欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

基于JavaScript編寫一個(gè)翻卡游戲

 更新時(shí)間:2023年02月15日 16:50:08   作者:蘭貝達(dá)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何溧陽JavaScript編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的翻卡游戲,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價(jià)值,需要的可以參考一下

前言

首先將這個(gè)游戲需求拆分成三個(gè)部分:

  • 翻卡動(dòng)畫
  • 生成隨機(jī)分布數(shù)組
  • 點(diǎn)擊事件

翻卡動(dòng)畫

假如我們的盒子模型不是個(gè)二維的平面,而是有個(gè)三維的體積,讓它可以有正反兩面,那我們?cè)谧龅臅r(shí)候是不是只要將它真實(shí)的翻個(gè)面就可以了。讓我們來想想將它變成三維的方法。 之后發(fā)現(xiàn)了這個(gè)屬性:

transform: translateZ(1px);

使用了它,就可以把盒子內(nèi)部的元素與盒子的底部撐出個(gè)高度。

<!-- html --> 
<div class="card">
    <div class="top">我是正面哦~</div>
</div>

只用給叫做“top”的子盒子一個(gè)“距離父親的距離”,再將叫做“card”的父盒子預(yù)先翻轉(zhuǎn)180度rotateY(180deg),等到點(diǎn)擊的時(shí)候給它翻回來transform: rotateY(0)就可以了。

.card{
  ...
  height: 100%;
  width: 100%;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  transform: rotateY(180deg);
  transition: all 600ms;
  background: pink;
  &.select {
    transform: rotateY(0);
  }
  .top{
    ...
    height: 100%;
    width: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    box-sizing: border-box;
    background: white;
    border: 2px solid #b6a6dc;
    transform: translateZ(1px);
  }
}

生成隨機(jī)分布數(shù)組

我們先來說下在理想環(huán)境中,每個(gè)元素都能勻均出現(xiàn)(次數(shù)相等)的情況。再來說下不能均勻出現(xiàn)的情況下,怎樣最大限度的均勻。

均勻元素下的隨機(jī)算法

此算法腦內(nèi)模型由西塔(θ)先生友情提供

假設(shè)我們一共需要20個(gè)元素,有5個(gè)不同類型的格子,正好每個(gè)格子出現(xiàn)4次。我們就有了一個(gè)待分配元素的集合W:

const total = 20
const icons = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
// => 得到集合W
const W = ['a', 'a', 'a', 'a',
           'b', 'b', 'b', 'b',
           'c', 'c', 'c', 'c',
           'd', 'd', 'd', 'd',
           'e', 'e', 'e', 'e']

混淆集合

有個(gè)指針p從下標(biāo)0開始,在長(zhǎng)度為20的數(shù)組格子里面負(fù)責(zé)填圖案,填圖案的規(guī)律是從集合w中隨機(jī)取一個(gè)元素,取完后刪除該元素,p移動(dòng)到下一個(gè)格子里,迭代至完成。

function createRandomList(W: string[], total: number) {
    const list: any[] = []
    function it(time: number): any {
        if (time === 0) return list
        // 隨機(jī)每次集合元素下標(biāo)
        const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
        list.push(W[randomNum]) // 新數(shù)組中加入隨機(jī)到的元素
        W.splice(randomNum, 1) // 刪除集合中的元素
        return it(--time)
    }
    return it(total)
}

我們?cè)僮屵@個(gè)方法靈活一點(diǎn),使它的返回結(jié)果能夠隨便指定格式:

// fn非必傳項(xiàng),默認(rèn)返回原數(shù)據(jù)
function createRandomList(W: string[], total: number, fn: (<T>(icon: string, index?: number) => T) = icon => icon) {
    const list: any[] = []
    // 迭代器
    function it(time: number): any {
        if (time === 0) return list
        // 隨機(jī)每次集合元素下標(biāo)
        const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
        list.push(fn(W[randomNum], total-time)) // 將元素和下標(biāo)傳入fn中,將fn的計(jì)算結(jié)果加入到新數(shù)組中
        W.splice(randomNum, 1) // 刪除集合中的元素
        return it(--time)
    }
    return it(total)
}

