React中的合成事件是什么原理
事件介紹
什么是事件
事件是在編程時(shí)系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生的動(dòng)作或者發(fā)生的事情,而開發(fā)者可以某種方式對(duì)事件做出回應(yīng),而這里有幾個(gè)先決條件
- 事件對(duì)象
- 給事件對(duì)象注冊(cè)事件,當(dāng)事件被觸發(fā)后需要做什么
- 事件觸發(fā)
舉個(gè)例子
在機(jī)場(chǎng)等待檢票,聽到廣播后排隊(duì)檢票
- 事件對(duì)象,也就是檢票事件
- 事件注冊(cè)/監(jiān)聽,也就是我們?cè)跈C(jī)場(chǎng)等待的時(shí)候
- 事件觸發(fā),廣播響起開始檢票
- 事件觸發(fā)之后的回調(diào),我們開始排隊(duì)...
// 檢票事件 var event = new Event('check-ticket'); // 事件注冊(cè),并編寫回調(diào) elem.addEventListener('check-ticket', function (e) { // 開始排隊(duì) LiningUp() }); // 事件觸發(fā),廣播開始檢票 elem.dispatchEvent(event);
React合成事件基礎(chǔ)知識(shí)
什么是合成事件
不是瀏覽器本身觸發(fā)的事件,自己創(chuàng)建和觸發(fā)的事件。
在React中事件的寫法和原生事件寫法的區(qū)別?
- React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
- 使用 JSX 語(yǔ)法時(shí)你需要傳入一個(gè)函數(shù)作為事件處理函數(shù),而不是一個(gè)字符串。
// HTML中的寫法 <button onclick="handleClick()"> Activate Lasers </button> // React中的寫法 <button onClick={handleClick}> Activate Lasers </button>
為什么會(huì)有合成事件
- 對(duì)事件進(jìn)行歸類,可以在事件產(chǎn)生的任務(wù)上包含不同的優(yōu)先級(jí)
- 提供合成事件對(duì)象,抹平瀏覽器的兼容性差異
合成事件機(jī)制簡(jiǎn)述
提供了一種“頂層注冊(cè),事件收集,統(tǒng)一觸發(fā)”的事件機(jī)制
- “頂層注冊(cè)”,其實(shí)是在root元素上綁定一個(gè)統(tǒng)一的事件處理函數(shù)
- “事件收集”, 事件觸發(fā)時(shí)(實(shí)際上是root上的事件處理函數(shù)被執(zhí)行),構(gòu)造合成事件對(duì)象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數(shù)
- “統(tǒng)一觸發(fā)”,在收集過(guò)程之后,對(duì)收集的事件逐一執(zhí)行,并共享同一個(gè)合成事件對(duì)象
React合成事件實(shí)現(xiàn)原理
事件注冊(cè)
時(shí)機(jī):在fiber
節(jié)點(diǎn)進(jìn)入render
階段的complete
階段時(shí),名為onClick的props會(huì)被識(shí)別為事件進(jìn)行處理
function setInitialDOMProperties( tag: string, domElement: Element, rootContainerElement: Element | Document, nextProps: Object, isCustomComponentTag: boolean, ): void { for (const propKey in nextProps) { if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) { ... } else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) { // 如果propKey屬于事件類型,則進(jìn)行事件綁定 ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement); } } } } // registrationNameDependencies為合成事件名和真實(shí)事件的映射,格式如下: { onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] onClick: ['click'] }
調(diào)用ensureListeningTo
進(jìn)行事件綁定
然后調(diào)用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener
進(jìn)行事件注冊(cè),而監(jiān)聽器listener是React通過(guò)createEventListenerWrapperWithPriority
創(chuàng)建出優(yōu)先級(jí)不同的時(shí)間監(jiān)聽包裝器
總的來(lái)說(shuō),會(huì)有三種事件監(jiān)聽包裝器:
- dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
- dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
- dispatchEvent:處理連續(xù)事件
事件觸發(fā)-事件監(jiān)聽器做了什么
負(fù)責(zé)以不同的優(yōu)先級(jí)權(quán)重來(lái)觸發(fā)真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority
中,根據(jù)eventPriority
事件優(yōu)先級(jí)不同調(diào)用事件dispatchDiscreteEvent
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchEvent
進(jìn)行事件綁定
export function createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer: EventTarget, domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, ): Function { const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName); let listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); }
在每一個(gè)事件綁定函數(shù)中,會(huì)調(diào)用dispatchEventsForPlugins
函數(shù)
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由兩部分組成
- 合成事件對(duì)象
- 多個(gè)listeners(可以共用一個(gè)合成事件對(duì)象)
執(zhí)行事件執(zhí)行路徑下的事件,從dispatchQueue
中取出事件對(duì)象events
和具體執(zhí)行路徑listeners
,然后遍歷執(zhí)行
function dispatchEventsForPlugins( domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent, targetInst: null | Fiber, targetContainer: EventTarget, ): void { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue: DispatchQueue = []; // 通過(guò)不同事件類型插件進(jìn)行事件對(duì)象合成,將合成事件放入事件隊(duì)列中:dispatchQueue中 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 執(zhí)行dispatchQueue中具體事件執(zhí)行路徑下的事件 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
// 通過(guò)extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下 [ { // event是合成事件對(duì)象 event, // 具體的事件執(zhí)行路徑,currentTarget、listener等信息 listeners: [ { currentTarget: div.counter, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} }, { currentTarget: div.counter-parent, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} } ] } ]
React中模擬冒泡和捕獲
原理:收集的事件放在dispatchQueue
數(shù)組中,而冒泡和捕獲的區(qū)別在于執(zhí)行時(shí)機(jī)和順序,那么我們只需要對(duì)數(shù)組按照不同順序循環(huán)執(zhí)行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder( event: ReactSyntheticEvent, dispatchListeners: Array<DispatchListener>, inCapturePhase: boolean, ): void { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 事件捕獲倒序循環(huán) for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } // 執(zhí)行事件,傳入event對(duì)象,和currentTarget executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 事件冒泡正序循環(huán) for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; // 如果事件對(duì)象阻止了冒泡,則return掉循環(huán)過(guò)程 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
到此這篇關(guān)于React中的合成事件是什么原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React合成事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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