Android添加自定義下拉刷新布局阻尼滑動懸停彈動畫效果
Android 對現(xiàn)有布局添加下拉刷新
先直接上效果,如下GIF所示

一、簡述
對現(xiàn)有布局添加一個下拉刷新,并且這個動畫的效果如上GIF所示
1、下拉階段
下拉過程中,有阻尼滑動效果
2、下拉松手階段
(1)、進行高度判斷,若大于指定的高度后,先回彈到指定的高度后,做懸停動畫效果,再然后做回彈動畫回彈到原始位置
(2)、若沒有大于指定的高度,則直接回彈到原始位置
(3)刷新的時機,可以自由選擇,例如在松手時,即發(fā)起刷新邏輯。
二、現(xiàn)有布局
如前面的GIF所示,藍色區(qū)域是內(nèi)容區(qū)域,即是添加下拉刷新前的現(xiàn)有布局
三、添加下拉刷新
從GIF圖可以看出,添加下拉刷新,需要兩個控件:一個響應(yīng)下拉操作的父容器控件、一個是刷新頭部控件
下拉刷新的主要思路:
頁面布局:將響應(yīng)下拉操作的父容器控件包裹紅色下拉刷新頭部區(qū)域 和 藍色內(nèi)容區(qū)域,其中藍色內(nèi)容區(qū)域覆蓋在紅色下拉刷新頭部區(qū)域的上面。
下拉操作:下拉時,動態(tài)地改變紅色下拉刷新頭部區(qū)域的高度,以及動態(tài)改變藍色內(nèi)容區(qū)域的marginTop值
然后,就是動畫操作,也是動態(tài)地改變紅色下拉刷新頭部區(qū)域的高度 和 藍色內(nèi)容區(qū)域的marginTop值。
1、一個響應(yīng)下拉操作的父容器控件
為寫起來簡單,直接繼承RelativeLayout,重點重寫onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent方法。
(1)onInterceptTouchEvent
攔截事件方法:
首先,判斷該事件是否需要攔截;
然后,若攔截該事件:在down事件時,將之前操作紅色下拉刷新頭部區(qū)域 及 藍色內(nèi)容區(qū)域都重置下
然后,在move事件時,判斷當前移動的距離是否 > mTouchSlop(表示滑動的最小距離) ,當大于時,認為此時產(chǎn)生了拖拽滑動
最后,在up\cancel事件時,將拖拽標志 重置回來
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
if (不攔截事件的判斷條件) {
return false;
}
if (若此時正在執(zhí)行動畫,則攔截該事件) {
return true;
}
final int action = event.getActionMasked();//獲取觸控手勢
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 重置操作
updateHeightAndMargin(0);
mIsDragging = false;
// 手指按下的距離
this.mDownY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float y = event.getY();
final float yDiff = y - this.mDownY;
if (yDiff > mTouchSlop) {
//判斷是否時產(chǎn)生了拖拽
mIsDragging = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mIsDragging = false;
break;
default:
break;
}
return mIsDragging;
}
(2)onTouchEvent
觸摸事件處理方法:
若此時沒有發(fā)生拖拽,或者此時正在動畫中: 不處理該事件
當在move事件時:計算阻尼滑動距離,然后更新給紅色的下拉刷新頭部區(qū)域 及 藍色的內(nèi)容區(qū)域
當在up/cancel事件時: 開啟動畫邏輯
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (!mIsDragging || mIsAnimation) {
return super.onTouchEvent(event);
}
//獲取觸控手勢
final int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//獲取移動距離
float eventY = event.getY();
float yDiff = eventY - mDownY;
float scrollTop = yDiff * 0.5;
//計算實際需要被拖拽產(chǎn)生的移動百分比
mDragPercent = scrollTop / mDp330;
if (mDragPercent < 0) {
return false;
}
//計算阻尼滑動的距離
int targetY = (int) (computeTargetY(scrollTop, mDragPercent, mDp330) + 0.5f);
updateHeightAndMargin(targetY);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
final float upDiffY = event.getY() - mDownY;
final float overScrollTop = upDiffY * DEFAULT_DRAG_RATE;
mIsDragging = false;
if (overScrollTop > mDp54) {
animateToHover();
} else {
animateToPeak();
}
mExtraDrag = 0;
mPullRefreshBehavior.onUp();
return false;
}
default:
break;
}
return true;
}
阻尼滑動的計算方式:
/*計算阻尼滑動距離*/
public int computeTargetY(float scrollTop, float dragPercent, float maxDragDistance) {
float boundedDragPercent = Math.min(1.0f, Math.abs(dragPercent));
float extraOS = Math.abs(scrollTop) - maxDragDistance;
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, maxDragDistance * 2) / maxDragDistance);
float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow((tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f;
float extraMove = (maxDragDistance) * tensionPercent / 2;
return (int) ((maxDragDistance * boundedDragPercent) + extraMove);
}
更新紅色頭部區(qū)域(mPullRefreshHeadView)高度 及 藍色的內(nèi)容區(qū)域(mTarget)
private void updateHeightAndMargin(int offsetTop) {
if (mPullRefreshHeadView == null || mTarget == null) {
