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C#零基礎開發(fā)中最重要的概念總結(jié)

 更新時間:2023年02月26日 09:07:21   作者:微小冷  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#零基礎開發(fā)中最重要的一些概念,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習C#有一定的幫助,需要的可以參考一下

初步

學習C#自然推薦使用宇宙最強IDE Visual Studio,初學下載社區(qū)版,安裝過程中,將除了移動開發(fā)之外的帶有C#和.Net字樣的選項都勾上。

安裝完成后,打開VS->創(chuàng)建新項目->C#控制臺應用->下一步->項目名稱、位置隨便寫->下一步->框架選.Net6.0->點擊創(chuàng)建,然后就會看到我們的第一個CSharp程序。

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
Console.WriteLine("Hello, World!");

代碼的可讀性是非常強的,Console表示控制臺,WriteLine就是寫下一行,合起來就是在命令行中寫一行話,這行話就是Hello World!。

C#中,通過//進行單行注釋/**/進行多行注釋。每行代碼要以分號;結(jié)尾!!

按下F5就可以執(zhí)行這段程序了,彈出命令行,內(nèi)容為

Hello, World!

E:\Documents\00\1116\CSharp\MyFirstCS\bin\Debug\net6.0\MyFirstCS.exe (進程 17312)已退出,代碼為 0。
要在調(diào)試停止時自動關閉控制臺,請啟用“工具”->“選項”->“調(diào)試”->“調(diào)試停止時自動關閉控制臺”。
按任意鍵關閉此窗口. . .

這里額外說一段,對于.Net5.0以前的版本,需要在這個語句外面套一層Main函數(shù),Main函數(shù)外面套一層Class,Class外面再套一層namespace。

數(shù)學計算和函數(shù)

常用的數(shù)學計算可通過運算符來實現(xiàn),比如加減乘除,就是+-*\,此外還有%表示求余,例如

Console.WriteLine(5%3);

命令行中出現(xiàn)2。

除了Lisp風格的語言之外,絕大多數(shù)編程語言對四則混合運算的支持都有良好的可讀性,比如2+3*5這種式子,其實是無需詳述的。

但四則混合運算其實并不能完全滿足我們的需求,最起碼很多情況下需要用到平方,為了實現(xiàn)這個功能,就需要自定義函數(shù)

double square(double x)
{
    return x * x;
}
Console.WriteLine(square(3.5));

F5執(zhí)行之后,命令行輸出了12.25。

接下來,將上面的表達式對應到y(tǒng)=f(x)=x2這樣的函數(shù)表達式中

d1 f(d2 x)
{
    return y;
}

也就是說,類比數(shù)學中的概念,square為函數(shù)名,x為自變量,y為因變量。而在編程領域,一般把x叫做輸入?yún)?shù),y則叫做返回值。

而d1和d2所對應的double,則為輸入變量和輸出變量的數(shù)據(jù)類型。

變量和數(shù)據(jù)類型

從數(shù)學的角度,可以非常簡單粗暴地理解數(shù)據(jù)類型,即數(shù)據(jù)類型有兩類,一類是小數(shù),一類是整數(shù)。對于希望速成的初學者來說,整數(shù)用int表示,小數(shù)用double表示,當然編程中一般把小數(shù)叫做浮點數(shù)。

這時就有一個尖銳的問題,"Hello World"又是個啥?