不均勻元素下的隨機(jī)算法

const W = []

不均勻元素,其實(shí)就是集合W里的元素分布規(guī)則改變了,混淆算法仍然不受影響。之后,讓我們來思考下怎么定義一個(gè)“不均勻中的最大程度均勻”的集合。 將集合W分為兩個(gè)部分: 最大可均勻分布部分 + 隨機(jī)部分

最大可均勻分布的部分,它代表著icons中的每個(gè)元素都能出現(xiàn)相同的最多偶數(shù)次??梢赃@樣得到它:

  • icons個(gè)數(shù)x2,得到完整一次配對(duì)需要多少格子
  • 總格子數(shù) / 一次完整格子數(shù),得到可以完整配對(duì)的最大次數(shù)n
  • 循環(huán)n次,每次循環(huán)往W里添加icons x 2
// 得到最大重復(fù)次數(shù)
const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
for (let index = 0; index < times; index++)
    W.push(...icons, ...icons)

剩下的是需要隨機(jī)分布的部分,它代表著,某幾個(gè)元素可以在這里出現(xiàn)2次,剩下的則不會(huì)出現(xiàn)。

  • 總格子數(shù) % icons個(gè)數(shù)x2, 得到剩下未分配的格子
  • 未分配格子 / 2, 就是需要隨機(jī)從icons中取出的元素個(gè)數(shù)n,這個(gè)n一定小于icons的個(gè)數(shù)
  • 從icons中隨機(jī)取n個(gè)數(shù),可以采用每取一個(gè)數(shù),將該數(shù)從原集合刪除,重復(fù)n次的方法
  • 將得到的n個(gè)數(shù)x2,往W里添加

第(3)條是不是聽起來很耳熟,好像前面做過,沒錯(cuò)就是前面寫的createRandomList函數(shù),W集合變成了icons,total變成了需要的個(gè)數(shù)n。

// 剩下未分配的格子個(gè)數(shù)
const lastCount = total % (icons.length * 2)
// 從icons中隨機(jī)獲取n個(gè)數(shù)
const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
W.push(...lastList, ...lastList)

合在一起就是就是創(chuàng)建W的方法:

function createW(icons: string[], total: number) {
    const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
    const lastCount = total % (icons.length * 2)
    const W = []
    for (let index = 0; index < times; index++)
        W.push(...icons, ...icons)
    const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
    W.push(...lastList, ...lastList)
    return W
}

生成最終數(shù)組

完整的生成隨機(jī)數(shù)組代碼:

function createW(icons: string[], total: number) {
    const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
    const lastCount = total % (icons.length * 2)
    const W = []
    for (let index = 0; index < times; index++)
        W.push(...icons, ...icons)
    const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
    W.push(...lastList, ...lastList)
    return W
}
function createRandomList(W: string[], total: number, fn: (<T>(icon: string, index?: number) => T) = icon => icon) {
    const list: any[] = []
    function it(time: number): any {
        if (time === 0) return list
        const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
        list.push(fn(W[randomNum], total-time))
        W.splice(randomNum, 1)
        return it(--time)
    }
    return it(total)
}

// ['a', 'b', 'c', "d"] => ['c', 'd'...x15...'b', 'c', 'a']
createRandomList(createW(icons, total), total)

點(diǎn)擊事件

亂序的隨機(jī)數(shù)組有了,點(diǎn)一點(diǎn)還不簡(jiǎn)單嗎! 先讓生成的數(shù)組屬性更豐富一些,來幫助我們展示內(nèi)容。

type CardItem = { icon: string; isDel: boolean; isSelect: boolean, index: number }

let list: CardItem[] = []

// isSelect屬性判斷是否翻轉(zhuǎn),isDel屬性判斷是否已經(jīng)消除,icon屬性標(biāo)注元素屬性,index用來快速找到點(diǎn)擊元素位于數(shù)組中的位置
list = createRandomList(createW(icons, total), total, (icon: string, index) => ({ icon, isDel: false, isSelect: false, index }))

