JavaScript中顏色模型的基礎(chǔ)知識與應(yīng)用詳解
介紹
顏色模型,是用來表示顏色的數(shù)學(xué)模型。比如最常見的 RGB模型,使用 紅綠藍(lán) 三色來表示顏色。
一般的顏色模型,可以按照如下分類:
- 面向硬件設(shè)備的顏色模型:RGB,CMYK,YCrCb。
- 面向視覺感知的顏色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。
不同的顏色模型有不同的應(yīng)用場景,而RGB模型適合于顯示器這樣的的設(shè)備。
其中,前端支持的是 RGB
、HSL
,即在前端頁面中只有這兩種模型的顏色值可以有效展示出來。
而對于 HSV
,則是我們在創(chuàng)建顏色選擇器插件時所需要了解的一種模型。
目前,chrome
瀏覽器,實(shí)現(xiàn) H5
的顏色色盤,就是基于 HSV
模型:
注意:fixfore
瀏覽器支持的仍然是電腦系統(tǒng)色盤(如win系統(tǒng)下,與畫圖軟件中編輯顏色的色盤一樣)。
本文將主要介紹 RGB
、HSL
、HSV
這三種模型。
RGB模型
RGB 即常說的 紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)
三原色模型,是運(yùn)用最廣泛的顏色模型。
特別是在前端開發(fā)中,幾乎都使用該模型處理顏色。如:rgb(0, 0, 255)
,#d3d3d3
。
該模型通過紅綠藍(lán)三個顏色通道的變化和相互之間的混合疊加,使用不同的強(qiáng)度,表現(xiàn)出不同的顏色。
它是一種加色混色模型,在疊加混合的過程中,亮度等于色彩亮度的綜合,混合的越多亮度就越高。
根據(jù)三色的取值不同,一般有以下幾種類型:
- R5G5B5(A1):16位,各色都用5位表示,取值范圍
0-31(2^5 - 1)
,剩余1位作Alpha通道或者不用。 - R5G6B5:16位,R和B占用5位,取值范圍
0-31(2^5)
;G占用6位,取值范圍0-63(2^6 - 1)
。 - R8G8B8:24位,各色都用8位表示,取值范圍為
0-255(2^8 - 1)
。
最多能有2^24
種顏色,從24位開始的顏色就是真彩色,基本達(dá)到人眼極限。 - R8G8B8(A8):32位,各色都用8位表示,取值范圍為
0-255(2^8 - 1)
,剩余8位作Alpha通道或者不用。
這其中,最常見的當(dāng)然就是24位和32位的類型。
三色通道中每個顏色有256階的亮度,為0時最暗,255時最亮。
如果三色的數(shù)值都相同時,就會產(chǎn)生不同灰度值的灰度色調(diào),都為0時最暗黑色,都為255時最亮白色。
RGB顏色值
先看下 RGB
顏色值在前端的展現(xiàn),如紅色:
'rgb(255, 0, 0)' 'rgba(255, 0, 0, 1)' // 帶透明度 '#ff0000' '#f00' // 縮寫 'red' // 顏色名稱
描述RGB模型,使用的顏色值,有 rgb
和 hex16
進(jìn)制兩種方式。
rgb(0,0,0)
表示法,一般情況下,紅綠藍(lán)三色分別取值范圍 0-255
,如果加上 alpha
透明通道,則為 rgba(0,0,0,1)
。
hex
16進(jìn)制表示法,采用十六進(jìn)制對24比特的一種展示方式,如 #000000
,共6位,每兩位分別對應(yīng)紅綠藍(lán),相同時可縮寫為 #000
。
hex
也可以使用 #00000000
,后面加上透明度的十六進(jìn)制數(shù)值。
此外,在前端開發(fā)中,還可以使用顏色名稱如 red
、green
、gray
等標(biāo)識顏色。
實(shí)際上,這里的顏色名稱仍然是對應(yīng)的一個RGB顏色值,有一個規(guī)定的顏色名稱與值的關(guān)系表。大部分的顏色單詞基本都能使用。
上面兩種表示法的簡單轉(zhuǎn)換關(guān)系,如下所示。
rgb 轉(zhuǎn) hex
function getHex (num) { let val = num.toString(16) val = (val.length === 1) ? ('0' + val) : val return val } function rgbaToHexa (red, green, blue, alpha) { red = getHex(red) green = getHex(green) blue = getHex(blue) alpha = Math.round(alpha * 255) alpha = getHex(alpha) return '#' + red + green + blue + alpha }
hex 轉(zhuǎn) rgb
function hexaToRgba (color) { const value = color.slice(color.indexOf('#') + 1) const isShort = value.length === 3 || value.length === 4 const hasAlpha = value.length === 4 || value.length === 8 const r = isShort ? (value.charAt(0) + value.charAt(0)) : value.substring(0, 2) const g = isShort ? (value.charAt(1) + value.charAt(1)) : value.substring(2, 4) const b = isShort ? (value.charAt(2) + value.charAt(2)) : value.substring(4, 6) let a = hasAlpha ? (isShort ? (value.charAt(3) + value.charAt(3)) : value.substring(6, 8)) : 'FF' a = parseFloat((parseInt(a, 16) / 255).toFixed(2)) return [parseInt(r, 16), parseInt(g, 16), parseInt(b, 16), a] }
HSL模型
前端在顏色的處理上,除了支持 RGB
模型外,另外支持的就只有 HSL
模型,所以我們需要了下解該模型。
HSL
顏色值表示,紅色:
hsl(0, 100%, 50%) hsla(0, 100%, 50%, 1) // 帶透明度
HSL 是對色相H(hue)
、飽和度S(saturation)
、亮度L(lightness)
的處理得到顏色的一種模型。
色相(H):色相、色調(diào),代表人眼所能看到的不同的顏色,本質(zhì)就是一種顏色。與 HSV(B)
模型中的 H
概念相同。 色相的定義中,許多的顏色分布在一個圓環(huán)上,取值范圍則是 0-360度,每個角度代表著一種顏色。
