C#?WPF實現(xiàn)3D操作幾何體效果
操作幾何體
據(jù)說我的世界是三個程序員用一周開發(fā)出來的,那一個程序員用半天開發(fā)出一個乞丐版的我的世界,講道理是完全沒有問題的。
而眾所周知,我的世界就是無數(shù)個像素塊的集合,而像素塊也就是立方體。關(guān)于新建立方體,這個大家已經(jīng)非常熟練了,不僅能新建一個立方體,甚至能新建要多少有多少的立方體。
新建正方體
但目前并不能用手新建,所以接下來添加一個快捷方式Ctrl+N來快速創(chuàng)建立方體。當(dāng)按下Ctrl+N時效果為
這對于已經(jīng)能生成一排立方體的人來說絕對是小意思了,首先在構(gòu)造函數(shù)中綁定快捷方式
public MainWindow() { InitializeComponent(); KeyDown += MainWindow_KeyDown; }
MainWindow_KeyDown定義為
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl)) && Keyboard.IsKeyDown(Key.N)) { MeshGeometry3D mesh = MakeCubeMesh(0, 0, 0, 1); Color color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(color)); GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(mesh, material); group3d.Children.Add(model); } }
其中MakeCubeMesh為自定義的函數(shù),早在本系列第一篇博客就已經(jīng)寫過了,其他諸如光效等亦然。唯一的區(qū)別是這次并不一開始就生成多個立方體,所以無需DefineModel函數(shù)。
設(shè)置立方體位置
剛剛雖然新建了一個立方體,但并不能確定立方體的位置,接下來就要新建一個對話框,用以設(shè)置新建立方體的位置。
右鍵項目,新建窗口,名為ParaDialog,其xaml為
<Window x:Class="MyWord.ParaDialog" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="輸入?yún)?shù)" Height="180" Width="300"> <DockPanel LastChildFill="True"> <StackPanel DockPanel.Dock="Bottom" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right"> <Button Content="設(shè)置" Click="okButton_Click" Margin="5" Width="60" Height="25"/> <Button Content="取消" IsCancel="True" Margin="5" Width="60" Height="25"/> </StackPanel> <UniformGrid Columns="1" Margin="5" x:Name="ufgLabel"/> <UniformGrid Columns="1" Margin="5" x:Name="ufgTextBox"/> ??????? </DockPanel> </Window>
其cs的核心代碼為
public partial class ParaDialog : Window { static readonly string[] labels = new string[4] { "x坐標(biāo)", "y坐標(biāo)", "z坐標(biāo)", "邊長" }; List<TextBox> paraBoxes = new List<TextBox>(); public double[] para; public ParaDialog(double[] para) { this.para = para; InitializeComponent(); string tmp; for (int i = 0; i < 4; i++) { //向UniformGrid中歐給填充文字塊 ufgLabel.Children.Add(new TextBlock() { Text = labels[i] }); paraBoxes.Add(new TextBox()); ufgTextBox.Children.Add(paraBoxes[i]); } } private void okButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { for (int i = 0; i < 4; i++) para[i] = double.Parse(paraBoxes[i].Text); DialogResult = true; } }
最后,更改Ctrl+N的響應(yīng)代碼
//...前面不用改 if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl)) && Keyboard.IsKeyDown(Key.N)) { double[] para = new double[4]; ParaDialog pDialog = new ParaDialog(para); pDialog.ShowDialog(); if (pDialog.DialogResult != true) return; MeshGeometry3D mesh = MakeCubeMesh(para[0],para[1],para[2],para[3]); //...后面不用改 }
選中立方體
若想操作幾何體,前提是選中它,接下來就綁定一個鼠標(biāo)動作,來完成選中的操作,先更改xaml代碼,將Viewport3D放到一個border中
<Border Name="mainBorder" Background="White" MouseDown="mainBorder_MouseDown"> <Viewport3D x:Name="v3dMain"> </Viewport3D> </Border>
然后新建mainBorder_MouseDown函數(shù)
private void mainBorder_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released) return; Color color = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(color)); //獲取鼠標(biāo)在對象中的位置 Point mousePos = e.GetPosition(v3dMain); // 執(zhí)行點擊操作 HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(v3dMain, mousePos); //此即鼠標(biāo)點擊到曲面上的結(jié)果 var meshResult = result as RayMeshGeometry3DHitTestResult; GeometryModel3D model = null; if ((meshResult != null) && (meshResult.ModelHit is GeometryModel3D)) model = meshResult.ModelHit as GeometryModel3D; //如果剛才選了別的模型,則使之恢復(fù)綠色 if (SelectedModel != null) SelectedModel.Material = material; //選擇新的模型 SelectedModel = model; if (model != null) model.Material = new DiffuseMaterial(Brushes.Fuchsia); }
其效果為
挪動幾何體
既然已經(jīng)可以選中了,那么挪動什么的絕對就是小意思了。
回顧此前的鼠標(biāo)操作攝像機,其基本流程是,鼠標(biāo)點擊之后,綁定另一個函數(shù),當(dāng)松開鼠標(biāo)時解綁。
在WPF 3D中,提供了Tranform成員,可用于移動幾何體,所以在新建幾何體時,務(wù)必注意添加一行
//MainWindow_KeyDown函數(shù) model.Transform = new TranslateTransform3D(0, 0, 0);
然后添加全局變量用以保存舊的位置
private Point3D oldPoint;
然后修改mainBorder_MouseDown,其實只需在末尾添加
mainBorder.CaptureMouse(); mainBorder.MouseMove += MainBorder_MouseMove; mainBorder.MouseUp += MainBorder_MouseUp;
接下來是鼠標(biāo)挪動和彈起時的動作,其中彈起時非常簡單,無非是解綁鼠標(biāo)動作;而鼠標(biāo)挪動時,則需更改幾何體的變化參數(shù)。
private void MainBorder_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { mainBorder.ReleaseMouseCapture(); mainBorder.MouseMove -= MainBorder_MouseMove; mainBorder.MouseUp -= MainBorder_MouseUp; } private void MainBorder_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Point newPoint = e.GetPosition(mainBorder); var res = VisualTreeHelper.HitTest(v3dMain, newPoint); if (res == null) return; var newResult = res as RayMeshGeometry3DHitTestResult; var deltaPt = newResult.PointHit - oldPoint; var trans = SelectedModel.Transform as TranslateTransform3D; trans.OffsetX += deltaPt.X; trans.OffsetY += deltaPt.Y; trans.OffsetZ += deltaPt.Z; oldPoint = newResult.PointHit; }
效果為
以上就是C# WPF實現(xiàn)3D操作幾何體效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# WPF 3D操作幾何體的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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