C++ static的作用解讀
1. 隱藏
當(dāng)同時編譯多個文件時,所有未加 static 前綴的全局變量和函數(shù)都具有全局可見性。
下面是一個簡單的例子:
假設(shè)我們要編譯兩個文件 a.c 和 main.c
// a.c char a = 'A'; void msg() { ? ? printf("Hello\n"); }
//main.c int main(void) { ?? ?extern char a; ?? ?print(“%c ”, a); ?? ?(void)msg(); ?? ?return 0; }
此時程序運(yùn)行的結(jié)果是:
A Hello
而如果在 a 和 msg 定義前加了 static,那么 main.c 就無法使用它們了。利用這一特性可以避免命名沖突。
對于函數(shù)來說,static 的作用僅限于隱藏。而對于變量來說,它還有其他作用。
2. 保持變量內(nèi)容的持久
儲存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)的變量會在程序剛開始運(yùn)行時完成它唯一的一次初始化,它與全局變量一起儲存在靜態(tài)存儲區(qū),只不過 static 的作用域不一定是全局的。
說到底,這其實也可以理解為一種隱藏。
int func(void) { ?? ?static int count = 10; //僅在初始化時被執(zhí)行了一次,靜態(tài)變量只會進(jìn)行一次初始化 ?? ?return count—-; } int count = 1; int main(void) { ?? ?printf(“global\t\tlocal static\n”); ?? ?for (; count<=10; count++) ?? ?{ ?? ??? ?printf(“%d\t\t%d\n”, count, func()); ?? ?} ?? ?return 0; }
3. 默認(rèn)初始化為 0
全局變量也有這一特點,因為它也存儲在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。
在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)中,所有的字節(jié)默認(rèn)值都是 0x00,利用這一特點可以減少工作量。
如初始化一個稀疏矩陣,就能省去把所有位置置 0 的操作。
4. 多個對象之間數(shù)據(jù)共享
在類中,靜態(tài)成員可實現(xiàn)多個對象的數(shù)據(jù)共享,而且由于隱藏的特點,它也同時保證了安全性。
靜態(tài)成員的初始化格式:<數(shù)據(jù)類型><類名>:: <靜態(tài)成員名>=<值>
- 初始化在類體外進(jìn)行,而且前面不加 static,以免與靜態(tài)變量或?qū)ο蠡煜?/li>
- 初始化時不加訪問權(quán)限控制符 private public 等
- 初始化時用作用域運(yùn)算符標(biāo)明它所屬的類。由此也可以看出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是類的成員,而不是對象的成員。
引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的格式:<類名>:: <靜態(tài)成員名>
下面是幾個例子:
class Point { public: ?? ?void output() {} ?? ?static void init() ?? ?{ ?? ??? ?x = 0; ?? ??? ?y = 0; ?? ?} private: ?? ?int x; ?? ?int y; } int main(void) { ?? ?Point:: init(); ?? ?return 0; }
報錯,因為非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員此時還沒有分配內(nèi)存。
class Point { public: ?? ?void output() {} ?? ?static void init() ?? ?{ ?? ??? ?x = 0; ?? ??? ?y = 0; ?? ?} private: ?? ?static int x; ?? ?static int y; } int main(void) { ?? ?Point:: init(); ?? ?return 0; }
報錯,因為靜態(tài)成員變量需要進(jìn)行初始化。
5. 注意
類的靜態(tài)成員函數(shù)屬于整個類,因此沒有 this 指針,這就導(dǎo)致了它僅能訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。
不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。
對靜態(tài)成員進(jìn)行取地址操作會有些特殊,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針,函數(shù)地址類型是一個 “nonmember 函數(shù)指針”。
由于沒有 this 指針,所以相當(dāng)于 nonmember 函數(shù),這就有一個好處:成為一個 callback 函數(shù),使得我們將 C++ 和 C-based X Window 系統(tǒng)結(jié)合,也成功應(yīng)用于線程函數(shù)身上。
父類和子類共享靜態(tài)成員。為了防止父類的影響,可以在子類中定義一個與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類的影響。這不會引起錯誤,因為編譯器采用了 name-mangling 方法以生成唯一的標(biāo)志。
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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