return;
}
// 更新下拉刷新的頭部高度
ViewGroup.LayoutParams headViewLayoutParams = mPullRefreshHeadView.getLayoutParams();
if (headViewLayoutParams != null) {
headViewLayoutParams.height = Math.max(offsetTop, mDp54);
}
// 更新 mTarget view 的 topMargin
MarginLayoutParams targetLayoutParams = (MarginLayoutParams) mTarget.getLayoutParams();
if (targetLayoutParams != null) {
targetLayoutParams.topMargin = offsetTop;
}
mOffsetTop = offsetTop;
mPullRefreshBehavior.onMove(mOffsetTop);
// 刷新界面
requestLayout();
}
2、下拉刷新頭部區(qū)域
這里可以根據(jù)自己的需求去構(gòu)建下拉刷新頭部區(qū)域的布局,例如添加Lottie動畫等
代碼示例,是比較簡單的一個 Textview + 背景展示下
public class PullRefreshHeadView extends RelativeLayout {
private View mHeaderView;
public PullRefreshHeadView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
private void init(Context context) {
Resources resources = context.getResources();
mHeaderView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.vivoshop_classify_pull_refresh_head, this, false);
LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dp54));
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
params.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
params.bottomMargin = resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.dp9);
addView(mHeaderView, params);
}
}
3、將下拉刷新頭部 及 內(nèi)容區(qū)域 引入到 響應(yīng)下拉操作的父容器控件中
布局:響應(yīng)下拉操作的父容器控件包裹著下拉刷新頭部及內(nèi)容區(qū)域
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.qlli.pulllayout.PullRefreshLayout
android:id="@+id/pull_layout"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:background="@color/teal_700">
<com.qlli.pulllayout.PullRefreshHeadView
android:id="@+id/pull_header"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/dp54"
android:background="@color/red"/>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/color_415fff"
android:gravity="center"
android:clickable="true">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/white"
android:textSize="20sp"
android:text="這里是內(nèi)容區(qū)域, 下拉試試看"/>
</RelativeLayout>
</com.qlli.pulllayout.PullRefreshLayout>
在響應(yīng)下拉操作的父容器控件初始化時,在onFinishInflate中將下拉刷新頭部、內(nèi)容區(qū)域分別進行賦值
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
ensureTargetView();
}
//尋找需要控制滑動的內(nèi)容區(qū)域的父容器
private void ensureTargetView() {
if (mTarget != null || getChildCount() <= 0) {
return;
}
for (int index = 0; index < getChildCount(); index++) {
View child = getChildAt(index);
if (child instanceof PullRefreshHeadView) {
mPullRefreshHeadView = (PullRefreshHeadView) child;
continue;
}
if (child != mPullRefreshHeadView) {
mTarget = child;
break;
}
}
}
4、回彈懸停動畫
回彈懸停動畫是指:先回彈到指定位置,然后開始懸停一段時間后,再開啟一個新的動畫
回彈動作:是指將 下拉刷新頭部 及 內(nèi)容區(qū)域 回彈至指定位置,可以在一個時間段中,通過監(jiān)聽0到100變化的,進而動態(tài)計算改變下拉刷新頭部及內(nèi)容區(qū)域的高度并更新
懸停動作:在回彈結(jié)束后,其實此時懸停是指回彈動畫結(jié)束后,就保持當前位置不動了,此時使用Handler發(fā)一個延時任務(wù)去執(zhí)行 一個新的回彈動畫(將下拉刷新及內(nèi)容區(qū)域回彈至原始位置),這個中間的過程給出的視覺效果是一個懸停的效果
private ValueAnimator mHoverAnimator;//回彈懸停動畫
private final Handler mHoverHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private void animateToHover() {
// 這里是內(nèi)容區(qū)域marginTop的距離
final int startPosition = mOffsetTop;
// 這里是動畫結(jié)束的位置,要保留一個下拉刷新頭部高度距離
final int totalDistance = startPosition - mDp54;
// 設(shè)置懸停動畫的一些初始化東西
if (mHoverAnimator == null) {
mHoverAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
mHoverAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2.0f));
