Java設(shè)計(jì)模式中的七大原則詳細(xì)講解
設(shè)計(jì)模式要進(jìn)行共性與可變性的分析,對共性進(jìn)行抽象,同時(shí)對可變性進(jìn)行封裝,沒有完美的設(shè)計(jì)模式,作為一名開發(fā)者要懂得取舍,觸類旁通,開發(fā)出高內(nèi)聚、低耦合、靈活性更高的軟件產(chǎn)品
1.開閉原則(軟件設(shè)計(jì)第一原則)
定義:一個(gè)軟件實(shí)體應(yīng)該對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉,即在不修改源代碼的基礎(chǔ)上擴(kuò)展軟件功能
本質(zhì)思想:
- 以抽象來固定不變的東西(把固定不變的抽出來)
- 使用具體實(shí)現(xiàn)對可變性進(jìn)行封裝/隱藏
- 面向抽象編程
2.依賴倒置原則
開閉原則是目標(biāo),依賴倒置是手段
三層含義:
- 高層模塊不應(yīng)該依賴于低層模塊,兩者都應(yīng)該依賴其抽象(例如一個(gè)類的成員變量、方法的入?yún)ⅰ⒎祷刂挡粦?yīng)該是一個(gè)具體類,而最好是一個(gè)抽象類)
- 抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié)(業(yè)務(wù)代碼不關(guān)心具體類)
- 細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象(業(yè)務(wù)代碼只關(guān)心抽象類)
依賴倒置原則的核心就是面向抽象(抽象類或者接口)編程
3.里氏替換原則
定義:在一個(gè)軟件產(chǎn)品中,父類對象可以出現(xiàn)的地方,都可以替換成它的子類對象,且不能發(fā)生錯(cuò)誤和異常,里氏替換原則為良好的繼承定義了規(guī)范
四層含義:
- 子類必須完全實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋(重寫)父類的非抽象方法
- 子類可以增加自己特有的方法
- 當(dāng)子類一定要重寫父類的方法時(shí),子類方法的形參(前置條件)要比父類更寬松(例如父類使用HashMap,子類使用Map)
- 當(dāng)子類實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時(shí),方法的返回值(后置條件)要比父類更加嚴(yán)格
總結(jié):子類可以擴(kuò)展父類的功能,但是不能去改變父類原有的功能(遵循父類原有的基礎(chǔ)特性,進(jìn)行一系列的行為變化)
4.合成復(fù)用原則
定義:在軟件復(fù)用時(shí),要盡量使用組合/聚合(has a)等關(guān)聯(lián)關(guān)系來實(shí)現(xiàn),即組合/聚合優(yōu)先于繼承
如果要使用繼承關(guān)系,則必須嚴(yán)格遵循里氏替換原則
合成復(fù)用原則和里氏替換原則是相輔相成的,兩者都是開閉原則的具體實(shí)現(xiàn)規(guī)范
設(shè)計(jì)模式用繼承對行為變化進(jìn)行分類,而不是使用繼承來復(fù)用邏輯
- 繼承破壞了類的封裝性,父類的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)全都暴露給子類了
- 父類和子類的耦合性太高,父類的修改直接影響子類
- 繼承是靜態(tài)的,與IOC動態(tài)注入相違背
5.接口隔離原則
定義:使用多個(gè)專門的接口,而不是使用單一的總接口;客戶端調(diào)用者代碼不應(yīng)該依賴它不需要的接口
使用原則:
- 根據(jù)接口隔離原則拆分接口時(shí),首先必須滿足單一職責(zé)原則
- 提高高內(nèi)聚(每個(gè)接口都只負(fù)責(zé)相互獨(dú)立的部分,方法間都是強(qiáng)相關(guān)的)
- 定制服務(wù)
- 接口設(shè)計(jì)要有限度(不要讓類過于膨脹)
目標(biāo):在發(fā)生代碼變更,接口變更的情況下,盡量做到影響程度最低
6.迪米特法則
- 規(guī)則:一個(gè)類應(yīng)該盡量少的對其他類相互作用(依賴/調(diào)用)
- 解釋:只與直接朋友(私有成員變量、方法入?yún)?、new的對象)進(jìn)行通信,間接朋友:調(diào)用直接朋友的方法獲取到的對象
- 目的:讓類之間解耦,提高類的復(fù)用性,當(dāng)其他類發(fā)生變更的時(shí)候,對這個(gè)類的影響才最小
- 缺點(diǎn):過于嚴(yán)格的遵守此原則,會導(dǎo)致系統(tǒng)產(chǎn)生大量透明的小方法,需要在朋友數(shù)量和小方法之間進(jìn)行權(quán)衡
通過下面的例子加深理解,Person類想調(diào)用Stranger類執(zhí)行一些邏輯
public class Person { private Friend friend = null; // 遵循迪米特法則 // 將Stranger類封裝/隱藏了,Person類不知道Stranger類的存在 // 但是Friend類產(chǎn)生了callStrangerDoSomething這個(gè)透明的小方法 public void right(){ friend.callStrangerDoSomething(); } // 不遵循迪米特法則 // 與Stranger類耦合了 public void wrong(){ Stranger stranger = friend.getStranger(); stranger.doSomething(); } }
7.單一職責(zé)原則
- 單一職責(zé)原則要求一個(gè)接口或類只有一個(gè)原因引起變化(職責(zé)的范圍因人而異)
- 一個(gè)接口或一個(gè)類只負(fù)責(zé)一件明確的事,負(fù)責(zé)的事情越少越好
- 如果其他類依賴了一個(gè)包含多個(gè)職責(zé)的類,也會將不需要的職責(zé)包含進(jìn)來,也違反了迪米特法則
到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式中的七大原則詳細(xì)講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java設(shè)計(jì)模式原則內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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