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c#異步操作async?await狀態(tài)機的總結(jié)(推薦)

 更新時間:2023年02月23日 08:47:40   作者:yi念之間  
這篇文章主要介紹了c#異步操作async?await狀態(tài)機的總結(jié),關(guān)于async和await每個人都有自己的理解,甚至關(guān)于異步和同步亦或者關(guān)于異步和多線程每個人也都有自己的理解,本文通過實例代碼詳細(xì)講解,需要的朋友可以參考下

前言

    前一段時間得閑的時候優(yōu)化了一下我之前的輪子[DotNetCoreRpc]小框架,其中主要的優(yōu)化點主要是關(guān)于RPC異步契約調(diào)用的相關(guān)邏輯。在此過程中進(jìn)一步了解了關(guān)于async和await異步操作相關(guān)的知識點,加深了異步操作的理解,因此總結(jié)一下。關(guān)于async和await每個人都有自己的理解,甚至關(guān)于異步和同步亦或者關(guān)于異步和多線程每個人也都有自己的理解。因此,如果本文涉及到個人觀點與您的觀點不一致的時候請勿噴。結(jié)論固然重要,但是在這個過程中的引發(fā)的思考也很重要。

async await是語法糖

大家應(yīng)該都比較清楚async和await這對關(guān)鍵字是一組語法糖,關(guān)于語法糖大家可以理解為,編碼過程中寫了一個關(guān)鍵字,但是編譯的時候會把它編譯成別的東西,主要是用來提升開發(fā)效率。比如我有一段關(guān)于async和await相關(guān)的代碼,如下所示

var taskOne = await TaskOne();
Console.WriteLine(taskOne);

Console.ReadLine();
   
static async Task<string> TaskOne()
{
    var httpResponse = await ClassFactory.Client.GetAsync("https://www.cnblogs.com");
    var content = await httpResponse.Content.ReadAsStringAsync();
    return content;
}

public class ClassFactory
{
    public static HttpClient Client = new HttpClient();
}

這段代碼是基于c#頂級語句聲明的,它是缺省Main方法的,不過在編譯的時候編譯器會幫我們補齊Main方法,因為執(zhí)行的時候JIT需要Main方法作為執(zhí)行入口。關(guān)于如何查看編譯后的代碼。我經(jīng)常使用的是兩個工具,分別是ILSpydnSpy。這倆工具的區(qū)別在于ILSpy生成的代碼更清晰,dnSpy生成的源碼是可以直接調(diào)試的。需要注意的是如果使用的是ILSpy如果查看語法糖本質(zhì)的話,需要在ILSpy上選擇比語法糖版本低的版本,比如c# async和await關(guān)鍵字是在c# 5.0版本中引入的,所以我們這里我們在ILSpy里需要選擇c#4.0或以下版本,入下圖所示

如果使用的是dnSpy的話,需要在調(diào)試-->選項-->反編譯器中設(shè)置相關(guān)選項,如下所示

這樣就可以看到編譯后生成的代碼了。

生成的狀態(tài)機

圍繞上面的示例我這里使用的Debug模式下編譯生成的dll使用的ILSpy進(jìn)行反編譯,因為這里我需要讓編譯的源碼看起來更清晰一點,而不是調(diào)試。如下所示首先看Main方法

//因為我們上面代碼var taskOne = await TaskOne()
//使用了await語法糖,所以被替換成了狀態(tài)機調(diào)用
[AsyncStateMachine(typeof(<<Main>$>d__0))]
[DebuggerStepThrough]
private static Task <Main>$(string[] args)
{
	//創(chuàng)建狀態(tài)機實例
	<<Main>$>d__0 stateMachine = new <<Main>$>d__0();
	stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
	stateMachine.args = args;
	//設(shè)置狀態(tài)-1
	stateMachine.<>1__state = -1;
	//啟動狀態(tài)機
	stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
	return stateMachine.<>t__builder.Task;
}

//這是系統(tǒng)默認(rèn)幫我們生成的static void Main的入口方法
[SpecialName]
[DebuggerStepThrough]
private static void <Main>(string[] args)
{
	//同步調(diào)用<Main>$方法
	<Main>$(args).GetAwaiter().GetResult();
}

上面的代碼就是編譯器為我們生成的Main方法,通過這里我們可以得到兩條信息

  • 頂級語句編譯器會幫我們生成固定的入口函數(shù)格式,即static void Main這種標(biāo)準(zhǔn)格式
  • 編譯器遇到await關(guān)鍵字則會編譯出一段狀態(tài)機相關(guān)的代碼,把我們的邏輯放到編譯的狀態(tài)機類里

通過上面我們可以看到<<Main>$>d__0 這個類是編譯器幫我們生成的,我們可以看一下生成的代碼

[CompilerGenerated]
private sealed class <<Main>$>d__0 : IAsyncStateMachine
{
	public int <>1__state;
	public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
	public string[] args;
	private string <taskOne>5__1;
	private string <>s__2;