} else {
mHoverAnimator.removeAllUpdateListeners();
mHoverAnimator.removeAllListeners();
mHoverAnimator.end();
}
// 在動畫監(jiān)聽過程中,通過updateHeightAndMargin移動下拉刷新及內(nèi)容區(qū)域的距離
mHoverAnimator.addUpdateListener(animation -> {
Object value = animation.getAnimatedValue();
if (value instanceof Float) {
float percent = ((float) value) / 100f;
int targetTop = startPosition - (int) (totalDistance * percent);
updateHeightAndMargin(targetTop);
}
});
// 監(jiān)聽此動畫開始 和 結(jié)束點
mHoverAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mIsAnimation = true;
}
// 在該動畫結(jié)束后,在1.6s后,做一個回彈動畫,因此在1.6s的時間內(nèi)就是一個懸停效果
// 可以在這個懸停的期間干些事情,例如播放Lottie動畫等
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mHoverHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
mHoverHandler.postDelayed(() -> {
if (isAttachedToWindow()) {
// 例如在這個播放Lottie動畫
ensureTargetView();
// 回彈動畫
animateToPeak();
}
}, 1600);
}
});
// 此動畫設(shè)置一下時間
float animationPercent = Math.min(1.0f, Math.abs(totalDistance) * 1.0f / mDp54);
long duration = Math.abs((long) (ANIMATION_DURATION_300 * animationPercent));
mHoverAnimator.setDuration(duration);
mHoverAnimator.start();
}
5、回彈到頂部的動畫
這個回彈到頂部的操作是指:將下拉刷新頭部 及 內(nèi)容區(qū)域 在一定時間內(nèi) 回到頂部
private ValueAnimator mPeakAnimator;//回彈動畫
private void animateToPeak() {
float startDragPercent = mDragPercent;
//松手后開始從此位置滑動
final int totalDistance = mOffsetTop;
if (mPeakAnimator == null) {
mPeakAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
mPeakAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2.0f));
} else {
mPeakAnimator.removeAllListeners();
mPeakAnimator.removeAllUpdateListeners();
mPeakAnimator.end();
}
mPeakAnimator.addUpdateListener(animation -> {
Object value = animation.getAnimatedValue();
if (value instanceof Float) {
float percent = ((float) value) / 100f;
int targetTop = (int) (totalDistance * (1.0f - percent));
updateHeightAndMargin(targetTop);
}
});
mPeakAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mIsAnimation = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mIsAnimation = false;
updateHeightAndMargin(0);
}
});
float ratio = Math.abs(startDragPercent);
// 滑動到頂部的時間
mPeakAnimator.setDuration((long) (800 * ratio));
mPeakAnimator.start();
}
6、在某些時機下,進行回調(diào)
可以結(jié)合自己的需求寫一個接口,例如下面這樣:
public interface PullRefreshBehavior {
// 移動的高度
void onMove(int height);
// 手指抬起
void onUp();
// 懸停
void onHover();
// 回彈
void onSpringBack();
// 完成
void onComplete();
}
然后在下拉操作的過程中 去選擇性地調(diào)用 上面接口中的方法,這樣在實現(xiàn)該接口的具體實現(xiàn)類中,就能根據(jù)當前下拉操作的不同時機來去做一些想做的事情
四、遇到的問題
- 1、在下拉操作時,在onInterceptTouchEvent方法時僅響應(yīng)down事件,move事件不響應(yīng)
導(dǎo)致該問題的主要原因是:響應(yīng)下拉操作的父容器內(nèi)包裹的子控件沒有消耗down事件,所以后續(xù)收不到move事件
- 2、看下ViewGroup中的事件分發(fā)這段代碼
可以看到下面代碼中: 是down事件,或者 mFirstTouchTarget != null
若父容器包裹的子控件沒有消耗down事件,則mFirstTouchTarget == null,那么當move事件到來是,即不滿足條件,則不會調(diào)用到 onInterceptTouchEvent方法。
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
如何解決呢
在子控件中,加一個消耗down事件的操作即可,例如在子控件布局中,添加一個clickable屬性為 true 即可
因為可點擊事件,是消耗down事件的
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/color_415fff"
android:gravity="center"
android:clickable="true">以上就是Android添加自定義下拉刷新布局阻尼滑動懸停彈動畫效果的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android添加下拉刷新布局的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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