碼中可以看到,mFirstTouchTarget
成為了是否截斷ACTION_MOVE
事件的判斷條件。現在知道ACTION_DOWN
事件處理有多重要了吧,它直接影響了ACTION_MOVE
事件的處理,當然還有ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件的處理。
1.3步的意思是,既然沒有處理了ACTION_DOWN
事件的子View,也就是mFirstTouchTarget == null
,那么只能由老夫ViewGroup截斷,然后自己處理了。
1.2步呢,如果有處理了ACTION_DOWN
事件的子View,也就是mFirstTouchTarget != null
,在把事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
之前呢,ViewGroup要看看自己是否要截斷,這就要分兩種情況了
- 如果子View允許父View截斷事件,那么就通過
onInterceptTouchEvent()
來判斷ViewGroup自己是否截斷 - 如果子View不允許父View截斷事件,那么ViewGroup肯定就不截斷了。
現在,有兩種情況會導致ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件
mFirstTouchTarget != null
,子View允許父ViewGroup截斷事件,并且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()
返回false
mFirstTouchTarget != null
,子View不允許父ViewGroup截斷事件
那么接下來,我們還是先分析ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件的情況
不截斷ACTION_MOVE
事件分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
如果ViewGroup不截斷事件,其實也說明mFirstTouchTarget
不為null
,那么ACTION_MOVE
事件會分發(fā)給mFirstTouchTarget.child
,我們來看下代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 1. 檢測是否截斷ACTION_MOVE final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 1.1 兒子允許截斷,老子自己決定也不截斷 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { // 1.2 兒子不允許截斷,老子就不截斷 intercepted = false; } } else { } if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 截斷事件的情況 } else { while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { } else { // 不截斷事件,cancelChild為false final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 3. 把事件交給mFirstTouchTarget指向的子View處理 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // ... } // ... } } } return handled; }
ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件時,就調用dispatchTransformedTouchEvent()
把事件交給mFirstTouchTarget.chid
處理
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; final MotionEvent transformedEvent; // 1. child有單位矩陣的情況 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { // 手指數沒有變 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { } else { // 事件坐標進行轉換 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; event.offsetLocation(offsetX, offsetY); // 把事件傳遞給child handled = child.dispatchTouchEvent(event); event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); } return handled; } transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); } else { transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); } if (child == null) { } // 2. child沒單位矩陣的情況 else { // 事件坐標進行轉換 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; final float offsetY = mScrollY - child.mTop; transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); if (! child.hasIdentityMatrix()) { transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); } // 把事件傳遞給child handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } return handled; }
我們可以看到無論是哪種情況,最終都會調用child.dispatchTouchEvent()
方法把ACTION_MOVE
事件傳遞給child
。 也就是說處理了ACTION_DOWN
事件的子View最終會收到ACTION_MOVE
事件。
我們用一張圖來總結下ViewGroup不截斷ACTION_MOVE
事件的處理流程
截斷ACTION_MOVE
從前面的分析的可知,如果ViewGroup截斷ACTION_MOVE
事件,是有兩種情況
mFirstTouchTarget == null
,那么ViewGroup就要截斷事件自己來處理。mFirstTouchTarget != null
,并且子View允許截斷事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent()
返回true。
然而這兩種情況的代碼處理流程是不同的,這無疑又給代碼分析增加了難度,我們先來看第一種情況,沒有mFirstTouchTarget
的情況
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { } else { // 1. mFirstTouchTarget為null, 截斷事件 intercepted = true; } if (!canceled && !intercepted) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { } } if (mFirstTouchTarget == null) { // 2. 截斷了,把事件交給ViewGroup自己處理 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // ... } } return handled; }