	[System.Runtime.CompilerServices.Nullable(new byte[] { 0, 1 })]
	private TaskAwaiter<string> <>u__1;

	private void MoveNext()
	{
		int num = <>1__state;
		try
		{
			TaskAwaiter<string> awaiter;
			//num的值來自<>1__state,由于在創(chuàng)建狀態(tài)機的時候傳遞的是-1所以一定會走到這個邏輯
			if (num != 0)
			{
				//調(diào)用TaskOne方法,也就是上面我們寫的業(yè)務(wù)方法
				//這個方法返回的是TaskAwaiter<>實例,以為我們TaskOne方法是異步方法
				awaiter = <<Main>$>g__TaskOne|0_0().GetAwaiter();
				//判斷任務(wù)是否執(zhí)行完成
				if (!awaiter.IsCompleted)
				{
					num = (<>1__state = 0);
					<>u__1 = awaiter;
					<<Main>$>d__0 stateMachine = this;
					<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
					return;
				}
			}
			else
			{
				awaiter = <>u__1;
				<>u__1 = default(TaskAwaiter<string>);
				num = (<>1__state = -1);
			}
			//調(diào)用GetResult()方法獲取異步執(zhí)行結(jié)果
			<>s__2 = awaiter.GetResult();
			<taskOne>5__1 = <>s__2;
			<>s__2 = null;
			//這里對應(yīng)我們上面的輸出調(diào)用TaskOne方法的結(jié)果
			Console.WriteLine(<taskOne>5__1);
			Console.ReadLine();
		}
		catch (Exception exception)
		{
			<>1__state = -2;
			<taskOne>5__1 = null;
			<>t__builder.SetException(exception);
			return;
		}
		<>1__state = -2;
		<taskOne>5__1 = null;
		<>t__builder.SetResult();
	}

	void IAsyncStateMachine.MoveNext()
	{
		this.MoveNext();
	}

	[DebuggerHidden]
	private void SetStateMachine([System.Runtime.CompilerServices.Nullable(1)] IAsyncStateMachine stateMachine)
	{
	}

	void IAsyncStateMachine.SetStateMachine([System.Runtime.CompilerServices.Nullable(1)] IAsyncStateMachine stateMachine)
	{
		this.SetStateMachine(stateMachine);
	}
}

這里的代碼可以看到編譯器生成的代碼,其實這就是對應(yīng)上面我們寫的代碼

var taskOne = await TaskOne();
Console.WriteLine(taskOne);
Console.ReadLine();

因為我們使用了await關(guān)鍵字,所以它幫我們生成了IAsyncStateMachine類,里面的核心邏輯咱們待會在介紹,因為今天的主題TaskOne方法還沒介紹完成呢,TaskOne生成的代碼如下所示

//TaskOne方法編譯時生成的代碼
[CompilerGenerated]
private sealed class <<<Main>$>g__TaskOne|0_0>d : IAsyncStateMachine
{
	public int <>1__state;
	public AsyncTaskMethodBuilder<string> <>t__builder;
	private HttpResponseMessage <httpResponse>5__1;
	private string <content>5__2;
	private HttpResponseMessage <>s__3;
	private string <>s__4;

	[System.Runtime.CompilerServices.Nullable(new byte[] { 0, 1 })]
	private TaskAwaiter<HttpResponseMessage> <>u__1;

	[System.Runtime.CompilerServices.Nullable(new byte[] { 0, 1 })]
	private TaskAwaiter<string> <>u__2;

	private void MoveNext()
	{
		int num = <>1__state;
		string result;
		try
		{
			//因為我們使用了兩次await所以這里會有兩個TaskAwaiter<>實例
			//var httpResponse = await ClassFactory.Client.GetAsync("https://www.cnblogs.com");
                        //var content = await httpResponse.Content.ReadAsStringAsync();
			TaskAwaiter<string> awaiter;
			TaskAwaiter<HttpResponseMessage> awaiter2;
			if (num != 0)
			{
				if (num == 1)
				{
					awaiter = <>u__2;
					<>u__2 = default(TaskAwaiter<string>);
					num = (<>1__state = -1);
					goto IL_0100;
				}
				//這段邏輯針對的是我們手寫的這段代碼
				//await ClassFactory.Client.GetAsync("https://www.cnblogs.com")
				awaiter2 = ClassFactory.Client.GetAsync("https://www.cnblogs.com").GetAwaiter();
                                //判斷任務(wù)是否完成
				if (!awaiter2.IsCompleted)
				{
					num = (<>1__state = 0);
					<>u__1 = awaiter2;
					<<<Main>$>g__TaskOne|0_0>d stateMachine = this;
					<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter2, ref stateMachine);
					return;
				}
			}
			else
			{
				awaiter2 = <>u__1;
				<>u__1 = default(TaskAwaiter<HttpResponseMessage>);
				num = (<>1__state = -1);
			}
			//同步獲取HttpResponseMessage結(jié)果實例
			<>s__3 = awaiter2.GetResult();
			<httpResponse>5__1 = <>s__3;
			<>s__3 = null;
			//這段代碼對應(yīng)生成的則是await httpResponse.Content.ReadAsStringAsync()
			awaiter = <httpResponse>5__1.Content.ReadAsStringAsync().GetAwaiter();
			if (!awaiter.IsCompleted)
			{
				num = (<>1__state = 1);
				<>u__2 = awaiter;
				<<<Main>$>g__TaskOne|0_0>d stateMachine = this;
				<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
				return;
			}
			goto IL_0100;
			IL_0100:
			//同步獲取httpResponse.Content.ReadAsStringAsync()放的結(jié)果
			<>s__4 = awaiter.GetResult();
			<content>5__2 = <>s__4;
			<>s__4 = null;
			result = <content>5__2;
		}
		catch (Exception exception)
		{
			<>1__state = -2;
			<httpResponse>5__1 = null;
			<content>5__2 = null;
			<>t__builder.SetException(exception);
			return;
		}
		<>1__state = -2;
		<httpResponse>5__1 = null;
		<content>5__2 = null;
		//調(diào)用AsyncTaskMethodBuilder<>方法放置httpResponse.Content.ReadAsStringAsync()結(jié)果
		<>t__builder.SetResult(result);
	}

