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詳解JavaScript中原始數(shù)據(jù)類型Symbol的使用

 更新時(shí)間:2023年02月22日 08:32:03   作者:fanction  
Symbol是es6引入的一個(gè)新的原始數(shù)據(jù)類型,是一個(gè)獨(dú)一無二的值。這篇文章主要為大家介紹了JavaScript中原始數(shù)據(jù)類型Symbol的使用,感興趣的可以了解一下

Symbol

Symboles6引入的一個(gè)新的原始數(shù)據(jù)類型,是一個(gè)獨(dú)一無二的值。

目前為止,js的數(shù)據(jù)類型有以下幾種:

數(shù)據(jù)類型說明
undefinedundefined
nullnull
boolean布爾值
string字符串
number數(shù)字
Bigint大整數(shù)
Object對(duì)象
SymbolSymbol

Symbol通過Symbol()函數(shù)生成。對(duì)象的屬性名現(xiàn)在除了可以使用字符串以外,還可以使用新增的Symbol類型。如果屬性名使用Symbol,那么它就是獨(dú)一無二的,不與其它屬性名產(chǎn)生沖突。

let s = Symbol()
console.log(typeof s);  // symbol

注意:Symbol()函數(shù)前不能使用new,否則報(bào)錯(cuò)。因?yàn)樯傻?code>Symbol是一個(gè)原始類型的值,而不是對(duì)象,所以不能使用new來調(diào)用。而且,Symbol值不是對(duì)象,不能給Symbol添加屬性??梢赃@么理解,Symbol是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。

Symbol接收字符串作為參數(shù),表示對(duì)Symbol的描述,添加描述可以用來區(qū)分多個(gè)Symbol。

let s2 = Symbol('desc')
let s3 = Symbol('desc2')
console.log(s2);  // Symbol(desc)
console.log(s3);  // Symbol(desc2)

如果Symbol的參數(shù)傳入的是對(duì)象,需要把對(duì)象轉(zhuǎn)為字符串再生成Symbol,否則會(huì)顯示[object Object]。

let obj = {
       name : '東方不敗'
  }
let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj)) 
console.log(s4); // Symbol({"name":"東方不敗"})

let s5 = Symbol(obj) 
console.log(s5);// Symbol([object Object])

Symbol傳入的參數(shù)只是一個(gè)描述,實(shí)際上SymbolSymbol并不相等。

let sy = Symbol()
let sy2 = Symbol()
console.log(sy === s2); // false

let sy3 = Symbol('a')
let sy4 = Symbol('a')
console.log(sy3 === sy4); // false

每調(diào)用一次Symbol()都會(huì)生成一個(gè)獨(dú)一無二的值,每個(gè)Symbol都不相等。

Symbol值不能參與其他類型值的運(yùn)算,否則報(bào)錯(cuò)。

let a = Symbol('hello')
console.log(a + 'world');  // 報(bào)錯(cuò) Cannot convert a Symbol value to a string

Symbol轉(zhuǎn)換

Symbol可以轉(zhuǎn)換為字符串

let a2 = Symbol('hello')
console.log(String(a2)); // Symbol(hello)

如果需要返回Symbol的描述需要使用es2019提供的Symbol實(shí)例屬性description返回描述。

let a2 = Symbol('hello')
console.log(a2.description); // hello

Symbol可以轉(zhuǎn)換為布爾值(boolean)

let a2 = Symbol('hello')
console.log(Boolean(a2));  // true
console.log(Boolean(!a2)); // false

Symbol屬性名

Symbol作為屬性名

let n = Symbol()
// 方式一
let obj2 = {
      [n] : '東方不敗'
   }
console.log(obj2);  // {Symbol(): '東方不敗'}
console.log(obj2[n]);  // 東方不敗

// 方式二
obj2[n] = '東方求敗'
console.log(obj2[n]);  // 東方求敗

// 方式三
let obj3 = {}
let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '藝術(shù)概論'})
console.log(obj3[n]); // 藝術(shù)概論

Object.defineProperty使用說明

  • 第一個(gè)參數(shù):要在其上定義屬性的對(duì)象
  • 第二個(gè)參數(shù):要定義或修改的屬性的名稱
  • 第三個(gè)參數(shù):將被定義或修改的屬性描述符

Symbol值作為對(duì)象屬性名時(shí),不能用點(diǎn)運(yùn)算符獲得Symbol屬性,使用點(diǎn)運(yùn)算符相當(dāng)于是給對(duì)象添加了一個(gè)字符串屬性名,而不是獲取Symbol。

let n2 = Symbol()
let obj4 = {}
console.log(obj4.n2 = '中國(guó)工藝美術(shù)史');  // 中國(guó)工藝美術(shù)史
console.log(obj4[n2]);  // undefined
console.log(obj4);  // {n2: '中國(guó)工藝美術(shù)史'}

