Android自定義有限制區(qū)域圖例角度自識別涂鴉工具類
自定義View分為繼承自View和ViewGroup,繼承ViewGroup相比繼承View
- 在事件分發(fā)上ViewGroup多dispatchTouchEvent(事件分發(fā))和onInterceptTouchEvent(事件攔截)兩個方法
- 在繼承上ViewGroup需要著重處理onmeasure(測量)與onLayout(控制位置等),而繼承View重點(diǎn)在于onDrow(繪制)上
這篇我們就簡單實(shí)現(xiàn)一個自定義簽名類,通過手指觸摸屏幕移動,顯示手指滑過的路徑。首先創(chuàng)建SignatureView并繼承自View:
class SignatureView constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet? = null) :
View(context, attrs, 0) {
private lateinit var paint: Paint
private var mWidth = 0 //父類寬度
private var mHeight = 0//父類高度
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
paint = Paint()
//設(shè)置抗鋸齒
paint.isAntiAlias = true
//設(shè)置簽名筆畫樣式
paint.style = Paint.Style.STROKE
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
......
}
}
接下來需要做的其實(shí)就只有觸摸事件處理和繪制路徑兩個任務(wù)了。繪制需要在onDraw中通過咱們初始化的畫筆paint和canvas完成,那么觸摸事件則需要重寫onTouchEvent方法監(jiān)聽:
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
super.onTouchEvent(event)
}
這里需要注意,由于簽名是實(shí)時記錄的,所以我們需要記錄下滑動的點(diǎn),將其連接成一條線,再通過pain畫線。畫的過程是按下移動的操作,所以在ACTION_MOVE的過程我們需要實(shí)時畫線。畫筆完成是抬起的動作,所以在ACTION_UP時我們需要將之前的所有點(diǎn)繪制在畫布上。這里通過一個點(diǎn)的集合收集手指移動的點(diǎn),用戶畫筆繪制。
//收集用戶繪制的點(diǎn)
private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList()
val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//用戶按下,表示重新開始保存點(diǎn)
allPoints.clear()
allPoints.add(p)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
postInvalidate() //重繪圖像
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
allPoints.add(p)
postInvalidate() //子線程可刷新
}
}
接下來就是在onDrow()中繪制,通過canvas.drawLine:
val first = allPoints[0] //第一個點(diǎn) val last = allPoints[allPoints.size-1] //最后一個點(diǎn) canvas.drawLine(first.x.toFloat(),first.y.toFloat(),last.x.toFloat(),last.y.toFloat(),paint)
到這里基本就結(jié)束了,但我們還需要撤回和清除的功能。這時候就需要想一想了,如果按照按下—>移動—>抬起為一筆,那么撤回的話就需要將這個過程的所有點(diǎn)都清除。此時我們就可以將這個過程想象成一條線,在按下時記錄線的開始,抬起記錄線的結(jié)束,再將這條線存放在一個集合中,如果需要撤回就將這條數(shù)據(jù)刪除。
//用于畫完圖后的顯示,在抬起時,添加來自于allPoints的所有點(diǎn)的數(shù)據(jù)
private var allList: MutableList<List<Point>> = ArrayList()
//用于劃線過程中的顯示,當(dāng)集合allList存儲后,清空本集合中所有數(shù)據(jù)
private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList()
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
super.onTouchEvent(event)
val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//用戶按下,表示重新開始保存點(diǎn)
allPoints = ArrayList()
allPoints.add(p)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
//用戶松開
allList.add(allPoints)
allPoints = ArrayList() //添加集合后,清除子集合
postInvalidate() //重繪圖像
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
allPoints.add(p)
postInvalidate() //子線程可刷新
}
}
return true
}
//上一步(清除本次繪畫)
fun clearLatestData() {
if (allList.size > 0) {
allList.removeAt(allList.size - 1)
paints.removeAt(paints.size - 1)
}
postInvalidate()
}
清除就更簡單了,直接清空集合中的所有線條即可,但一定不要忘記刷新視圖:
//重置(清除所有繪畫)
fun clearAllData() {
allList.clear()
postInvalidate()
}
總結(jié)
其實(shí)整套下來說難也不難,主要涉及的就是繼承自View方式的自定義View。由易而難,先實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的功能,通過觸摸事件的不同動作采集我們需要的數(shù)據(jù),再配合onDrow方法繪制出采集的線條,一定不要忘記刷新視圖。撤回或者說多顏色,多樣式的線條其實(shí)都是可以通過容器收集線條,針對不同的線條設(shè)置畫筆(paint)屬性達(dá)到需求的。這篇就講到這里希望對大家有所幫助,下篇咱們講講異形區(qū)域限制畫筆區(qū)域問題。
以上就是Android自定義有限制區(qū)域圖例角度自識別涂鴉工具類的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android限制區(qū)域涂鴉工具類的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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