	void IAsyncStateMachine.MoveNext()
	{
		this.MoveNext();
	}

	[DebuggerHidden]
	private void SetStateMachine([System.Runtime.CompilerServices.Nullable(1)] IAsyncStateMachine stateMachine)
	{
	}

	void IAsyncStateMachine.SetStateMachine([System.Runtime.CompilerServices.Nullable(1)] IAsyncStateMachine stateMachine)
	{
		this.SetStateMachine(stateMachine);
	}
}

到這里為止,這些方法就是編譯器幫我們生成的代碼,也就是這些代碼就在生成好的dll里的。

啟動狀態(tài)機

接下來我們分析一下狀態(tài)機的調(diào)用過程,回到上面的stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine)這段狀態(tài)機啟動代碼,我們跟進(jìn)去看一下里面的邏輯

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
[DebuggerStepThrough]
public void Start<[Nullable(0)] TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
	//調(diào)用了AsyncMethodBuilderCore的Start方法并傳遞狀態(tài)機實例
	//即<<Main>$>d__0 stateMachine = new <<Main>$>d__0()實例
	AsyncMethodBuilderCore.Start(ref stateMachine);
}

//AsyncMethodBuilderCore的Start方法
[DebuggerStepThrough]
public static void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
	if (stateMachine == null)
	{
		ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.stateMachine);
	}
	//獲取當(dāng)前線程實例
	Thread currentThread = Thread.CurrentThread;
	//獲取當(dāng)前執(zhí)行上下文
	ExecutionContext executionContext = currentThread._executionContext;
	//獲取當(dāng)前同步上下文
	SynchronizationContext synchronizationContext = currentThread._synchronizationContext;
	try
	{
		//調(diào)用狀態(tài)機的MoveNext方法
		stateMachine.MoveNext();
	}
	finally
	{
		//執(zhí)行完MoveNext之后
		//還原SynchronizationContext同步上下文到當(dāng)前實例
		if (synchronizationContext != currentThread._synchronizationContext)
		{
			currentThread._synchronizationContext = synchronizationContext;
		}
		//還原ExecutionContext執(zhí)行上下文到當(dāng)前實例
		ExecutionContext executionContext2 = currentThread._executionContext;
		if (executionContext != executionContext2)
		{
                        //執(zhí)行完成之后把執(zhí)行上下文裝載到當(dāng)前線程
			ExecutionContext.RestoreChangedContextToThread(currentThread, executionContext, executionContext2);
		}
	}
}

執(zhí)行完異步任務(wù)之后,會判斷SynchronizationContext同步上下文環(huán)境和ExecutionContext執(zhí)行上下文環(huán)境,保證異步異步之后的可以操作UI線程上的控件,或者異步的后續(xù)操作和之前的操作處在相同的執(zhí)行上線文中。

題外話:ExecutionContext 是一個用于傳遞狀態(tài)和環(huán)境信息的類,它可以在不同的執(zhí)行上下文之間傳遞狀態(tài)。執(zhí)行上下文表示代碼執(zhí)行的環(huán)境,包括線程、應(yīng)用程序域、安全上下文和調(diào)用上下文等。ExecutionContext 對象包含當(dāng)前線程上下文的所有信息,如當(dāng)前線程的安全上下文、邏輯執(zhí)行上下文、同步上下文和物理執(zhí)行上下文等。它提供了方法,可以將當(dāng)前的執(zhí)行上下文復(fù)制到另一個線程中,或者在異步操作之間保存和還原執(zhí)行上下文。在異步編程中,使用 ExecutionContext 可以確保代碼在正確的上下文中運行,并且傳遞必要的狀態(tài)和環(huán)境信息。

