深入理解vue3中的reactive()
在vue3的開發(fā)中,reactive是提供實現(xiàn)響應式數(shù)據(jù)的方法。日常開發(fā)這個是使用頻率很高的api。這篇文章筆者就來探索其內(nèi)部運行機制。小白一枚,寫得不好請多多見諒。
調(diào)試版本為3.2.45
什么是reactive?
reactive是Vue3中提供實現(xiàn)響應式數(shù)據(jù)的方法.
在Vue2中響應式數(shù)據(jù)是通過defineProperty來實現(xiàn)的.
而在Vue3響應式數(shù)據(jù)是通過ES6的Proxy來實現(xiàn)的
reactive注意點
reactive參數(shù)必須是對象(json/arr)
如果給reactive傳遞了其他對象,默認情況下修改對象,界面不會自動更新,如果想更新,可以通過重新賦值的方式。
<script setup>
import {reactive} from 'vue'
const data = reactive({ //定義對象
name:'測試',
age:10
})
const num = reactive(1)//定義基本數(shù)據(jù)類型
console.log(data)//便于定位到調(diào)試位置
</script>
<template>
<div>
<h1>{{ data.name }}</h1>
</div>
</template>
<style scoped></style>設置斷點


開始調(diào)試
接下來我們可以開始調(diào)試了,設置好斷點后,只要重新刷新頁面就可以進入調(diào)試界面。
復雜數(shù)據(jù)類型
我們先調(diào)試簡單的基本數(shù)據(jù)類型

/*1.初始進來函數(shù),判斷目標對象target是否為只讀對象,如果是直接返回*/
function reactive(target) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (isReadonly(target)) {
return target;
}
//創(chuàng)建一個reactive對象,五個參數(shù)后續(xù)會講解
return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);
}
/*2.判斷是來判斷target是否為只讀。*/
function isReadonly(value) {
return !!(value && value["__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */]);
}
/*3.創(chuàng)建一個reactive對象*/
/*createReactiveObject接收五個參數(shù):
target被代理的對象,
isReadonl是不是只讀的,
baseHandlers proxy的捕獲器,
collectionHandlers針對集合的proxy捕獲器,
proxyMap一個用于緩存proxy的`WeakMap`對象*/
function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
//如果target不是對象則提示并返回
/*這里會跳轉到如下方法
判斷是否原始值是否為object類型
const isObject = (val) => val !== null && typeof val === 'object';
*/
if (!isObject(target)) {
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);
}
return target;
}
// 如果target已經(jīng)是proxy是代理對象則直接返回.
if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&
!(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {
return target;
}
// 從proxyMap中獲取緩存的proxy對象,如果存在的話,直接返回proxyMap中對應的proxy。否則創(chuàng)建proxy。
const existingProxy = proxyMap.get(target);
if (existingProxy) {
return existingProxy;
}
// 并不是任何對象都可以被proxy所代理。這里會通過getTargetType方法來進行判斷。
const targetType = getTargetType(target);
//當類型值判斷出是不能代理的類型則直接返回
if (targetType === 0 /* TargetType.INVALID */) {
return target;
}
//通過使用Proxy函數(shù)劫持target對象,返回的結果即為響應式對象了。這里的處理函數(shù)會根據(jù)target對象不同而不同(這兩個函數(shù)都是參數(shù)傳入的):
//Object或者Array的處理函數(shù)是collectionHandlers;
//Map,Set,WeakMap,WeakSet的處理函數(shù)是baseHandlers;
const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);
proxyMap.set(target, proxy);
return proxy;
}getTargetType方法調(diào)用流程
//1.進入判斷如果value有__v_skip屬性且為true或對象是可拓展則返回0,否則走類型判斷函數(shù)
function getTargetType(value) {
//Object.isExtensible() 方法判斷一個對象是否是可擴展的(是否可以在它上面添加新的屬性)。
return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)
? 0 /* TargetType.INVALID */
: targetTypeMap(toRawType(value));
}
//2.這里通過Object.prototype.toString.call(obj)來判斷數(shù)據(jù)類型
const toRawType = (value) => {
// extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
return toTypeString(value).slice(8, -1);
};
const toTypeString = (value) => objectToString.call(value);
//3.這里rawType是為'Object'所以會返回1
function targetTypeMap(rawType) {
switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return 1 /* TargetType.COMMON */;