在HSL和HSV的模型中,色相是以六大主色為基礎(chǔ),他們分別按 60 度的間隔排列在圓環(huán)上。這六大主色分別是:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、240°藍(lán)、300°洋紅。
而在前端進(jìn)行處理時,常常把圓環(huán)處理成長方形的色塊,通過顏色的線性漸變方式進(jìn)行分段處理,角度換算成一定的比例,如下所示:
linear-gradient(90deg, #f00, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00);
飽和度(S):飽和度是指顏色的強(qiáng)度或純度,使用 0 ~ 100%
的百分比來度量。
表示色相中顏色成分所占的比例,數(shù)值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現(xiàn)的是一種從灰色到色相顏色的變化。
亮度(L):表現(xiàn)顏色的明暗程度,使用 0 ~ 100%
的百分比來度量。
反映色彩中混入的黑白兩色,50% 處只有純色,小于 50% 時,數(shù)值越小混入的黑色越多,越接近于黑色;大于 50% 時,數(shù)值越大混入的白色越多,越接近于白色。
L最大時必為白色,L最小時必為黑色。
體現(xiàn)的是從黑色到色相(H)選擇顏色再到白色的過渡。
HSV(B)模型
HSV
顏色值表示,紅色:
// 前端不支持 hsv(0, 100%, 100%) hsva(0, 100%, 100%, 1) // 帶透明度
HSV 采用色相H(hue)
、飽和度S(saturation)
、明度V(Value)
3個參數(shù)來表示顏色的一種方式。
HSV 和 HSL 兩個模型都是更偏向于視覺上直觀的感覺。
而HSV 與 HSB 的內(nèi)容基本是一樣的,可以理解為兩種不同寫法而已,其中 B( brightness )。
色相(H):同 HSL
模型中的 H
色相。
飽和度(S):飽和度是指顏色的強(qiáng)度或純度,使用 0 ~ 100%
的百分比來度量。
在 HSV
中更多的是反映色相的顏色中混入白色的值,值越大白色越少色相顏色越純,值越小白色越多色相顏色越淡。
明度(V):表現(xiàn)顏色的明暗程度,使用 0 ~ 100%
的百分比來度量。
反映色相的顏色中混入的黑色的值,值越小黑色越多顏色更暗(黑),值越大黑色越少顏色更純(亮)。
體現(xiàn)的是從黑色到色相(H)選擇顏色的過渡。
RGB 與 HSL 的轉(zhuǎn)換
下面是常用的 rgb
顏色值與 hsl
之間互相轉(zhuǎn)換的代碼。
注意:這兩個過程中,由于取整去除了小數(shù)位,并不是完全可逆的,可能存在個別個位數(shù)的差值。
雖有些微差別,但在頁面顏色顯示上基本沒分別,因?yàn)槿搜鄯直娌怀鰜怼?/p>
rgb 轉(zhuǎn) hsl
function rgbToHsl (red, green, blue) { red = red / 255 green = green / 255 blue = blue / 255 let hue = saturation = lightness = 0 const max = Math.max(red, green, blue) const min = Math.min(red, green, blue) const diff = max - min const sum = max + min lightness = sum / 2 if (diff) { saturation = lightness > 0.5 ? diff / (2 - sum) : diff / sum switch (max) { case red: hue = (green - blue) / diff + (green < blue ? 6 : 0) break case green: hue = (blue - red) / diff + 2 break case blue: hue = (red - green) / diff + 4 break } hue = hue / 6 } hue = Math.round(hue * 360) saturation = Math.round(saturation * 100) lightness = Math.round(lightness * 100) return [hue, saturation, lightness] }
hsl 轉(zhuǎn) rgb
function hslToRgb(hue, saturation, lightness) { hue = hue / 360 saturation = saturation / 100 lightness = lightness / 100 let red, green, blue const hue2rgb = (val1, val2, vH) => { vH = vH < 0 ? (vH + 1) : vH > 1 ? (vH - 1) : vH if (vH < 1 / 6) { return val1 + (val2 - val1) * 6 * vH } if (vH < 1 / 2) { return val2 } if (vH < 2 / 3) { return val1 + (val2 - val1) * (2 / 3 - vH) * 6 } return val1 } if (saturation === 0) { red = green = blue = lightness; } else { const val2 = lightness <= 0.5 ? lightness * (saturation + 1) : (lightness + saturation) - (lightness * saturation) const val1 = lightness * 2 - val2 red = hue2rgb(val1, val2, hue + 1 / 3) green = hue2rgb(val1, val2, hue) blue = hue2rgb(val1, val2, hue - 1 / 3) } red = Math.round(red * 255) green = Math.round(green * 255) blue = Math.round(blue * 255) return [red, green, blue] }
到此這篇關(guān)于JavaScript中顏色模型的基礎(chǔ)知識與應(yīng)用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript顏色模型內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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