SynchronizationContext 是一個用于同步執(zhí)行上下文和處理 UI 線程消息循環(huán)的抽象類。它可以將回調(diào)方法派發(fā)到正確的線程中執(zhí)行,避免了跨線程訪問的問題,并提高了應(yīng)用程序的響應(yīng)性和可靠性。在異步編程中,可以使用 SynchronizationContext.Current 屬性獲取當(dāng)前線程的同步上下文,并使用同步上下文的 Post 或 Send 方法將回調(diào)方法派發(fā)到正確的線程中執(zhí)行。

由于調(diào)用stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine)傳遞的是new <<Main>$>d__0()實例,所以這里核心就是在調(diào)用生成的狀態(tài)機IAsyncStateMachine實例,即我們上面的<<Main>$>d__0類的MoveNext()方法

void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
	this.MoveNext();
}

由上面的代碼可知,本質(zhì)是調(diào)用的私有的MoveNext()方法,即會執(zhí)行我們真實邏輯的那個方法。由于編譯器生成的狀態(tài)機代碼的邏輯是大致相同的,所以我們直接來看,我們業(yè)務(wù)具體落實的代碼即<<<Main>$>g__TaskOne|0_0>d狀態(tài)機類里的,私有的那個MoveNext方法代碼

AsyncTaskMethodBuilder<string> <>t__builder;
TaskAwaiter<HttpResponseMessage> awaiter2;
if (num != 0)
{
	if (num == 1)
	{}

        //ClassFactory.Client.GetAsyn()方法生成的邏輯
	awaiter2 = ClassFactory.Client.GetAsync("https://www.cnblogs.com").GetAwaiter();
	if (!awaiter2.IsCompleted)
	{
		num = (<>1__state = 0);
		<>u__1 = awaiter2;
		<<<Main>$>g__TaskOne|0_0>d stateMachine = this;
		<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter2, ref stateMachine);
		return;
	}
	//同步獲取異步結(jié)果
	<>s__4 = awaiter.GetResult();
}
else
{}

TaskAwaiter<string> awaiter;
//httpResponse.Content.ReadAsStringAsync()方法生成的邏輯
awaiter = <httpResponse>5__1.Content.ReadAsStringAsync().GetAwaiter();
//判斷任務(wù)是否完成
if (!awaiter.IsCompleted)
{
	num = (<>1__state = 1);
	<>u__2 = awaiter;
	<<<Main>$>g__TaskOne|0_0>d stateMachine = this;
	<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
	return;
}
//同步獲取異步結(jié)果,并將返回值裝載
result= awaiter.GetResult();
<>t__builder.SetResult(result);

當(dāng)然這里我們省了里面的很多邏輯,為了讓結(jié)構(gòu)看起來更清晰一點。
通過上面的它生成的結(jié)構(gòu)來看,我們寫代碼的時候一個方法里的每個await都會被生成一個TaskAwaiter邏輯,根據(jù)當(dāng)前異步狀態(tài)IsCompleted判斷任務(wù)是否完成,來執(zhí)行下一步操作。如果任務(wù)未完成IsCompleted為false則調(diào)用AsyncTaskMethodBuilder實例的AwaitUnsafeOnCompleted方法,如果異步已完成則直接獲取異步結(jié)果,進(jìn)行下一步。

執(zhí)行異步任務(wù)

通過上面的邏輯我們可以看到,如果異步任務(wù)沒有完成則調(diào)用了AsyncTaskMethodBuilder實例的AwaitUnsafeOnCompleted方法。接下來我們就看下AwaitUnsafeOnCompleted方法的實現(xiàn)

public void AwaitUnsafeOnCompleted<[Nullable(0)] TAwaiter, [Nullable(0)] TStateMachine>(ref TAwaiter awaiter, ref TStateMachine stateMachine) where TAwaiter : ICriticalNotifyCompletion where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
	//調(diào)用AwaitUnsafeOnCompleted方法
	AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine, ref m_task);
}

internal static void AwaitUnsafeOnCompleted<TAwaiter, TStateMachine>(ref TAwaiter awaiter, ref TStateMachine stateMachine, [NotNull] ref Task<TResult> taskField) where TAwaiter : ICriticalNotifyCompletion where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
	//創(chuàng)建IAsyncStateMachineBox實例
	IAsyncStateMachineBox stateMachineBox = GetStateMachineBox(ref stateMachine, ref taskField);
	//調(diào)用AwaitUnsafeOnCompleted()方法
	AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, stateMachineBox);
}