從代碼可以看到,當mFirstTouchTarget == null
的時候,ViewGroup截斷事件,就調用dispatchTransformedTouchEvent()
方法交給自己處理,這個方法之前分析過,不過注意這里的第三個參數為null,代表沒有處理這個事件的子View
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // 手指數沒變 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { if (child == null) { // 調用父類View的dispatchTouchEvent()方法 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { } return handled; } }
很簡單,就是調用父類View的dispatchTouchEvent()
方法,也就是調用了ViewGroup.onTouchEvent()
方法,并且ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的返回值與ViewGroup.onTouchEvent()
相同。
現在來看看第二種截斷的情況,也就是mFirstTouchTarget != null
,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回true
。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // 檢測是否截斷 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 1. 子View允許截斷,并且ViewGroup也截斷了,intercepted為true intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { intercepted = false; } } else { } if (!canceled && !intercepted) { // ... } if (mFirstTouchTarget == null) { // ... } else { TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { // ... } else { // intercepted為true, cancelChild為true,代表取消child處理事件 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; // 2. 向child發(fā)送ACTION_CANCEL事件 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // 取消child處理事件 if (cancelChild) { if (predecessor == null) { // 3. 把mFirstTouchTarget值設為null mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } } } return handled; }
第1步,當mFirstTouchTarget != null
,子View允許父ViewGroup截斷ACTION_MOVE
事件,并且ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
返回true
,也就是父ViewGroup截斷事件。
第2步,ViewGroup仍然會調用dispatchTransformedTouchEvent()
方法把事件發(fā)送給mFirstTouchTarget
,只是這次mFisrtTouchTarget
接收到的是ACTION_CANCEL
事件,而不是ACTION_MOVE
事件。注意,第二個參數cancelChild
的值為true
,我們來看下具體的方法實現
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; final int oldAction = event.getAction(); // cancel值為true if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { // 設置事件的類型為ACTION_CANCEL event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { // 把ACTION_CANCEL的事件發(fā)送給child handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); // 返回child處理結果 return handled; } }
我們可以驚訝的發(fā)現,當ViewGroup截斷了ACTION_MOVE
事件,mFirstTouchTarget.child
居然收到的是ACTION_CANCEL
事件?,F在大家知道了一個View在怎樣的情況下收到ACTION_CANCEL
事件吧?。?!
把ACTION_CANCEL
事件發(fā)送給mFirstTouchTarget
后還沒完,還進行了第3步,把mFirstTouchTarget
設置為null
。 這就很過分了,ViewGroup截斷了本來屬于mFirstTouchTarget
的ACTION_MOVE
事件,把ACTION_MOVE
變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送了mFirstTouchTarget
,最后還要取消mFirstTouchTarget.child
接收后續(xù)事件的資格。
由于滑動的時候,會產生大量的ACTION_MOVE
事件,既然ViewGroup截斷ACTION_MOVE
之后,后續(xù)的ACTION_MOVE
事件怎么處理呢?當然是按照mFirstTouchTarget == null
的情況,調用ViewGroup.onTouchEvent()
處理。
現在,我們再用一幅圖來表示ViewGroup截斷ACTION_MOVE
事件的過程
這幅圖沒有列出發(fā)送ACTION_CANCEL結果,似乎平時也沒有在意ACTION_CANCEL的處理結果。
處理 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 事件
View/ViewGroup每一次都是處理一個事件序列,一個事件序列由ACTON_DOWN
開始,由ACTION_UP
/ACTION_CANCEL
結束,中間有零個或者多個ACTION_MOVE
事件。
ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
理論上講只能取其一。
ViewGroup處理ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件與處理ACTION_MOVE
事件的流程是一樣的,大家可以從源代碼中自行再分析一遍。
正確地使用requestDisallowInterceptTouchEvent()
前面我們一直在提子View能夠請求父View不允許截斷事件,那么子View如何做到呢
final ViewParent parent = getParent(); if (parent != null) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); }
獲取父View,并調用其requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
