手把手教你在微信小程序中使用three.js(保姆級教程)
1.首先引入下載材料,最后有完整源碼
默認你很熟悉小程序開發(fā)
直接搜索three.weapp.js官網下載,具體那里下載的我也忘記了
import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js'
import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js'
import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js'2.將three.js和canvas綁定
在小程序的生命周期中onLoad使用
bindThree() {
wx.createSelectorQuery()
.select('#c')
.node()
.exec((res) => {
let canvasId = res[0].node._canvasId
canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node)
this.setData({ canvasId })
this.init()
})
},3.初始化場景這些
// 場景,相機,渲染器,控制器
let scene, camera, renderer, controls, canvas,
// 初始化場景
initScene() {
scene = new THREE.Scene()
// scene.background = new THREE.Color(0xffffff)
//燈光 黃光環(huán)境
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff))
scene.background = new THREE.Color(0xaa000000)
},
// 初始化相機
initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
canvas.width / canvas.height,
0.1,
4000
)
camera.position.set(0, 70, 1200)
// camera.lookAt(0, 0, 0)
},
// 初始化渲染器
initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(
wx.getSystemInfoSync().windowWidth,
wx.getSystemInfoSync().windowHeight
)
},
// 初始化控制器
initControls() {
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true // 設置阻尼,需要在 update 調用
},4.到這一步 你已經完成了初始化了接下來就是對gltf模型的渲染了
渲染模型的代碼如下:
// 添加測試模型
addGuangzhouta() {
loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => {
// 位置更正
gltf.scene.position.set(200, 580, -700)
gltf.scene.scale.set(2, 2, 2)
scene.add(gltf.scene)
})
},5. 話不多少,可能還有一些人看的云里霧里的,直接上源碼
import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js'
import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js'
import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js'
// 場景,相機,渲染器,控制器
let scene, camera, renderer, controls, canvas, textureGuangzhouta
// gltf加載器
let GLTFloader = GLTF(THREE)
const loader = new GLTFloader()
Page({
data: {
canvasId: null,
testUrl: 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf'
},
// 將微信dom和three.js綁定
bindThree() {
wx.createSelectorQuery()
.select('#c')
.node()
.exec((res) => {
let canvasId = res[0].node._canvasId
canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node)
this.setData({ canvasId })
this.init()
})
},
// 初始化場景
initScene() {
scene = new THREE.Scene()
// scene.background = new THREE.Color(0xffffff)
//燈光 黃光環(huán)境
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff))
scene.background = new THREE.Color(0xaa000000)
},
// 初始化相機
initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
canvas.width / canvas.height,
0.1,
4000
)
camera.position.set(0, 700, 1700)
// camera.lookAt(0, 0, 0)
},
// 初始化渲染器
initRenderer() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
renderer.setSize(
wx.getSystemInfoSync().windowWidth,
wx.getSystemInfoSync().windowHeight
)
},
// 初始化控制器
initControls() {
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true // 設置阻尼,需要在 update 調用
},
// 添加測試模型
addGuangzhouta() {
loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => {
// 位置更正
gltf.scene.position.set(200, 580, -700)
gltf.scene.scale.set(2, 2, 2)
scene.add(gltf.scene)
})
},
// 動畫幀函數(shù)
animate() {
canvas.requestAnimationFrame(this.animate)
if (textureGuangzhouta) {
textureGuangzhouta.offset.y -= 0.009
// console.log(textureGuangzhouta.offset.y)
if (textureGuangzhouta.offset.y < -0.5) {
textureGuangzhouta.offset.y = 0
}
}
controls.update()
renderer.render(scene, camera)
},
// 初始化函數(shù)
init() {
this.initScene()
this.initCamera()
this.initRenderer()
this.initControls()
this.addGuangzhouta()
this.onWindowResize()
this.animate()
},
// 頁面自適應
onWindowResize() {
console.log(canvas.width)
// camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.aspect =
wx.getSystemInfoSync().windowWidth / wx.getSystemInfoSync().windowHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(canvas.width, canvas.height)
},
// 生命周期函數(shù):小程序初始化完成時觸發(fā),全局只觸發(fā)一次
onLoad: function () {
this.bindThree()
},
onUnload: function () {
//清理global中的canvas對象
THREE.global.clearCanvas()
THREE.global.unregisterCanvas(this.data.canvasId)
},
})6.注意事項
到這一步之后你就可以自己寫模型丟里面了,gltf加載器和pc的用法是一樣的,目前我這里就提供一個測試用的模型吧
目前代碼里沒有提供滑動的方法,也沒有提供適配任意gltf模型的辦法,需要注意的是小程序中沒辦法加載本地模型,只能通過https的方式加載線上的模型。
7.效果查看

總結
到此這篇關于在微信小程序中使用three.js的文章就介紹到這了,更多相關微信小程序使用three.js內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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