internal static void AwaitUnsafeOnCompleted<TAwaiter>(ref TAwaiter awaiter, IAsyncStateMachineBox box) where TAwaiter : ICriticalNotifyCompletion
{
	//判斷awaiter實例類型
	if (default(TAwaiter) != null && awaiter is ITaskAwaiter)
	{
		//獲取TaskAwaiter實例的m_task屬性即Task類型
		TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(Unsafe.As<TAwaiter, TaskAwaiter>(ref awaiter).m_task, box, true);
		return;
	}
	if (default(TAwaiter) != null && awaiter is IConfiguredTaskAwaiter)
	{
		//與上面邏輯一致m_task屬性即Task類型本質(zhì)他們都在操作Task
		ref ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter reference = ref Unsafe.As<TAwaiter, ConfiguredTaskAwaitable.ConfiguredTaskAwaiter>(ref awaiter);
		TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(reference.m_task, box, reference.m_continueOnCapturedContext);
		return;
	}
	if (default(TAwaiter) != null && awaiter is IStateMachineBoxAwareAwaiter)
	{
		try
		{
			//調(diào)用IStateMachineBoxAwareAwaiter實例的AwaitUnsafeOnCompleted方法
			((IStateMachineBoxAwareAwaiter)(object)awaiter).AwaitUnsafeOnCompleted(box);
			return;
		}
		catch (Exception exception)
		{
			System.Threading.Tasks.Task.ThrowAsync(exception, null);
			return;
		}
	}
	try
	{
		//調(diào)用ICriticalNotifyCompletion實例的UnsafeOnCompleted方法
		awaiter.UnsafeOnCompleted(box.MoveNextAction);
	}
	catch (Exception exception2)
	{
		System.Threading.Tasks.Task.ThrowAsync(exception2, null);
	}
}

通過這個方法我們可以看到傳遞進(jìn)來的TAwaiter都是ICriticalNotifyCompletion的實現(xiàn)類,所以他們的行為存在一致性,只是具體的實現(xiàn)動作根據(jù)不同的實現(xiàn)類型來判斷。

  • 如果是ITaskAwaiter類的話直接調(diào)用TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal()方法,傳遞了TaskAwaiter.m_task屬性,這是一個Task類型的屬性
  • 如果是IConfiguredTaskAwaiter類型的話,也是調(diào)用了TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal()方法,傳遞了ConfiguredTaskAwaiter.m_task屬性,這也是一個Task類型的屬性
  • 如果是IStateMachineBoxAwareAwaiter類型的話,調(diào)用IStateMachineBoxAwareAwaiter.AwaitUnsafeOnCompleted()方法,傳遞的是當(dāng)前的IAsyncStateMachineBox狀態(tài)機盒子實例,具體實現(xiàn)咱們待會看
  • 如果上面的條件都不滿足的話,則調(diào)用ICriticalNotifyCompletion.UnsafeOnCompleted()方法,傳遞的是IAsyncStateMachineBox.MoveNextAction方法,IAsyncStateMachineBox實現(xiàn)類包裝了IAsyncStateMachine實現(xiàn)類,這里的stateMachineBox.MoveNextAction本質(zhì)是在執(zhí)行IAsyncStateMachine的MoveNext的方法,即我們狀態(tài)機里我們自己寫的業(yè)務(wù)邏輯。

我們首先來看一下StateMachineBoxAwareAwaiter.AwaitUnsafeOnCompleted()方法,找到一個實現(xiàn)類。因為它的實現(xiàn)類有好幾個,比如ConfiguredValueTaskAwaiter、ValueTaskAwaiter、YieldAwaitable等,這里咱們選擇有類型的ConfiguredValueTaskAwaiter實現(xiàn)類,看一下AwaitUnsafeOnCompleted方法

void IStateMachineBoxAwareAwaiter.AwaitUnsafeOnCompleted(IAsyncStateMachineBox box)
{
	object? obj = _value._obj;
	Debug.Assert(obj == null || obj is Task || obj is IValueTaskSource);

	if (obj is Task t)
	{
		//如果是Task類型的話會調(diào)用TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal方法,也是上面咱們多次提到的
		TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(t, box, _value._continueOnCapturedContext);
	}
	else if (obj != null)
	{
		Unsafe.As<IValueTaskSource>(obj).OnCompleted(ThreadPool.s_invokeAsyncStateMachineBox, box, _value._token,
			_value._continueOnCapturedContext ? ValueTaskSourceOnCompletedFlags.UseSchedulingContext : ValueTaskSourceOnCompletedFlags.None);
	}
	else
	{
		//兜底的方法也是TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal
		TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(Task.CompletedTask, box, _value._continueOnCapturedContext);
	}
}

可以看到ConfiguredValueTaskAwaiter.AwaitUnsafeOnCompleted()方法最終也是執(zhí)行到了TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal()方法,這個咱們上面已經(jīng)多次提到了。接下里咱們再來看一下ICriticalNotifyCompletion.UnsafeOnCompleted()方法里的實現(xiàn)是啥,咱們找到它的一個常用的實現(xiàn)類,也是咱們上面狀態(tài)機幫咱們生成的TaskAwaiter<>類里的實現(xiàn)

public void UnsafeOnCompleted(Action continuation)
{
	TaskAwaiter.OnCompletedInternal(m_task, continuation, true, false);
}
//TaskAwaiter的OnCompletedInternal方法
internal static void OnCompletedInternal(Task task, Action continuation, bool continueOnCapturedContext, bool flowExecutionContext)
{
	ArgumentNullException.ThrowIfNull(continuation, "continuation");
	if (TplEventSource.Log.IsEnabled() || Task.s_asyncDebuggingEnabled)
	{
		continuation = OutputWaitEtwEvents(task, continuation);
	}
	//這里調(diào)用了Task的SetContinuationForAwait方法
	task.SetContinuationForAwait(continuation, continueOnCapturedContext, flowExecutionContext);
}