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return 2 /* TargetType.COLLECTION */;
default:
return 0 /* TargetType.INVALID */;//返回0說明除前面的類型外其他都不能被代理,如Date,RegExp,Promise等
}
}在createReactiveObject方法中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);這一條語句中,第二個參數(shù)判斷target是否為Map或者Set類型。從而使用不同的handler來進行依賴收集。
在調(diào)試的文件node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-bundler.js中,我們從reactive函數(shù)的createReactiveObject函數(shù)調(diào)用的其中兩個參數(shù)mutableHandlers和mutableCollectionHandlers開始往上查詢
mutableHandlers的實現(xiàn)
const mutableHandlers = {
get,// 獲取值的攔截,訪問對象時會觸發(fā)
set,// 更新值的攔截,設置對象屬性會觸發(fā)
deleteProperty,// 刪除攔截,刪除對象屬性會觸發(fā)
has,// 綁定訪問對象時會攔截,in操作符會觸發(fā)
ownKeys// 獲取屬性key列表
};
function deleteProperty(target, key) {
// key是否是target自身的屬性
const hadKey = hasOwn(target, key);
// 舊值
const oldValue = target[key];
// 調(diào)用Reflect.deleteProperty從target上刪除屬性
const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
// 如果刪除成功并且target自身有key,則觸發(fā)依賴
if (result && hadKey) {
trigger(target, "delete" /* TriggerOpTypes.DELETE */, key, undefined, oldValue);
}
return result;
}
//
function has(target, key) {
//檢查目標對象是否存在此屬性。
const result = Reflect.has(target, key);
// key不是symbol類型或不是symbol的內(nèi)置屬性,進行依賴收集
if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
track(target, "has" /* TrackOpTypes.HAS */, key);
}
return result;
}
/*ownKeys可以攔截以下操作:
1.Object.keys()
2.Object.getOwnPropertyNames()
3.Object.getOwnPropertySymbols()
4.Reflect.ownKeys()操作*/
function ownKeys(target) {
track(target, "iterate" /* TrackOpTypes.ITERATE */, isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY);
return Reflect.ownKeys(target);
} get方法實現(xiàn)
const get = /*#__PURE__*/ createGetter();
/*傳遞兩個參數(shù)默認都為false
isReadonly是否為只讀
shallow是否轉換為淺層響應,即Reactive---> shallowReactive,shallowReactive監(jiān)聽了第一層屬性的值,一旦發(fā)生改變,則更新視圖;其他層,雖然值發(fā)生了改變,但是視圖不會進行更新
*/
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target, key, receiver) {
//1.是否已被reactive相關api處理過;
if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {
return !isReadonly;
}
//2.是否被readonly相關api處理過
else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {
return isReadonly;
}
else if (key === "__v_isShallow" /* ReactiveFlags.IS_SHALLOW */) {
return shallow;
}
//3.檢測__v_raw屬性
else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */ &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow
? shallowReadonlyMap
: readonlyMap
: shallow
? shallowReactiveMap
: reactiveMap).get(target)) {
return target;
}
//4.如果target是數(shù)組,且命中了一些屬性,則執(zhí)行函數(shù)方法
const targetIsArray = isArray(target);
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
}
//5.Reflect獲取值
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
//6.判斷是否為特殊的屬性值
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res;
}
if (!isReadonly) {
track(target, "get" /* TrackOpTypes.GET */, key);
}
if (shallow) {
return res;
}
//7.判斷是否為ref對象
if (isRef(res)) {
// ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.
return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value;
}
//8.判斷是否為對象
if (isObject(res)) {
// Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
// here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
// and reactive here to avoid circular dependency.