好吧你贏了,那就再加一種數(shù)據(jù)類型,就是字符串。而且字符串和數(shù)值還有區(qū)別,小數(shù)和整數(shù)盡管類型不同,但總可以互相計算的,比如小數(shù)和整數(shù)相加,最后得到的是個整數(shù);但小數(shù)和字符串相加,最后應該沒法得到值。

也就是說,四則混合運算對字符串不適用。

你可能不信,于是寫出了這行代碼

Console.WriteLine("Hello" + "World");

好吧你又贏了,+只在高中數(shù)學中表示加法,在編程語言中只是一個代碼,既可以將其定義為加法,也可以將其定義為字符串拼接。

有了數(shù)據(jù)類型,就可以定義變量

double square(double x){
    return x * x;
}
double a = 1.5;
int b = 2;
Console.WriteLine(square(a)+b);

最后命令行輸出4.25,square(a)是對浮點數(shù)做平方,然后輸出了浮點數(shù),而b是整型,根據(jù)輸出結(jié)果可以直到,浮點型和整型相加,最后的結(jié)果仍然是浮點型。

布爾類型和判斷

數(shù)值計算和解析計算的區(qū)別在于,后者是無限的,而前者是有限的。網(wǎng)上經(jīng)常說π又算到了多少多少位,就講出了這個區(qū)別。π 顯然是無窮多位的,但計算機只能表現(xiàn)出有限的位數(shù),這種位數(shù)的限制,使得整型和浮點型內(nèi)部產(chǎn)生了分 裂。

眾所周知,計算機操作的是二進制的邏輯電路,用32位二進制,可以表示的最大整數(shù)就是232=4294967296,要是還想考慮一下0,那就再要減一,要是再考慮負數(shù),就要再減半。

C#中提供了多種位數(shù)的整型和浮點型,其中整型又包括有符號和無符號兩種,所謂有符號,就是有正有負;無符號就是0和正整數(shù)。比如double就是64位浮點型;int是32位有符號整型;uint是32位無符號整型。

當數(shù)據(jù)位數(shù)降到1位時,一位的二進制就只剩下兩個值0和1,仿佛是一個開關,于是量變引起了質(zhì)變,布爾類型誕生了。

這個時候,0 00和1 11被賦予了非常重要的現(xiàn)實意義,用于表示無或有,以及錯和對,即false和true。

有了對錯,就可以判斷,在幾乎所有編程語言中,都用if表示判斷

void trueOrFalse(bool c){
    if(c){
        Console.WriteLine("你是對的");
    }
    else{
        Console.WriteLine("我是錯的");
    }
}
trueOrFalse(true);

運行之后,輸出你是對的。

拋開if不談,這個函數(shù)也和之前定義的不太一樣,這個函數(shù)沒有返回值,所以其輸出的數(shù)據(jù)類型為void。

大多數(shù)人接觸if時的學習案例往往是這個

void bigOrlittle(int a, int b)
{
    if (a > b)
    {
        Console.WriteLine($"{a}>");
    }
    else if (a < b)
    {
        Console.WriteLine($"{a}<");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine($"{a}=");
    }

}
bigOrlittle(3, 5);
//輸出為 3<5

這個案例給出了完整的判斷語句,if...else if...else,中間的else if可以為無窮多個。據(jù)說有一款游戲中,堆了一個19億次判斷的屎山,被坊間傳為笑談。

其中,<是也是一種運算符,其輸入為兩個數(shù)值,輸出為布爾型變量。如果左邊的小于右邊的,就輸出true,否則就輸出false。這類運算符被統(tǒng)稱為條件運算符,包括全等判斷==,不等判斷!=以及>,<,>=,<=。

數(shù)組和for循環(huán)

前文提到,除了數(shù)值之外,字符串是另外一種數(shù)據(jù)類型,這兩種類型之間并不能直接運算。而且前文又提到,數(shù)值類型和二進制的位數(shù)是息息相關的,32位整型能表示的最大數(shù)值不超過232。

但字符串似乎并沒有這種限制,只要計算機內(nèi)存扛得住,似乎可以在雙引號中寫入任意長度的字符串。這種奇怪的特性表明,字符串并不是一種單純的數(shù)據(jù)類型,而是由字符組成的串。

所謂字符,就是諸如'a','b','c'這樣單個的字母或者文字,它們和數(shù)值類型都要受到二進制位數(shù)的限制。C#中的char類型由兩個字節(jié)組成,也就是16位二進制,最多可以涵蓋65536個單字。而字符串,就是由這一個個字符拼接而成。