咱們看到了這里調(diào)用的是Task的SetContinuationForAwait方法,上面我們提到的AwaitUnsafeOnCompleted方法里直接調(diào)用了TaskAwaiterUnsafeOnCompletedInternal方法,咱們可以來看一下里面的實現(xiàn)

internal static void UnsafeOnCompletedInternal(Task task, IAsyncStateMachineBox stateMachineBox, bool continueOnCapturedContext)
{
	if (TplEventSource.Log.IsEnabled() || Task.s_asyncDebuggingEnabled)
	{
		//默認(rèn)情況下我們是沒有去監(jiān)聽EventSource發(fā)布的時間消息
		//如果你開啟了EventSource日志的監(jiān)聽則會走到這里
		task.SetContinuationForAwait(OutputWaitEtwEvents(task, stateMachineBox.MoveNextAction), continueOnCapturedContext, false);
	}
	else
	{
		task.UnsafeSetContinuationForAwait(stateMachineBox, continueOnCapturedContext);
	}
}

因為默認(rèn)是沒有開啟EventSource的監(jiān)聽,所以上面的兩個TplEventSource.Log.IsEnabled相關(guān)的邏輯執(zhí)行不到,如果代碼里堅挺了相關(guān)的EventSource則會執(zhí)行這段邏輯。SetContinuationForAwait方法和UnsafeSetContinuationForAwait方法邏輯是一致的,只是因為如果開啟了EventSource的監(jiān)聽會發(fā)布事件消息,其中包裝了關(guān)于異步信息的事件相關(guān)。所以我們可以直接來看UnsafeSetContinuationForAwait方法實現(xiàn)

internal void UnsafeSetContinuationForAwait(IAsyncStateMachineBox stateMachineBox, bool continueOnCapturedContext)
{
	if (continueOnCapturedContext)
	{
	    //winform wpf等ui線程包含同步上下文SynchronizationContext相關(guān)的信息
		//如果存在則直接在SynchronizationContext同步上線文中的Post方法把異步結(jié)果在ui線程中完成回調(diào)執(zhí)行
		SynchronizationContext current = SynchronizationContext.Current;
		if (current != null && current.GetType() != typeof(SynchronizationContext))
		{
			SynchronizationContextAwaitTaskContinuation synchronizationContextAwaitTaskContinuation = new SynchronizationContextAwaitTaskContinuation(current, stateMachineBox.MoveNextAction, false);
			if (!AddTaskContinuation(synchronizationContextAwaitTaskContinuation, false))
			{
				synchronizationContextAwaitTaskContinuation.Run(this, false);
			}
			return;
		}
		//判斷是否包含內(nèi)部任務(wù)調(diào)度器,如果不是默認(rèn)的TaskScheduler.Default調(diào)度策略,也就是ThreadPoolTaskScheduler的方式執(zhí)行MoveNext
		//則使用TaskSchedulerAwaitTaskContinuation的Run方法執(zhí)行MoveNext
		TaskScheduler internalCurrent = TaskScheduler.InternalCurrent;
		if (internalCurrent != null && internalCurrent != TaskScheduler.Default)
		{
			TaskSchedulerAwaitTaskContinuation taskSchedulerAwaitTaskContinuation = new TaskSchedulerAwaitTaskContinuation(internalCurrent, stateMachineBox.MoveNextAction, false);
			if (!AddTaskContinuation(taskSchedulerAwaitTaskContinuation, false))
			{
				taskSchedulerAwaitTaskContinuation.Run(this, false);
			}
			return;
		}
	}
	//執(zhí)行兜底邏輯使用線程池執(zhí)行
	if (!AddTaskContinuation(stateMachineBox, false))
	{
		ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(stateMachineBox, true);
	}
}

上面我們提到過IAsyncStateMachineBox實現(xiàn)類包裝了IAsyncStateMachine實現(xiàn)類,它的stateMachineBox.MoveNextAction本質(zhì)是在執(zhí)行AsyncStateMachine的MoveNext的方法,即我們狀態(tài)機里的自己的業(yè)務(wù)邏輯。根據(jù)上面的邏輯我們來大致總結(jié)一下相關(guān)的執(zhí)行策略

  • 如果包含SynchronizationContext同步上下文,也就是winform wpf等ui線程,則直接在SynchronizationContext同步上線文中的Post方法把異步結(jié)果在ui線程中完成回調(diào)執(zhí)行,里面的核心方法咱們待會會看到
  • 如果TaskScheduler調(diào)度器不是默認(rèn)的ThreadPoolTaskScheduler調(diào)度器,則使用自定義的TaskScheduler來執(zhí)行MoveNext方法,統(tǒng)一里面的核心方法咱們待來看
  • 兜底的邏輯則是使用線程池來執(zhí)行,即使用ThreadPool的UnsafeQueueUserWorkItemInternal方法