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);
}
return res;
};
}檢測__v_isReactive屬性,如果為true,表示target已經(jīng)是一個響應式對象了。
依次檢測__v_isReadonly和__v_isShallow屬性,判斷是否為只讀和淺層響應,如果是則返回對應包裝過的target。
檢測__v_raw屬性,這里是三元的嵌套,主要判斷原始數(shù)據(jù)是否為只讀或者淺層響應,然后在對應的Map里面尋找是否有該目標對象,如果都為true則說明target已經(jīng)為響應式對象。
如果target是數(shù)組,需要對一些方法(針對includes、indexOf、lastIndexOf、push、pop、shift、unshift、splice)進行特殊處理。并對數(shù)組的每個元素執(zhí)行收集依賴,然后通過Reflect獲取數(shù)組函數(shù)的值。
Reflect獲取值。
判斷是否為特殊的屬性值,symbol, __proto__,__v_isRef,__isVue, 如果是直接返回前面得到的res,不做后續(xù)處理;
如果為ref對象,target不是數(shù)組的情況下,會自動解包。
如果res是Object,進行深層響應式處理。從這里就能看出,Proxy是懶惰式的創(chuàng)建響應式對象,只有訪問對應的key,才會繼續(xù)創(chuàng)建響應式對象,否則不用創(chuàng)建。
set方法實現(xiàn)
例子:data.name='2'
const set = /*#__PURE__*/ createSetter();
//shallow是否轉換為淺層響應,默認為false
function createSetter(shallow = false) {
//1.傳遞四個參數(shù)
return function set(target, key, value, receiver) {
let oldValue = target[key];
//首先獲取舊值,如果舊值是ref類型,且新值不是ref類型,則不允許修改
if (isReadonly(oldValue) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
return false;
}
//2.根據(jù)傳遞的shallow參數(shù),來執(zhí)行之后的操作
if (!shallow) {
if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {
oldValue = toRaw(oldValue);
value = toRaw(value);
}
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value;
return true;
}
}
//3.檢測key是不是target本身的屬性
const hadKey = isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key);
//利用Reflect.set()來修改值,返回一個Boolean值表明是否成功設置屬性
//Reflect.set(設置屬性的目標對象, 設置的屬性的名稱, 設置的值, 如果遇到 `setter`,`receiver`則為`setter`調(diào)用時的`this`值)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
// 如果目標是原始原型鏈中的某個元素,則不要觸發(fā)
if (target === toRaw(receiver)) {
//如果不是target本身的屬性那么說明執(zhí)行的是'add'操作,增加屬性
if (!hadKey) {
trigger(target, "add" /* TriggerOpTypes.ADD */, key, value);
}
//4.比較新舊值,是否觸發(fā)依賴
else if (hasChanged(value, oldValue)) {
//5.觸發(fā)依賴
trigger(target, "set" /* TriggerOpTypes.SET */, key, value, oldValue);
}
}
return result;
};
}1、以data.name='2'這段代碼為例,四個參數(shù)分別為:
target:目標對象,即target={"name": "測試","age": 10}(此處為普通對象)
key:修改的對應key,即key: "name"
value:修改的值,即value: "2"
receiver:目標對象的代理。即receiver=Proxy {"name": "測試","age": 10}
2、shallow為false的時候。
第一個判斷:如果新值不是淺層響應式并且不是readonly,新舊值取其對應的原始值。
第二個判斷:如果target不是數(shù)組并且舊值是ref類型,新值不是ref類型,直接修改oldValue.value為value
3.檢測key是不是target本身的屬性。這里的hadKey有兩個方法,isArray就不解釋,就是判斷是否為數(shù)組
isIntegerKey:判斷是不是數(shù)字型的字符串key值
//判斷參數(shù)是否為string類型,是則返回true
const isString = (val) => typeof val === 'string';
//如果參數(shù)是string類型并且不是'NaN',且排除-值(排除負數(shù)),然后將 key 轉換成數(shù)字再隱式轉換為字符串,與原 key 對比
const isIntegerKey = (key) => isString(key) &&
key !== 'NaN' &&
key[0] !== '-' &&
'' + parseInt(key, 10) === key;4.比較新舊值,如果新舊值不同,則觸發(fā)依賴進行更新
hasChanged方法
//Object.is()方法判斷兩個值是否是相同的值。 const hasChanged = (value, oldValue) => !Object.is(value, oldValue);
5.觸發(fā)依賴,這里太過復雜,筆者也沒搞懂,如果有興趣的讀者可自行去調(diào)試
<script setup>
import { reactive } from "vue";
const data = reactive({
name: "測試",
age: 10,
});