方法,從而不允許父View截斷事件。
父View一般為ViewGroup,我們就來看看ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法的實現吧
// ViewGroup.java public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) { // 已經設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記,就直接返回 if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) { // We're already in this state, assume our ancestors are too return; } // 根據參數值來決定是否設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // 把這個請求繼續(xù)往上傳給父View if (mParent != null) { mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); } }
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)
會根據參數disallowIntercept
的值來決定是否設置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記,再去請求父View做相同的事情。
現在,我們可以想象一個事情,假如某個子View調用了getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
,那么這個子View的上層的所有父View都會設置一個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記。這個標記一旦設置,那么所有的父View不再截斷后續(xù)任何事件。這個方法實在是霸道,要慎用,否則可能影響某個父View的功能。
然而requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法的調用并不是在任何時候都有效的,請看如下代碼
private void resetTouchState() { // 清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { // ACTION_DOWN清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { resetTouchState(); } final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // 省略處理ACTION_DOWM, ACTION_MOVE, ACTIOON_UP的代碼 // ACTION_CANCEL或者ACTION_UP也會清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記 if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { } } return handled; }
我們可以發(fā)現,在處理ACTION_DOWN
事件的時候,會首先清除這個FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記,那意思就是說,子View如果在父View處理ACTION_DOWN
之前調用了getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
方法,其實是無效的。
ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件,都表示事件序列的終止,我們可以看到,在處理完ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件,都會取消FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
標記。很顯然這是可以理解的,因為一個事件序列完了,就要恢復狀態(tài),等待處理下一個事件序列。
現在,我們現在可以得出一個推論,getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
是要在接收ACTION_DOWN
之后,并在接收ACTION_UP
或ACTION_CANCEL
事件之前調用才有效。很明顯這個方法只是在針對ACTION_MOVE
事件。
那么,什么情況下子View會去請求不允許父View截斷ACTION_MOVE
事件呢?我用ViewPager
舉例讓大家體會下。
第一種情況就是ViewPager
在onInterceptTouchEvent()
接收到ACTION_MOVE
事件,準備截斷ACTION_MOVE
事件,在執(zhí)行滑動代碼之前,調用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
, 請求父View不允許截斷后續(xù)ACTION_MOVE
事件。為何要向父View做這個請求?因為既然ViewPager
已經利用ACTION_MOVE
開始滑動了,父View再截斷ViewPager
的ACTION_MOVE
就說不過去了吧。
第二種情況就是ViewPager
在手指快速滑動并抬起后,ViewPager
仍然還處于滑動狀態(tài),此時如果手指再按下,ViewPager
認為這是一個終止當前滑動,并重新進行滑動的動作,因此ViewPager
會向父View請求不允許截斷ACTION_MOVE
事件,因為它要馬上利用ACTION_MOVE
開始再進行滑動。
如果大家能看懂這前后兩篇文章,分析ViewPager
沒有太大的問題的。
從這兩種情況可以得出一個結論,那就是如果當前控件即將利用ACTION_MOVE
來執(zhí)行某種持續(xù)的動作前,例如滑動,那么它可以請求父View不允許截斷后續(xù)的ACTION_MOVE
事件。
總結
文章非常長,但是已經把每個過程都分析清楚了。然而在實戰(zhàn)中,無論是自定義View事件處理,還是事件沖突解決,我們往往會感覺畏首畏尾,有點摸不著頭腦?,F在我對本文的關鍵點進行總結,希望大家在實際應用中牢記這些關鍵點
- 一定要要知道
ViewGroup.dispatchTouchEvent()
何時返回true
,何時返回false
。因為處理了事件才返回true
,因為沒有處理事件才返回false
。 - 處理
ACTION_DOWN
時,出現一個關鍵變量,就是mFirstTouchTarget
,一定要記住,只有在消費了ACTION_DOWN
事件才有值。 ACTION_MOVE
正常的情況下會傳給mFirstTouchTarget.child
,而如果被ViewGroup截斷,就會把接收到ACTION_MOVE
變?yōu)?code>ACTION_CANCEL事件發(fā)送給mFirstTouchTarget.child
,并且把mFirstTouchTarget
置空,后續(xù)的ACTION_MOVE
事件就會傳給ViewGroup的onTouchEvent()
。ACTION_UP
,ACTION_CANCEL
事件處理流程與ACTION_MOVE
一樣。- 注意子View請求不允許父View截斷的調用時機。
以上就是Android ViewGroup事件分發(fā)和處理源碼分析的詳細內容,更多關于Android ViewGroup事件分發(fā)處理的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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