C#實(shí)現(xiàn)TCP和UDP通信的示例詳解
C#在命名空間System.Net.Sockets中對(duì)伯克利套接字提供了良好的封裝,提供了完善的TCP和UDP通信功能。
從編程的角度出發(fā),TCP和UDP最大的區(qū)別是,TCP存在TcpClient和TcpLinster兩個(gè)對(duì)象用于信息的傳遞,二者一發(fā)一收,十分完備。而UDP則只有一個(gè)類UdpClient,換言之,UDP通信是不分服務(wù)端和客戶端,通信雙方對(duì)等。
UDP發(fā)送
至少在形式上,UDP比TCP更簡單,所以先從UDP講起。
考慮到通信那肯定是有發(fā)有收才行,如果只用C#自己,那么肯定得上個(gè)多線程什么的才能跑通。為了避免問題復(fù)雜化,故推薦使用這款NetAssist網(wǎng)絡(luò)助手。
有了這個(gè),只要在C#里寫一套發(fā)送代碼,就可以在NetAssist上看到發(fā)送的內(nèi)容,比較實(shí)用。又因?yàn)椴捎庙敿?jí)語句,導(dǎo)致用下面這區(qū)區(qū)幾行代碼就可以完成一次套接字編程的實(shí)踐,非常劃算
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
//由于收發(fā)都在本機(jī),所以只用一個(gè)IP地址
IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
var ptLocal = new IPEndPoint(addr, 9001); //本機(jī)節(jié)點(diǎn),用于發(fā)送
var ptDst = new IPEndPoint(addr, 9002); //目標(biāo)節(jié)點(diǎn)
var udp = new UdpClient(ptLocal); //在本地建立udp服務(wù)
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");
udp.Send(buffer, buffer.Length, ptDst); //將內(nèi)容發(fā)給ptDst
效果為

在網(wǎng)絡(luò)中,兩個(gè)電腦要想通信,那么必須要知道彼此的位置,而在網(wǎng)絡(luò)中描述一個(gè)計(jì)算機(jī)的位置,用的就是IP地址。但光有一個(gè)地址還不行,計(jì)算機(jī)要處理這么多任務(wù),接收這么多服務(wù),在IP地址之外還得有個(gè)端口才可以。這種感覺大致相當(dāng)于,IP是一棟樓,端口就是門牌號(hào)。
而127.0.0.1是一個(gè)特殊的地址,即主機(jī)環(huán)回地址,很好理解,就是指向本地的地址,有了這個(gè),就可以自己和自己通信了。
UDP接收
發(fā)送和接收看上去是對(duì)偶,但難度上完全是兩回事,這種感覺就像你給女神發(fā)消息,其實(shí)很方便,按下發(fā)送鍵就完事兒了。但你等女神的消息,那就比較煎熬,因?yàn)槟悴淮_定她什么時(shí)候會(huì)發(fā)過來,所以得一直等著。
所以,接收比發(fā)送麻煩多了,最起碼得有一個(gè)死循環(huán),如果對(duì)方?jīng)]消息,就死等。
// 前面的代碼和發(fā)送代碼一樣
while (true)
{
var received = udp.Receive(ref ptDst);
string info = Encoding.UTF8.GetString(received);
info =$" {ptDst.Address}:{ptDst.Port}:{info}";
Console.WriteLine(info);
byte[] buf = Encoding.UTF8.GetBytes("What are our children's names");
udp.Send(buf, buf.Length, ptDst); //將內(nèi)容發(fā)給ptDst
}
其中udp.Receive就起到死等的作用,如果收不到,程序就不執(zhí)行,最后結(jié)果如下

TCP發(fā)送
UDP協(xié)議的好處是,UdpClient包打天下,既可以發(fā)送也可以接收,而發(fā)送者和接收者的身份,需要通過端口號(hào)來區(qū)分。
TCP則不然,TCP本身分為服務(wù)端和客戶端,服務(wù)端在C#中用TcpListener類來實(shí)現(xiàn),觀其名而知其義,服務(wù)端的作用是監(jiān)聽,相應(yīng)地客戶端TcpClient用于發(fā)送。其通信邏輯是,客戶端將發(fā)送工具和消息內(nèi)容一起發(fā)送給服務(wù)端,服務(wù)端再用客戶端自己的發(fā)送工具進(jìn)行回信。
NetAssist同樣提供了TCP的發(fā)送和接收功能,為了讓C#代碼相對(duì)簡單,這里先選擇服務(wù)端,即TCP Server,端口選擇9002,接下來仍用最短的代碼來演示一下C#的TCP發(fā)送功能,需要注意客戶端和服務(wù)端的端口需要統(tǒng)一一下。
// 引用的命名空間還是上面這些
TcpClient tcp = new TcpClient("127.0.0.1", 9002);
NetworkStream n = tcp.GetStream();
var w = new BinaryWriter(n);
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello");
w.Write(buffer, 0, buffer.Length);
w.Flush();
效果如下

TCP接收
TCP的接收從邏輯上來說要比UDP更高級(jí)一點(diǎn),畢竟TcpListener又稱服務(wù)端,名義上來說要服務(wù)于所有人。
TcpListener serv = new TcpListener(IPAddress.Any, 9002);
serv.Start();
Byte[] bytes = new Byte[256];
int i;
while (true)
{
var c = serv.AcceptTcpClient();
var n = c.GetStream();
while ((i = n.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
var msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine($"Received: {msg}");
msg += ", too";
var data = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);
n.Write(data, 0, data.Length);
}
}
上面代碼中,serv.AcceptTcpClient()根據(jù)監(jiān)控到的信息,返回一個(gè)新的客戶端對(duì)象;c.GetStream()返回一個(gè)網(wǎng)絡(luò)流對(duì)象,和其他Stream一樣,通過Read方法,可以將二進(jìn)制數(shù)據(jù)寫入到字節(jié)數(shù)組中。
效果如下

到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)TCP和UDP通信的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# TCP UDP通信內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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