好了上面留下了兩個核心的方法,沒有展示相關(guān)的實現(xiàn),首先咱們來看下TaskSchedulerAwaitTaskContinuation的Run方法,這個方法適用于存在同步上下文的場景,來看下它的核心邏輯

internal sealed override void Run(Task task, bool canInlineContinuationTask)
{
	//判斷當(dāng)前線程同步上下文是否和傳遞的同步上下文一致,則直接執(zhí)行,說明當(dāng)前線程可以直接使用異步結(jié)果
	if (canInlineContinuationTask && m_syncContext == SynchronizationContext.Current)
	{
		RunCallback(AwaitTaskContinuation.GetInvokeActionCallback(), m_action, ref Task.t_currentTask);
		return;
	}
    //如果不是同一個同步上下文則執(zhí)行PostAction委托
	RunCallback(PostAction, this, ref Task.t_currentTask);
}

private static void PostAction(object state)
{
	//通過傳遞的state來捕獲執(zhí)行回調(diào)的同步上下文,這里使用的SynchronizationContext的非阻塞的Post方法來執(zhí)行后續(xù)邏輯
	SynchronizationContextAwaitTaskContinuation synchronizationContextAwaitTaskContinuation = (SynchronizationContextAwaitTaskContinuation)state;
	synchronizationContextAwaitTaskContinuation.m_syncContext.Post(s_postCallback, synchronizationContextAwaitTaskContinuation.m_action);
}

protected void RunCallback(ContextCallback callback, object state, ref Task currentTask)
{
        //捕獲執(zhí)行上下文,異步執(zhí)行完成之后在執(zhí)行上下文中執(zhí)行后續(xù)邏輯
	ExecutionContext capturedContext = m_capturedContext;
	if (capturedContext == null)
	{
		//核心邏輯就是再行上面的委托即AwaitTaskContinuation.GetInvokeActionCallback方法或PostAction方法
		callback(state);
	}
	else
	{
		ExecutionContext.RunInternal(capturedContext, callback, state);
	}
}

上面的方法省略了一些邏輯,為了讓邏輯看起來更清晰,我們可以看到里面的邏輯,即在同步上下文SynchronizationContext中執(zhí)行異步的回調(diào)的結(jié)果。如果當(dāng)前線程就包含同步上下文則直接執(zhí)行,如果不是則使用之前傳遞進(jìn)來的同步上下文來執(zhí)行。執(zhí)行的時候會嘗試捕獲執(zhí)行上下文。咱們還說到了如果TaskScheduler調(diào)度器不是默認(rèn)的ThreadPoolTaskScheduler調(diào)度器,則使用自定義的TaskScheduler來執(zhí)行MoveNext方法,來看下里面的核心實現(xiàn)

internal sealed override void Run(Task ignored, bool canInlineContinuationTask)
{
	//如果當(dāng)前的scheduler策略是TaskScheduler.Default即默認(rèn)的ThreadPoolTaskScheduler
	//則直接使用默認(rèn)策略調(diào)度任務(wù)
	if (m_scheduler == TaskScheduler.Default)
	{
		base.Run(ignored, canInlineContinuationTask);
		return;
	}
	//如果不是默認(rèn)策略則使用,我們定義的TaskScheduler
	Task task = CreateTask(delegate(object state)
	{
		try
		{
			((Action)state)();
		}
		catch (Exception exception)
		{
			Task.ThrowAsync(exception, null);
		}
	}, m_action, m_scheduler);//這里的m_scheduler指的是自定義的TaskScheduler
    bool flag = canInlineContinuationTask && (TaskScheduler.InternalCurrent == m_scheduler || Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
	//或者是task其他形式的策略執(zhí)行
	if (flag)
	{
		TaskContinuation.InlineIfPossibleOrElseQueue(task, false);
		return;
	}
	try
	{
		task.ScheduleAndStart(false);
	}
	catch (TaskSchedulerException)
	{
	}
}

這個邏輯看起來比較清晰,即根據(jù)Task的執(zhí)行策略TaskScheduler判斷如何執(zhí)行任務(wù),比如默認(rèn)的ThreadPoolTaskScheduler策略,或其他策略,比如單線程策略或者自定義的等等。
上面的執(zhí)行過程可以總結(jié)為以下兩點

  • 是否是Task調(diào)度,否則執(zhí)行默認(rèn)的ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal()執(zhí)行。如果是TaskScheduler則判斷是哪一種策略,比如是默認(rèn)的ThreadPoolTaskScheduler或是其它策略亦或是自定義策略等。
  • 是否包含同步上下文SynchronizationContext,比如UI線程,大家都知道修改界面控件需要在UI線程上才能執(zhí)行,但是await操作可能存在線程切換如果await的結(jié)果需要在UI展示需要同步上下文保證異步的結(jié)果在UI線程中執(zhí)行。

