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Android Coil對(duì)比Glide深入分析探究

 更新時(shí)間:2023年02月17日 16:27:30   作者:守住Android最后的光  
這篇文章主要介紹了Android Coil對(duì)比Glide,Coil是Android上的一個(gè)全新的圖片加載框架,它的全名叫做coroutine image loader,即協(xié)程圖片加載庫(kù)

Coil概述

Coil是Android上的一個(gè)全新的圖片加載框架,它的全名叫做coroutine image loader,即協(xié)程圖片加載庫(kù)。

與傳統(tǒng)的圖片加載庫(kù)Glide,Picasso或Fresco等相比。該具有輕量(只有大約1500個(gè)方法)、快、易于使用、更現(xiàn)代的API等優(yōu)勢(shì)。

它支持GIF和SVG,并且可以執(zhí)行四個(gè)默認(rèn)轉(zhuǎn)換:模糊,圓形裁剪,灰度和圓角。并且是全用Kotlin編寫,如果你是純Kotlin項(xiàng)目的話,那么這個(gè)庫(kù)應(yīng)該是你的首選。

這應(yīng)該是一個(gè)很新的一個(gè)圖片加載庫(kù),完全使用kotlin編寫,使用了kotlin的協(xié)程,圖片網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求方式默認(rèn)為Okhttp,相比較于我們常用的Picasso,Glide或者Fresco,它有以下幾個(gè)特點(diǎn):

  • 足夠快速,它在內(nèi)存、圖片存儲(chǔ)、圖片的采樣、Bitmap重用、暫停\取消下載等細(xì)節(jié)方面都有很大的優(yōu)化(相比于上面講的三大框架);
  • 足夠輕量,只有大概1500個(gè)核心方法,當(dāng)然也是相對(duì)于PGF而言的;
  • 足夠新,也足夠現(xiàn)代!使用了最新的Koltin協(xié)程所編寫,充分發(fā)揮了CPU的性能,同時(shí)也使用了OKHttp、Okio、LifeCycle等比較新式的Android庫(kù)。

Glide概述

首先先說一下Glide跟其他框架相比優(yōu)勢(shì)在哪里?

1:生命周期的管理 2:支持gif picasso也支持gif 3:三級(jí)緩存,內(nèi)存緩存中還分為活動(dòng)緩存和內(nèi)存緩存;活動(dòng)緩存指得是講正在使用得圖片用弱引用緩存,使用完成后到內(nèi)存緩存;再到磁盤緩存; 4:占用內(nèi)存小,它默認(rèn)得編碼格式是rgb565; picasso用得argb8888 ImageLoader不支持gif圖片加載 而且也很老了

Glide VS Coil

當(dāng)前是基于Glide和Coil最新版本來(lái)分析的:

對(duì)于Coil:

implementation("io.coil-kt:coil:1.4.0")

對(duì)于Glide:

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'

代碼加載圖片,并計(jì)算加載時(shí)間:

對(duì)于Glide:

fun ImageView.loadImage(url:String, context: Context, position : Int) {
    val t = System.currentTimeMills()
  Glide.
    with(context).
    load(url).
    placeholder(R.drawable.ic_launcher_background).into(
        object: CustomTarget<Drawable>() {
            override fun onLoadCleard(placeholder : Drawable?) {}
        
            override fun onResourceReady(reosurce:Drawable, transition : Transition<in Drawable>?) {
                this@loadImage.setImageResource(resource)
                Log.d("LoadImage", "$position ---> ${System.currentTimeMills() - t }")
          }
      }
    )
}

對(duì)于Coil:

private fun ImageView.loadImage(url:String, position:Int) {
  val t = System.currentTimeMillis()
  this.load(url) {
        target { drawable ->
          this@loadImage.setImageDrawable(drawable)
            Log.d("LoadImage", "$position --> ${System.currentTimeMillis() - t}") 
      }
  }
}

下面的圖標(biāo)中將會(huì)告訴你在RecyclerView中加載圖片所花費(fèi)的時(shí)間:

為了測(cè)試的精確性,我們將app運(yùn)行了5次,然后取平均值:

這些測(cè)試是在4G網(wǎng)的設(shè)備上。

這里有兩組測(cè)試分別是小圖片和大圖片:

對(duì)于小圖片

第一次加載的所花時(shí)間為:

對(duì)于大圖片

第一次加載的所花時(shí)間為:

對(duì)于這些結(jié)果,就目前而言,Glide 的加載速度會(huì)快于Coil,但是如果你在你的項(xiàng)目中使用了Jetpack,Kotlin Coroutines和OkHttp,那么Coil將會(huì)更加適合你。

總結(jié)

Glide是一個(gè)Android平臺(tái)的快速高效開源的圖片加載框架,現(xiàn)在有很多人在使用它。然而Coil作為一個(gè)新的圖片加載庫(kù)在近些日子也越來(lái)越受歡迎。兩個(gè)庫(kù)的基本功能是相同的;它們都是使用BitmapFactory來(lái)解析數(shù)據(jù),然后使用相同的Android SDK來(lái)從文件中讀取數(shù)據(jù)。

那么為什么Coil的歡迎程度加深了,Coil和Glide又有何不同呢?

CoilGlide
生命周期監(jiān)控直接使用LifeCycle通過注入一個(gè)無(wú)界面的Fragment來(lái)回調(diào)LifeCycle
線程幀通過協(xié)程來(lái)完成后臺(tái)任務(wù)和線程切換通過線程池來(lái)完成后臺(tái)任務(wù)

到此這篇關(guān)于Android Coil對(duì)比Glide深入分析探究的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Coil對(duì)比Glide內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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