詳解JavaScript中原始數(shù)據(jù)類型Symbol的使用
Symbol
Symbol
是es6
引入的一個(gè)新的原始數(shù)據(jù)類型,是一個(gè)獨(dú)一無二
的值。
目前為止,js
的數(shù)據(jù)類型有以下幾種:
數(shù)據(jù)類型 | 說明 |
---|---|
undefined | undefined |
null | null |
boolean | 布爾值 |
string | 字符串 |
number | 數(shù)字 |
Bigint | 大整數(shù) |
Object | 對(duì)象 |
Symbol | Symbol |
Symbol
通過Symbol()
函數(shù)生成。對(duì)象的屬性名現(xiàn)在除了可以使用字符串以外,還可以使用新增的Symbol
類型。如果屬性名使用Symbol
,那么它就是獨(dú)一無二的,不與其它屬性名產(chǎn)生沖突。
let s = Symbol() console.log(typeof s); // symbol
注意:Symbol()
函數(shù)前不能使用new
,否則報(bào)錯(cuò)。因?yàn)樯傻?code>Symbol是一個(gè)原始類型的值,而不是對(duì)象,所以不能使用new
來調(diào)用。而且,Symbol
值不是對(duì)象,不能給Symbol
添加屬性??梢赃@么理解,Symbol
是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。
Symbol
接收字符串作為參數(shù),表示對(duì)Symbol
的描述,添加描述可以用來區(qū)分多個(gè)Symbol
。
let s2 = Symbol('desc') let s3 = Symbol('desc2') console.log(s2); // Symbol(desc) console.log(s3); // Symbol(desc2)
如果Symbol
的參數(shù)傳入的是對(duì)象,需要把對(duì)象轉(zhuǎn)為字符串再生成Symbol
,否則會(huì)顯示[object Object]
。
let obj = { name : '東方不敗' } let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj)) console.log(s4); // Symbol({"name":"東方不敗"}) let s5 = Symbol(obj) console.log(s5);// Symbol([object Object])
Symbol
傳入的參數(shù)只是一個(gè)描述,實(shí)際上Symbol
和Symbol
并不相等。
let sy = Symbol() let sy2 = Symbol() console.log(sy === s2); // false let sy3 = Symbol('a') let sy4 = Symbol('a') console.log(sy3 === sy4); // false
每調(diào)用一次Symbol()
都會(huì)生成一個(gè)獨(dú)一無二的值,每個(gè)Symbol
都不相等。
Symbol
值不能參與其他類型值的運(yùn)算,否則報(bào)錯(cuò)。
let a = Symbol('hello') console.log(a + 'world'); // 報(bào)錯(cuò) Cannot convert a Symbol value to a string
Symbol轉(zhuǎn)換
Symbol可以轉(zhuǎn)換為字符串
let a2 = Symbol('hello') console.log(String(a2)); // Symbol(hello)
如果需要返回Symbol
的描述需要使用es2019
提供的Symbol
實(shí)例屬性description
返回描述。
let a2 = Symbol('hello') console.log(a2.description); // hello
Symbol可以轉(zhuǎn)換為布爾值(boolean)
let a2 = Symbol('hello') console.log(Boolean(a2)); // true console.log(Boolean(!a2)); // false
Symbol屬性名
Symbol
作為屬性名
let n = Symbol() // 方式一 let obj2 = { [n] : '東方不敗' } console.log(obj2); // {Symbol(): '東方不敗'} console.log(obj2[n]); // 東方不敗 // 方式二 obj2[n] = '東方求敗' console.log(obj2[n]); // 東方求敗 // 方式三 let obj3 = {} let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '藝術(shù)概論'}) console.log(obj3[n]); // 藝術(shù)概論
Object.defineProperty
使用說明
- 第一個(gè)參數(shù):要在其上定義屬性的對(duì)象
- 第二個(gè)參數(shù):要定義或修改的屬性的名稱
- 第三個(gè)參數(shù):將被定義或修改的屬性描述符
Symbol
值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符
獲得Symbol
屬性,使用點(diǎn)運(yùn)算符相當(dāng)于是給對(duì)象添加了一個(gè)字符串屬性名
,而不是獲取Symbol
。
let n2 = Symbol() let obj4 = {} console.log(obj4.n2 = '中國(guó)工藝美術(shù)史'); // 中國(guó)工藝美術(shù)史 console.log(obj4[n2]); // undefined console.log(obj4); // {n2: '中國(guó)工藝美術(shù)史'}
屬性名遍歷
Symbol
是不可枚舉的,Symbol
作為對(duì)象鍵名時(shí),是不可被遍歷的,for...in
、Object.keys
等方法都得不到Symbol
鍵名,并且JSON.stringify()
也不會(huì)返回Symbol
。
let m = Symbol('a') let f = { [m]:'東方不敗', name:'西方求敗', name2: '光合作用' } // 西方求敗 、 光合作用 for(k in f){ console.log(f[k]); } console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2'] console.log(JSON.stringify(f)); // {"name":"西方求敗","name2":"光合作用"}
Reflect.ownKeys()
