C# Marshal類基本概念和入門實例講解
C# Marshal類基本概念及入門
marshal:直譯為“編排”, 在計算機中特 指將數(shù)據(jù)按某種描述格式編排出來,通常來說一般是從非文本格式到文本格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化。unmarshal是指marshal的逆過程。比如在WebService中,我們需要把java對象以xml方式表示并在網(wǎng)絡(luò)間傳輸,把java對象轉(zhuǎn)化成xml片段的過程就是marshal.
微軟對C#中Marshal類描述的鏈接在此;
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.interopservices.marshal?view=net-5.0
Provides a collection of methods for allocating unmanaged memory, copying unmanaged memory blocks, and converting managed to unmanaged types, as well as other miscellaneous methods used when interacting with unmanaged code.
提供一個方法集合,分配非托管內(nèi)存,拷貝非托管內(nèi)存塊,轉(zhuǎn)換托管和非托管類型,以及一些和非托管代碼交互的雜類方法;
這是Marshal類的基本功能;.net一共包含四個Marshal類,每個都有一些方法;
下面來看一個Marshal類基本程序;程序運行結(jié)果如下;

代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace marshalDemo1
{
public struct Point
{
public Int32 x, y;
}
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("Kernel32", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
static extern Boolean CloseHandle(IntPtr h);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = Marshal.SystemDefaultCharSize.ToString();
textBox2.Text = Marshal.SystemMaxDBCSCharSize.ToString();
textBox3.Text = Marshal.SizeOf(typeof(Point)).ToString();
Point p = new Point();
textBox4.Text = Marshal.SizeOf(p).ToString();
IntPtr hglobal = Marshal.AllocHGlobal(100);
textBox5.Text = hglobal.ToString();
Marshal.FreeHGlobal(hglobal);
Boolean f = CloseHandle(new IntPtr(-1));
if (!f)
{
Console.WriteLine("CloseHandle call failed with an error code of: {0}",
Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
}
}C# Marshal.Copy實現(xiàn)非托管指針和數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換
挑戰(zhàn)
VectorFileIO套件里面 讀寫文件是 IntPtr類型的指針操作。
原始數(shù)據(jù)是Int32數(shù)組(Int[采樣點,通道]),要寫入文件。
讀出文件要轉(zhuǎn)換成反映的物理變量是采集的double波形 (double[通道,采樣點])。
寫文件
//初始化緩存指針對應(yīng)的非托管內(nèi)存
IntPtr IntPtr變量 = Marshal.AllocHGlobal(緩存Byte長度);
采集循環(huán)
{
?? ?//講采集得到的Int一維數(shù)組拷貝到緩存
?? ?Marshal.Copy(采集一維數(shù)組, 0, IntPtr變量, 數(shù)組sample長度);
?? ?//將緩存寫入矢量文件
?? ?vectorFile.Write(IntPtr變量, 緩存Byte長度);
}
//釋放緩存
Marshal.FreeHGlobal(IntPtr變量);
//關(guān)閉文件
vectorFile.Close();讀文件
//初始化緩存指針對應(yīng)的非托管內(nèi)存
IntPtr IntPtr變量 = Marshal.AllocHGlobal(緩存Byte長度);
讀文件循環(huán)
{
?? ?//矢量文件讀入緩存
?? ?vectorFile.read(IntPtr變量, 緩存Byte長度);
?? ?//緩存拷貝入一維數(shù)組, 數(shù)組長度=緩存Byte長度 /4 (因為4 bytes per int32)
?? ?Marshal.Copy(IntPtr變量, 一維數(shù)組, 0, 數(shù)組sample長度);
?? ?//由Int32 一維數(shù)組 轉(zhuǎn)換為2維 double數(shù)組使用
}
//釋放緩存
Marshal.FreeHGlobal(IntPtr變量);
//關(guān)閉文件
vectorFile.Close();總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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