data.name='1'//這里并未收集依賴,在處理完 createSetupContext 的上下文后,組件會停止依賴收集,并且開始執(zhí)行 setup 函數(shù)。具體原因有興趣的讀者可以自行去了解
const testClick = ()=>{
data.name='test'
}
</script>
<template>
<div>
<h1>{{ data.name }}</h1>
<el-button @click="testClick">Click</el-button>
</div>
</template>
<style scoped></style>基本數(shù)據(jù)類型
const num = reactive(2)
這里比較簡單,在createReactiveObject函數(shù)方法里面:
if (!isObject(target)) {
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`);
}
return target;
}
因為判斷類型不是對象,所以會在控制臺打印出警告,并且直接返回原數(shù)據(jù)
proxy對象
<script>
const data = reactive({
name: "測試",
age: 10,
});
const num = reactive(data)//定義一個已經(jīng)是響應式對象
</script>1.調(diào)試開始進來reactive函數(shù),然后會經(jīng)過isReadonly函數(shù),這里跟前面不同的是,target是一個proxy對象,它已經(jīng)被代理過有set,get等handler。所以在isReadonly函數(shù)讀取target的時候,target會進行get函數(shù)的讀取操作。
2.可以看到get傳入的參數(shù)有個key="__v_isReadonly",這里的isReadonly返回是false,接下來進入createReactiveObject函數(shù)
這里說明下,在本次調(diào)試中常見的vue里面定義的私有屬性有:
__v_skip:是否無效標識,用于跳過監(jiān)聽__v_isReactive:是否已被reactive相關api處理過__v_isReadonly:是否被readonly相關api處理過__v_isShallow:是否為淺層響應式對象__v_raw:當前代理對象的源對象,即target

3.在createReactiveObject函數(shù)中,經(jīng)過target["__v_isReactive"]的時候會觸發(fā)target的get函數(shù),這時候get函數(shù)傳入的參數(shù)中key='__v_raw'
if (target["__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */] &&
!(isReadonly && target["__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */])) {
return target;
}
由上圖可知我們檢測target即已定義過的proxy對象,被reactiveapi處理過就會有__v_raw私有屬性,然后再進行receiver的判斷,判斷target是否為只讀或淺層響應。如果都不是則從緩存proxy的WeakMap對象中獲取該元素。最后直接返回target的原始數(shù)據(jù)(未被proxy代理過)。
最后回到之前的判斷,由下圖可知,target的__v_raw屬性存在,isReadonly為false,__v_isReactive的值為true,可以說明reactive函數(shù)需要處理的對象是一個被reactiveAPI處理過的對象,然后直接返回該對象的原始數(shù)據(jù)。

ref類型
經(jīng)過ref函數(shù)處理,其本質也是一個對象,所以使用reactive函數(shù)處理ref類型就跟處理復雜數(shù)據(jù)類型一樣過程。有些內(nèi)容跟這里差不多,也有對此補充,如果覺得不錯請各位幫忙點個贊
(開發(fā)中應該不會有這種嵌套行為吧,這里只是為了測試多樣化)。
<script setup>
import { reactive,ref } from "vue";
const data = reactive({
name: "測試",
age: 10,
});
const numRef = ref(1)
const dataRef = ref({
name: "測試2",
age: 20,
})
const num = reactive(numRef)
const dataReactive = reactive(dataRef)
console.log('data',data)
console.log('numRef',numRef)
console.log('num',num)
console.log('dataRef',dataRef)
console.log('dataReactive',dataReactive)
</script>
Map類型和Set類型
Map 類型是鍵值對的有序列表,而鍵和值都可以是任意類型。
Set和Map類似,也是一組key的集合,但不存儲value。由于key不能重復,所以,在Set中,沒有重復的key。
<script setup>
import { reactive } from "vue";
const mapData = new Map();
mapData.set('name','張三')
const setData = new Set([1,2,3,1,1])
console.log(mapData)
console.log(setData)
const mapReactive = reactive(mapData)
console.log(mapReactive)
</script>
由上圖可知Map結構和Set結構使用typeof判斷是object,所有流程前面會跟復雜數(shù)據(jù)類型一樣,知道在createReactiveObject函數(shù)的getTargetType()函數(shù)開始不同。
在getTargetType函數(shù)里面toRawType()判斷數(shù)據(jù)類型所用方法為Object.prototype.toString.call()
const targetType = getTargetType(target);
function getTargetType(value) {
return value["__v_skip" /* ReactiveFlags.SKIP */] || !Object.isExtensible(value)