推此及彼,數(shù)值類型也應該有類似的串的結(jié)構(gòu),此即數(shù)組,其聲明方式如下

int[] arr = new int[5];
Console.WriteLine(arr);
// System.Int32[]

int[]表示整型數(shù)組,new表示創(chuàng)建一個數(shù)組的實例,后面int[5]表似乎這個數(shù)組的長度為5。最后調(diào)用Console.WriteLine來打印arr,結(jié)果并沒有輸出數(shù)組的內(nèi)容。

先不考慮數(shù)組是否支持用WriteLine,arr在創(chuàng)建出來之后,其實并沒有為其賦值,所以非要輸出,輸出為空也是符合邏輯的。

數(shù)組賦值的方法也很便捷,arr[0]=1表示將arr中的第0個值賦為1。千萬要注意,C#中,索引序號是從0開始的。

接下來又出現(xiàn)了一個嚴重的問題,如果要創(chuàng)建一個有1000個元素的數(shù)組,那給數(shù)組初始化不得寫1000行?要是按行數(shù)算工資的話老板不得虧死?

所以接下來就引入另一個概念,for循環(huán),如下

int[] arr = new int[5];
for (int i = 0; i < 5; i = i+1)
{
    arr[i] = i * i;
}

在(int i=0; i<5; i=i+1)中,int i聲明了一個變量,i=0表示這個變量從0開始,i=i+1表示每次循環(huán),i都變成i+1,i<5表示只有在i<5的情況下才執(zhí)行循環(huán)。

由于i=i+1這種寫法過于繁瑣,C#提供了自增運算符i++,再意義上與i=i+1等價。

花括號中是循環(huán)體,對數(shù)組arr逐個進行賦值。唯一比較可惜的是,Console.WriteLine并不能直接把數(shù)組中的內(nèi)容打印出來,為了打印數(shù)組中的內(nèi)容,還要再寫個循環(huán)

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    Console.WriteLine(arr[i])
}

當然,對于數(shù)組操作,這里其實推薦這種寫法

foreach (var e in arr)
{
    Console.WriteLine(e);
}

foreach表示遍歷數(shù)組中的所有元素,再(var e in arr)中,var表示自動判定數(shù)組內(nèi)元素的數(shù)據(jù)類型,e則為遍歷到的arr中的元素創(chuàng)建一個臨時的變量。這樣就把arr中所有的元素打印出來了。

0
1
4
9
16

當然,圈子兜了這么遠,主要目的并不是初始化數(shù)組,而是為了講述for循環(huán),因為數(shù)組初始化有更加便捷的方式

int[] arr = {0,1,4,9,16}

while循環(huán)與跳出

其實有了for循環(huán)就已經(jīng)可以解決幾乎所有循環(huán)問題了,但從邏輯上來說,for循環(huán)并不存粹,里面加入了大量私貨。畢竟對循環(huán)而言,其實只需要一個循環(huán)條件就可以了,符合這個條件就循環(huán),不符合就跳出,while就是干這個的,其使用方法與if十分相似

double a = 1.5
while(a*a<100){
    a++;
    Console.WriteLine(a);
}

但while中沒有else,也就是說,只能判斷一個條件,如果有多個跳出條件,可以用break。

while(a*a<100){
    a++;
    if(a>5){
        //當a>5時,跳出循環(huán)
        break;
    }
    Console.WriteLine(a);
}

另一種情況是,如果并不想把所有a都打印出來,則可以通過continue來跳過某次循環(huán),下面打印出平方小于100的所有奇數(shù)

a = 0
while(a*a<100){
    a++;
    if(a%2==0){
        //當a>5時,跳出循環(huán)
        continue;
    }
    Console.WriteLine(a);
}

到此這篇關于C#零基礎開發(fā)中最重要的概念總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關C#開發(fā)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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