Android自定義有限制區(qū)域圖例角度自識(shí)別涂鴉工具類
自定義View分為繼承自View和ViewGroup,繼承ViewGroup相比繼承View
- 在事件分發(fā)上ViewGroup多dispatchTouchEvent(事件分發(fā))和onInterceptTouchEvent(事件攔截)兩個(gè)方法
- 在繼承上ViewGroup需要著重處理onmeasure(測(cè)量)與onLayout(控制位置等),而繼承View重點(diǎn)在于onDrow(繪制)上
這篇我們就簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義簽名類,通過(guò)手指觸摸屏幕移動(dòng),顯示手指滑過(guò)的路徑。首先創(chuàng)建SignatureView并繼承自View:
class SignatureView constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet? = null) : View(context, attrs, 0) { private lateinit var paint: Paint private var mWidth = 0 //父類寬度 private var mHeight = 0//父類高度 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) paint = Paint() //設(shè)置抗鋸齒 paint.isAntiAlias = true //設(shè)置簽名筆畫樣式 paint.style = Paint.Style.STROKE setMeasuredDimension(mWidth, mHeight) } override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) ...... } }
接下來(lái)需要做的其實(shí)就只有觸摸事件處理和繪制路徑兩個(gè)任務(wù)了。繪制需要在onDraw中通過(guò)咱們初始化的畫筆paint和canvas完成,那么觸摸事件則需要重寫onTouchEvent方法監(jiān)聽:
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { super.onTouchEvent(event) }
這里需要注意,由于簽名是實(shí)時(shí)記錄的,所以我們需要記錄下滑動(dòng)的點(diǎn),將其連接成一條線,再通過(guò)pain畫線。畫的過(guò)程是按下移動(dòng)的操作,所以在ACTION_MOVE的過(guò)程我們需要實(shí)時(shí)畫線。畫筆完成是抬起的動(dòng)作,所以在ACTION_UP時(shí)我們需要將之前的所有點(diǎn)繪制在畫布上。這里通過(guò)一個(gè)點(diǎn)的集合收集手指移動(dòng)的點(diǎn),用戶畫筆繪制。
//收集用戶繪制的點(diǎn) private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList() val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt()) when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //用戶按下,表示重新開始保存點(diǎn) allPoints.clear() allPoints.add(p) } MotionEvent.ACTION_UP -> { postInvalidate() //重繪圖像 } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { allPoints.add(p) postInvalidate() //子線程可刷新 } }
接下來(lái)就是在onDrow()中繪制,通過(guò)canvas.drawLine:
val first = allPoints[0] //第一個(gè)點(diǎn) val last = allPoints[allPoints.size-1] //最后一個(gè)點(diǎn) canvas.drawLine(first.x.toFloat(),first.y.toFloat(),last.x.toFloat(),last.y.toFloat(),paint)
到這里基本就結(jié)束了,但我們還需要撤回和清除的功能。這時(shí)候就需要想一想了,如果按照按下—>移動(dòng)—>抬起為一筆,那么撤回的話就需要將這個(gè)過(guò)程的所有點(diǎn)都清除。此時(shí)我們就可以將這個(gè)過(guò)程想象成一條線,在按下時(shí)記錄線的開始,抬起記錄線的結(jié)束,再將這條線存放在一個(gè)集合中,如果需要撤回就將這條數(shù)據(jù)刪除。
//用于畫完圖后的顯示,在抬起時(shí),添加來(lái)自于allPoints的所有點(diǎn)的數(shù)據(jù) private var allList: MutableList<List<Point>> = ArrayList() //用于劃線過(guò)程中的顯示,當(dāng)集合allList存儲(chǔ)后,清空本集合中所有數(shù)據(jù) private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList() override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { super.onTouchEvent(event) val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt()) when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //用戶按下,表示重新開始保存點(diǎn) allPoints = ArrayList() allPoints.add(p) } MotionEvent.ACTION_UP -> { //用戶松開 allList.add(allPoints) allPoints = ArrayList() //添加集合后,清除子集合 postInvalidate() //重繪圖像 } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { allPoints.add(p) postInvalidate() //子線程可刷新 } } return true } //上一步(清除本次繪畫) fun clearLatestData() { if (allList.size > 0) { allList.removeAt(allList.size - 1) paints.removeAt(paints.size - 1) } postInvalidate() }
清除就更簡(jiǎn)單了,直接清空集合中的所有線條即可,但一定不要忘記刷新視圖:
//重置(清除所有繪畫) fun clearAllData() { allList.clear() postInvalidate() }
總結(jié)
其實(shí)整套下來(lái)說(shuō)難也不難,主要涉及的就是繼承自View方式的自定義View。由易而難,先實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的功能,通過(guò)觸摸事件的不同動(dòng)作采集我們需要的數(shù)據(jù),再配合onDrow方法繪制出采集的線條,一定不要忘記刷新視圖。撤回或者說(shuō)多顏色,多樣式的線條其實(shí)都是可以通過(guò)容器收集線條,針對(duì)不同的線條設(shè)置畫筆(paint)屬性達(dá)到需求的。這篇就講到這里希望對(duì)大家有所幫助,下篇咱們講講異形區(qū)域限制畫筆區(qū)域問(wèn)題。
以上就是Android自定義有限制區(qū)域圖例角度自識(shí)別涂鴉工具類的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android限制區(qū)域涂鴉工具類的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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