這下可以用生成的數(shù)組去展示了。接下來我們寫個(gè)點(diǎn)擊事件,接收參數(shù)是點(diǎn)擊的數(shù)組元素:

// isLock用來鎖定動(dòng)畫完成前不能進(jìn)行別的操作
function handlerTap(card: CardItem) {
    if (isLock) return
    list[card.index].isSelect = true
    const selectors = list.filter(item => item.isSelect && !item.isDel)
    // 假如選擇元素<2,直接返回,不走之后流程
    if (selectors.length <= 1) return
    isLock = true
    const [item1, item2] = selectors
    // 翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫完成后進(jìn)行操作
    setTimeout(() => {
        // 如果選擇的元素相同,則消除屬性等于true
        if (item1.icon === item2.icon) {
            list[item1.index].isDel = true
            list[item2.index].isDel = true
        }
        //將所有卡牌翻轉(zhuǎn)過背面
        list = list.map(item => ({...item, isSelect: false}))
        isLock = false
        // 判斷是否所有卡牌都已經(jīng)翻轉(zhuǎn)完成
        if (list.every(item => item.isDel)) console.log( "your win!")
    }, 800)
}

完整代碼

100行整)。

<script lang="ts">
    type CardItem = { icon: string; isDel: boolean; isSelect: boolean, index: number }
    const icons = ['a', 'b', 'c', "d"]
    const total = 20
    let list: CardItem[] = []
    let isLock = false

    function handlerTap(card: CardItem) {
        if (isLock) return
        list[card.index].isSelect = true
        const selectors = list.filter(item => item.isSelect && !item.isDel)
        if (selectors.length <= 1) return
        isLock = true
        const [item1, item2] = selectors
        setTimeout(() => {
            if (item1.icon === item2.icon) {
                list[item1.index].isDel = true
                list[item2.index].isDel = true
            }
            list = list.map(item => ({...item, isSelect: false}))
            isLock = false
            if (list.every(item => item.isDel)) console.log( "your win!")
        }, 800)
    }
    function createW(icons: string[], total: number) {
        const times = Math.floor(total / (icons.length * 2))
        const lastCount = total % (icons.length * 2)
        const W = []
        for (let index = 0; index < times; index++)
            W.push(...icons, ...icons)
        const lastList = createRandomList(icons, lastCount / 2)
        W.push(...lastList, ...lastList)
        return W
    }
    function createRandomList(W: string[], total: number, fn: (<T>(icon: string, index?: number) => T) = icon => icon) {
        const list: any[] = []
        function it(time: number): any {
            if (time === 0) return list
            const randomNum = Math.floor(Math.random() * (W.length))
            list.push(fn(W[randomNum], total-time))
            W.splice(randomNum, 1)
            return it(--time)
        }
        return it(total)
    }

    list = createRandomList(createW(icons, total),
            total,
            (icon: string, index) => ({ icon, isDel: false, isSelect: false, index }))
</script>
<div class="game-box">
    {#each list as item}
        <div class="grid">
            {#if !item.isDel}
                <div class="card {item.isSelect && 'select'}" on:click="{() => handlerTap(item)}">
                    <div class="top">{item.icon}</div>
                </div>
            {/if}
        </div>
    {/each}
</div>
<style lang="less">
    .game-box{
      margin: 10px auto 0;
      width: 90vw;
      height: 80vh;
      display: grid;
      grid-template-columns: repeat(4, calc(100% / 4 - 3px));
      grid-template-rows: repeat(5, calc(100% / 5 - 3px));
      grid-row-gap:3px;
      grid-column-gap: 3px;
      .card{
        height: 100%;
        width: 100%;
        box-sizing: border-box;
        position: relative;
        transform-style: preserve-3d;
        transform: rotateY(180deg);
        transition: all 600ms;
        background: pink;
        &.select {
          transform: rotateY(0);
        }
        .top{
          height: 100%;
          width: 100%;
          position: absolute;
          top: 0;
          left: 0;
          box-sizing: border-box;
          display: flex;
          justify-content: center;
          align-items: center;
          background: white;
          border: 2px solid #b6a6dc;
          transform: translateZ(1px);
        }
      }
    }
</style>

