C# Marshal類基本概念和入門實例講解
C# Marshal類基本概念及入門
marshal
:直譯為“編排”, 在計算機中特 指將數(shù)據(jù)按某種描述格式編排出來,通常來說一般是從非文本格式到文本格式的數(shù)據(jù)轉化。unmarshal
是指marshal的逆過程。比如在WebService中,我們需要把java對象以xml方式表示并在網(wǎng)絡間傳輸,把java對象轉化成xml片段的過程就是marshal.
微軟對C#中Marshal類描述的鏈接在此;
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.interopservices.marshal?view=net-5.0
Provides a collection of methods for allocating unmanaged memory, copying unmanaged memory blocks, and converting managed to unmanaged types, as well as other miscellaneous methods used when interacting with unmanaged code.
提供一個方法集合,分配非托管內(nèi)存,拷貝非托管內(nèi)存塊,轉換托管和非托管類型,以及一些和非托管代碼交互的雜類方法;
這是Marshal類的基本功能;.net一共包含四個Marshal類,每個都有一些方法;
下面來看一個Marshal類基本程序;程序運行結果如下;
代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace marshalDemo1 { public struct Point { public Int32 x, y; } public partial class Form1 : Form { [DllImport("Kernel32", ExactSpelling = true, SetLastError = true)] static extern Boolean CloseHandle(IntPtr h); public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = Marshal.SystemDefaultCharSize.ToString(); textBox2.Text = Marshal.SystemMaxDBCSCharSize.ToString(); textBox3.Text = Marshal.SizeOf(typeof(Point)).ToString(); Point p = new Point(); textBox4.Text = Marshal.SizeOf(p).ToString(); IntPtr hglobal = Marshal.AllocHGlobal(100); textBox5.Text = hglobal.ToString(); Marshal.FreeHGlobal(hglobal); Boolean f = CloseHandle(new IntPtr(-1)); if (!f) { Console.WriteLine("CloseHandle call failed with an error code of: {0}", Marshal.GetLastWin32Error()); } } } }
C# Marshal.Copy實現(xiàn)非托管指針和數(shù)組之間的轉換
挑戰(zhàn)
VectorFileIO套件里面 讀寫文件是 IntPtr類型的指針操作。
原始數(shù)據(jù)是Int32數(shù)組(Int[采樣點,通道]),要寫入文件。
讀出文件要轉換成反映的物理變量是采集的double波形 (double[通道,采樣點])。
寫文件
//初始化緩存指針對應的非托管內(nèi)存 IntPtr IntPtr變量 = Marshal.AllocHGlobal(緩存Byte長度); 采集循環(huán) { ?? ?//講采集得到的Int一維數(shù)組拷貝到緩存 ?? ?Marshal.Copy(采集一維數(shù)組, 0, IntPtr變量, 數(shù)組sample長度); ?? ?//將緩存寫入矢量文件 ?? ?vectorFile.Write(IntPtr變量, 緩存Byte長度); } //釋放緩存 Marshal.FreeHGlobal(IntPtr變量); //關閉文件 vectorFile.Close();
讀文件
//初始化緩存指針對應的非托管內(nèi)存 IntPtr IntPtr變量 = Marshal.AllocHGlobal(緩存Byte長度); 讀文件循環(huán) { ?? ?//矢量文件讀入緩存 ?? ?vectorFile.read(IntPtr變量, 緩存Byte長度); ?? ?//緩存拷貝入一維數(shù)組, 數(shù)組長度=緩存Byte長度 /4 (因為4 bytes per int32) ?? ?Marshal.Copy(IntPtr變量, 一維數(shù)組, 0, 數(shù)組sample長度); ?? ?//由Int32 一維數(shù)組 轉換為2維 double數(shù)組使用 } //釋放緩存 Marshal.FreeHGlobal(IntPtr變量); //關閉文件 vectorFile.Close();
總結
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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