屬性名遍歷

Symbol是不可枚舉的,Symbol作為對(duì)象鍵名時(shí),是不可被遍歷的,for...in、Object.keys等方法都得不到Symbol鍵名,并且JSON.stringify()也不會(huì)返回Symbol

let m = Symbol('a')
let f = {
    [m]:'東方不敗',
    name:'西方求敗',
    name2: '光合作用'
}

// 西方求敗 、 光合作用
for(k in f){
   console.log(f[k]);
}

console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2']
console.log(JSON.stringify(f));  // {"name":"西方求敗","name2":"光合作用"}

Reflect.ownKeys()可以返回常規(guī)鍵名和Symbol鍵名

console.log(Reflect.ownKeys(f)); //  ['name', 'name2', Symbol(a)] 

Object.getOwnPropertySymbols()只返回Symbol屬性

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]

Symbol.for()、Symbol.keyFor()

Symbol.for()Symbol有一個(gè)特性就是Symbol不等于Sombol,但有時(shí)候我們需要同一個(gè)Symbol

let r = Symbol.for('a')
let r2 = Symbol.for('a')
console.log(r === r2);  // true

Symbol.for()Symbol()都會(huì)生成新的Symbol,前者會(huì)被登記在全局環(huán)境提供搜索,后者不會(huì)。

Symbol.for()每次調(diào)用都會(huì)先檢查參數(shù)key是否存在,如果不存在才會(huì)新建一個(gè)值。

Symbol()每次調(diào)用都會(huì)新建一個(gè)值。

Symbol.keyFor()Symbol.keyFor()返回已經(jīng)登記的Symbol值的key

let r3 = Symbol.for('b')
let r4 = Symbol('c')
console.log(Symbol.keyFor(r3));  // b
console.log(Symbol.keyFor(r4));  // undefined

Symbol內(nèi)置值

Symbol.hasInstance

Symbol.hasInstance用來判斷某個(gè)對(duì)象是否為某個(gè)構(gòu)造器實(shí)例

class myClass {
     static [Symbol.hasInstance](val){
            return typeof val === 'number'
     }
     // static [Symbol.hasInstance](val){
     //     return typeof val === 'boolean'
     // }
 }
console.log(100 instanceof myClass); // true
console.log('100' instanceof myClass); // false

多個(gè)Symbol.hasInstance會(huì)覆蓋,只保留最下面的那一個(gè)。

Symbol.isConcatSpreadable

Symbol.isConcatSpreadable用于表示Array.prototype.concat()是否可以展開,true、undefined可以展開,false不可展開。

let arr1 = [1,2]
let arr2 = [3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]);  // undefined
console.log(arr1.concat(arr2));  // [1,2,3,4]

console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false)
console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]

Symbol.species

對(duì)象的Symbol.species屬性指向一個(gè)構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建衍生對(duì)象時(shí)會(huì)使用該屬性

// 這里繼承了Array的原型
class MyArray extends Array { }
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
console.log(b);  // constructor : class MyArray

bc調(diào)用的是數(shù)組方法,那么應(yīng)該是Array的實(shí)例,但實(shí)際上它們也是MyArray的實(shí)例

class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() { return Array }
}

let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
let c = a.filter(el => el == 2)

console.log(a,b,c);  // 1,2,3    2,3,4   2
console.log(b instanceof MyArray); // false
console.log(b);  // constructor : class MyArray

Symbol.species可以在創(chuàng)建衍生對(duì)象時(shí)使用這個(gè)屬性返回的函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù)。

這里returnArray,所以創(chuàng)建的衍生對(duì)象使用的Array作為構(gòu)造函數(shù),而不是MyArray。

如果這里return一個(gè)String,那么上面的map、filter會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)檠苌鷮?duì)象使用的是String作為構(gòu)造函數(shù),String是沒有數(shù)組方法的。

Symbol.match

Symbol.match指向一個(gè)函數(shù),如果函數(shù)存在則會(huì)被調(diào)用,并返回該方法的返回值

class MyMatch {
      [Symbol.match](val){
         return 'hello world'.indexOf(val)
      }
}

// match字符串方法,可以在字符串內(nèi)檢索指定的值并返回
console.log('e'.match(new MyMatch()));  // 1

案例源碼:https://gitee.com/wang_fan_w/es6-science-institute

到此這篇關(guān)于詳解JavaScript中原始數(shù)據(jù)類型Symbol的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript原始數(shù)據(jù)類型Symbol內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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