線程池和Task關(guān)聯(lián)

如果任務(wù)需要執(zhí)行中,我們總得想辦法把結(jié)果給相應(yīng)的Task實例,這樣我們才能在執(zhí)行完成之后把得到對應(yīng)的執(zhí)行狀態(tài)或者執(zhí)行結(jié)果在相關(guān)的Task中體現(xiàn)出來,方便我們判斷Task是否執(zhí)行完成或者獲取相關(guān)的執(zhí)行結(jié)果,在ThreadPoolWorkQueue中有相關(guān)的邏輯具體在DispatchWorkItem方法中

private static void DispatchWorkItem(object workItem, Thread currentThread)
{
	//判斷在線程池中自行的任務(wù)書否是Task任務(wù)
	Task task = workItem as Task;
	if (task != null)
	{
		task.ExecuteFromThreadPool(currentThread);
	}
	else
	{
		Unsafe.As<IThreadPoolWorkItem>(workItem).Execute();
	}
}

ThreadPool里的線程執(zhí)行了Task的ExecuteWithThreadLocal的方法,核心執(zhí)行方法在Task的ExecuteWithThreadLocal,這樣的話執(zhí)行相關(guān)的結(jié)果就可以體現(xiàn)在Task實例中,比如Task的IsCompleted屬性判斷是否執(zhí)行完成,或者Task<TResult>的GetResultf方法獲取結(jié)果等等。

Task的FromResult

這里需要注意的是Task.FromResult<TResult>(TResult)這個方法,相信大家經(jīng)常用到,如果你的執(zhí)行結(jié)果需要包裝成Task<TResult>總會用到這個方法。它的意思是創(chuàng)建一個Task<TResult>,并以指定結(jié)果成功完成。,也就是Task<TResult>的IsCompleted屬性為true,這個結(jié)論可以在dotnet apiTask.FromResult(TResult)文檔中看到,因為我們只需要把我們已有的結(jié)果包裝成Task所以不涉及到復(fù)雜的執(zhí)行,這也意味著在生成狀態(tài)機的時候MoveNext方法里的邏輯判斷IsCompleted時候代表任務(wù)是直接完成的,會直接通過GetResult()獲取到結(jié)果,不需要AwaitUnsafeOnCompleted去根據(jù)執(zhí)行策略執(zhí)行

private void MoveNext()
{
	int num = <>1__state;
	try
	{
		TaskAwaiter<string> awaiter;
		if (num != 0)
		{
			awaiter = Task.FromResult("Hello World").GetAwaiter();
			//這里的IsCompleted會為true不會執(zhí)行相關(guān)的執(zhí)行策略
			if (!awaiter.IsCompleted)
			{
				<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
				return;
			}
		}
		else
		{
		}
		<>s__2 = awaiter.GetResult();
	}
	catch (Exception exception)
	{
	}
	<>t__builder.SetResult();
}

總結(jié)

    本文主要是展示了近期對async和await生成的狀態(tài)機的研究,大概了解了相關(guān)的執(zhí)行過程。由于異步編程涉及到的東西比較多,而且相當(dāng)復(fù)雜,足夠?qū)懸槐緯?。所以本文設(shè)計到的不過是一些皮毛,也由于本人能力有限理解的不一定對,還望諒解。通過本文大家知道async和await是語法糖,會生成狀態(tài)機相關(guān)代碼,讓我們來總結(jié)一下

  • 首先async和await是語法糖,會生成狀態(tài)機類并填充我們編寫的業(yè)務(wù)代碼相關(guān)
  • 如果是未完成任務(wù)也就是IsCompleted為false則會執(zhí)行相關(guān)的邏輯去執(zhí)行任務(wù)
    • 是否是Task調(diào)度,否則執(zhí)行默認(rèn)的ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal()執(zhí)行。如果是TaskScheduler則判斷是哪一種策略,比如是默認(rèn)的ThreadPoolTaskScheduler或是其它策略亦或是自定義策略等。
    • 是否包含同步上下文SynchronizationContext,比如UI線程,大家都知道修改界面控件需要在UI線程上才能執(zhí)行,但是await操作可能存在線程切換如果await的結(jié)果需要在UI展示需要同步上下文保證異步的結(jié)果在UI線程中執(zhí)行。
  • 需要注意的是Task.FromResult<TResult>(TResult)這個方法,它的意思是創(chuàng)建一個Task<TResult>,并以指定結(jié)果成功完成。,也就是Task<TResult>的IsCompleted屬性為true。

結(jié)論只涉及到了async和await語法糖生成的狀態(tài)機相關(guān),不涉及到關(guān)于異步或者同步相關(guān)的知識點,因為說到這些話題就變得很大了,還望諒解。

最近看到許多關(guān)于裁員跳槽甚至是換行的,每個人都有自己的生活,都有自己的處境,所以有些行為我們要換位思考,理解他們選擇生活的方式,每個人能得到自己想要的,能開心就好,畢竟精力有限,為了最想要的總要舍棄一些。

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