以上就是基于JavaScript編寫一個(gè)翻卡游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript翻卡游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • TypeScript 學(xué)習(xí)筆記之基本類型

    TypeScript 學(xué)習(xí)筆記之基本類型

    TypeScript 是 JavaScript 的超集,TypeScript 經(jīng)過編譯之后都會(huì)生成 JavaScript 代碼。TypeScript 最大的特點(diǎn)就是類型化,因此才叫做 TypeScript。比起弱類型的 JavaScript,類型化的 TypeScript 顯得更加容易維護(hù)。
    2015-06-06
  • 需靈活掌握的Bootstrap預(yù)定義排版類 你精通嗎?

    需靈活掌握的Bootstrap預(yù)定義排版類 你精通嗎?

    Bootstrap預(yù)定義排版類,做web前端開發(fā)的你精通嗎?bootstrap前端框架到底為我們預(yù)定義了那些排版的類呢?感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-06-06
  • JS獲得圖片alt信息的方法

    JS獲得圖片alt信息的方法

    這篇文章主要介紹了JS獲得圖片alt信息的方法,涉及javascript獲取圖片元素及對(duì)應(yīng)alt屬性的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • javascript動(dòng)態(tài)添加樣式(行內(nèi)式/嵌入式/外鏈?zhǔn)降纫?guī)則)

    javascript動(dòng)態(tài)添加樣式(行內(nèi)式/嵌入式/外鏈?zhǔn)降纫?guī)則)

    添加CSS的方式有行內(nèi)式、嵌入式、外鏈?zhǔn)?、?dǎo)入式,下面為大家詳細(xì)介紹下javascript動(dòng)態(tài)添加以上樣式規(guī)則的方法,感興趣的朋友可以參考下哈
    2013-06-06
  • JS生成唯一id的多種解決方案(非常實(shí)用)

    JS生成唯一id的多種解決方案(非常實(shí)用)

    在項(xiàng)目開發(fā)中我們常需要給某些數(shù)據(jù)定義一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)符,便于尋找關(guān)聯(lián),這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JS生成id的多種解決方案,文中介紹的方法都非常實(shí)用,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • easyUI實(shí)現(xiàn)(alert)提示框自動(dòng)關(guān)閉的實(shí)例代碼

    easyUI實(shí)現(xiàn)(alert)提示框自動(dòng)關(guān)閉的實(shí)例代碼

    下面小編就為大家?guī)硪黄猠asyUI實(shí)現(xiàn)(alert)提示框自動(dòng)關(guān)閉的實(shí)例代碼。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-11-11
  • uniapp小程序項(xiàng)目獲取位置經(jīng)緯度信息

    uniapp小程序項(xiàng)目獲取位置經(jīng)緯度信息

    在實(shí)際項(xiàng)目中很多時(shí)候我們需要獲取設(shè)備的位置信息,去展示給客戶,或者以位置信息為參數(shù),繼續(xù)向服務(wù)器獲取一些數(shù)據(jù),這篇文章主要介紹了uni-app如何獲取位置信息(經(jīng)緯度),需要的朋友可以參考下
    2022-11-11
  • 一個(gè)簡(jiǎn)單的Node.js異步操作管理器分享

    一個(gè)簡(jiǎn)單的Node.js異步操作管理器分享

    這篇文章主要介紹了一個(gè)簡(jiǎn)單的Node.js異步操作管理器分享,需要的朋友可以參考下
    2014-04-04
  • js和jquery判斷數(shù)據(jù)類型的4種方法總結(jié)

    js和jquery判斷數(shù)據(jù)類型的4種方法總結(jié)

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于js和jquery判斷數(shù)據(jù)類型的4種方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-08-08
  • 20個(gè)拿來就能用的JavaScript技巧分享

    20個(gè)拿來就能用的JavaScript技巧分享

    這篇文章主要來和大家一起探討一下20?種?JavaScript?技巧和竅門,每種技巧和竅門都有通俗易懂的示例,讓我們一起來提升你的?JavaScript?技能吧
    2023-10-10

最新評(píng)論