可以返回常規(guī)鍵名和Symbol
鍵名
console.log(Reflect.ownKeys(f)); // ['name', 'name2', Symbol(a)]
Object.getOwnPropertySymbols()
只返回Symbol
屬性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]
Symbol.for()、Symbol.keyFor()
Symbol.for()Symbol
有一個(gè)特性就是Symbol
不等于Sombol
,但有時(shí)候我們需要同一個(gè)Symbol
值
let r = Symbol.for('a') let r2 = Symbol.for('a') console.log(r === r2); // true
Symbol.for()
和Symbol()
都會(huì)生成新的Symbol
,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境提供搜索,后者不會(huì)。
Symbol.for()
每次調(diào)用都會(huì)先檢查參數(shù)key
是否存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。
Symbol()
每次調(diào)用都會(huì)新建一個(gè)值。
Symbol.keyFor()Symbol.keyFor()
返回已經(jīng)登記的Symbol
值的key
let r3 = Symbol.for('b') let r4 = Symbol('c') console.log(Symbol.keyFor(r3)); // b console.log(Symbol.keyFor(r4)); // undefined
Symbol內(nèi)置值
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance
用來判斷某個(gè)對(duì)象是否為某個(gè)構(gòu)造器實(shí)例
class myClass { static [Symbol.hasInstance](val){ return typeof val === 'number' } // static [Symbol.hasInstance](val){ // return typeof val === 'boolean' // } } console.log(100 instanceof myClass); // true console.log('100' instanceof myClass); // false
多個(gè)Symbol.hasInstance
會(huì)覆蓋,只保留最下面的那一個(gè)。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
用于表示Array.prototype.concat()
是否可以展開,true、undefined
可以展開,false
不可展開。
let arr1 = [1,2] let arr2 = [3,4] console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined console.log(arr1.concat(arr2)); // [1,2,3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false) console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]
Symbol.species
對(duì)象的Symbol.species
屬性指向一個(gè)構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建衍生對(duì)象時(shí)會(huì)使用該屬性
// 這里繼承了Array的原型 class MyArray extends Array { } let a = new MyArray(1,2,3) let b = a.map(el => el + 1) console.log(b); // constructor : class MyArray
b
和c
調(diào)用的是數(shù)組方法,那么應(yīng)該是Array
的實(shí)例,但實(shí)際上它們也是MyArray
的實(shí)例
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array } } let a = new MyArray(1,2,3) let b = a.map(el => el + 1) let c = a.filter(el => el == 2) console.log(a,b,c); // 1,2,3 2,3,4 2 console.log(b instanceof MyArray); // false console.log(b); // constructor : class MyArray
Symbol.species
可以在創(chuàng)建衍生對(duì)象時(shí)使用這個(gè)屬性返回的函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù)。
這里return
了Array
,所以創(chuàng)建的衍生對(duì)象使用的Array
作為構(gòu)造函數(shù),而不是MyArray
。
如果這里return
一個(gè)String
,那么上面的map、filter
會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)檠苌鷮?duì)象使用的是String
作為構(gòu)造函數(shù),String
是沒有數(shù)組方法的。
Symbol.match
Symbol.match
指向一個(gè)函數(shù),如果函數(shù)存在則會(huì)被調(diào)用,并返回該方法的返回值
class MyMatch { [Symbol.match](val){ return 'hello world'.indexOf(val) } } // match字符串方法,可以在字符串內(nèi)檢索指定的值并返回 console.log('e'.match(new MyMatch())); // 1
案例源碼:https://gitee.com/wang_fan_w/es6-science-institute
到此這篇關(guān)于詳解JavaScript中原始數(shù)據(jù)類型Symbol的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript原始數(shù)據(jù)類型Symbol內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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