? 0 /* TargetType.INVALID */
: targetTypeMap(toRawType(value));
}
function targetTypeMap(rawType) {//rawType="Map",這里返回值為2
switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return 1 /* TargetType.COMMON */;
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return 2 /* TargetType.COLLECTION */;
default:
return 0 /* TargetType.INVALID */;
}
}這時候targetType=2,在createReactiveObject的函數(shù)中const proxy = new Proxy(target, targetType === 2 /* TargetType.COLLECTION */ ? collectionHandlers : baseHandlers);的三元表達式中可得知,這里的handler為collectionHandlers。
網(wǎng)上查找可在reactive函數(shù)中return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers, mutableCollectionHandlers, reactiveMap);這條語句找到,當rawType=1時handler是用mutableHandlers,rawType=1時是用mutableCollectionHandlers。
mutableCollectionHandlers方法:
const mutableCollectionHandlers = {
get: /*#__PURE__*/ createInstrumentationGetter(false, false)
};
//解構createInstrumentations
const [mutableInstrumentations, readonlyInstrumentations, shallowInstrumentations, shallowReadonlyInstrumentations] = /* #__PURE__*/ createInstrumentations();
//傳入兩個參數(shù),是否為可讀,是否為淺層響應
function createInstrumentationGetter(isReadonly, shallow) {
const instrumentations = shallow
? isReadonly
? shallowReadonlyInstrumentations
: shallowInstrumentations
: isReadonly
? readonlyInstrumentations
: mutableInstrumentations;
return (target, key, receiver) => {
if (key === "__v_isReactive" /* ReactiveFlags.IS_REACTIVE */) {
return !isReadonly;
}
else if (key === "__v_isReadonly" /* ReactiveFlags.IS_READONLY */) {
return isReadonly;
}
else if (key === "__v_raw" /* ReactiveFlags.RAW */) {
return target;
}
return Reflect.get(hasOwn(instrumentations, key) && key in target
? instrumentations
: target, key, receiver);
};
}//篇幅問題以及這方面筆者并未深入,所以就大概帶過
function createInstrumentations() {
//創(chuàng)建了四個對象,對象內(nèi)部有很多方法,其他去掉了,完整可自行去調(diào)試查看
const mutableInstrumentations = {
get(key) {
return get$1(this, key);
},
get size() {
return size(this);
},
has: has$1,
add,
set: set$1,
delete: deleteEntry,
clear,
forEach: createForEach(false, false)
};
.................
//通過createIterableMethod方法操作keys、values、entries、Symbol.iterator迭代器方法
const iteratorMethods = ['keys', 'values', 'entries', Symbol.iterator];
iteratorMethods.forEach(method => {
mutableInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, false);
readonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, false);
shallowInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, false, true);
shallowReadonlyInstrumentations[method] = createIterableMethod(method, true, true);
});
return [
mutableInstrumentations,
readonlyInstrumentations,
shallowInstrumentations,
shallowReadonlyInstrumentations
];
}后續(xù)比較復雜,加上筆者技術力還不夠,暫時先到這里吧
總結:關于reactive的源碼調(diào)試就到這了,這只是其中一小部分的源碼,希望有興趣的讀者可以以此深入
到此這篇關于深入理解vue3中的reactive()的文章就介紹到這了,更多相關vue3 reactive()內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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