基于Vue3編寫一個簡單的播放器
TODO
- 實現(xiàn)播放/暫停;
- 實現(xiàn)開始/結束時間及開始時間和滾動條動態(tài)跟隨播放動態(tài)變化;
- 實現(xiàn)點擊進度條跳轉指定播放位置;
- 實現(xiàn)點擊圓點拖拽滾動條。
頁面布局及 css 樣式如下
<template>
<div class="song-item">
<audio src="" />
<!-- 進度條 -->
<div class="audio-player">
<span>00:00</span>
<div class="progress-wrapper">
<div class="progress-inner">
<div class="progress-dot" />
</div>
</div>
<span>00:00</span>
<!-- 播放/暫停 -->
<div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >
播放
</div>
</div>
</div>
</template>
<style lang="scss">
* { font-size: 14px; }
.song-item {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
height: 100px;
padding: 0 20px;
transition: all ease .2s;
border-bottom: 1px solid #ddd;
/* 進度條樣式 */
.audio-player {
display: flex;
height: 18px;
margin-top: 10px;
align-items: center;
font-size: 12px;
color: #666;
.progress-wrapper {
flex: 1;
height: 4px;
margin: 0 20px 0 20px;
border-radius: 2px;
background-color: #e9e9eb;
cursor: pointer;
.progress-inner {
position: relative;
width: 0%;
height: 100%;
border-radius: 2px;
background-color: #409eff;
.progress-dot {
position: absolute;
top: 50%;
right: 0;
z-index: 1;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background-color: #409eff;
transform: translateY(-50%);
}
}
}
}
}
</style>實現(xiàn)播放/暫停
思路:給 ”播放“ 注冊點擊事件,在點擊事件中通過 audio 的屬性及方法來判定當前歌曲是什么狀態(tài),是否播放或暫停,然后聲明一個屬性同步這個狀態(tài),在模板中做出判斷當前應該顯示 ”播放/暫停“。
關鍵性 api:
audio.paused:當前播放器是否為暫停狀態(tài)
audio.play():播放
audio.pause():暫停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當前的播放狀態(tài)
const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素
/**
* @description 播放/暫停音樂
*/
const togglePlayer = () => {
if (audioEle.value) {
if (audioEle.value?.paused) {
audioEle.value.play();
audioIsPlaying.value = true;
}
else {
audioEle.value?.pause();
audioIsPlaying.value = false;
}
}
};
onMounted(() => {
// 頁面點擊的時候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒毛病
audioEle.value = document.querySelector('audio');
});最后把屬性及事件應用到模板中去。
<div
style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
@click="togglePlayer"
>
{{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}
</div>實現(xiàn)開始/結束時間及開始時間和滾動條動態(tài)跟隨播放動態(tài)變化
思路:獲取當前已經(jīng)播放的時間及總時長,然后再拿當前時長 / 總時長及得到歌曲播放的百分比即滾動條的百分比。通過偵聽 audio 元素的 timeupdate 事件以做到每次當前時間改變時,同步把 DOM 也進行更新。最后播放完成后把狀態(tài)初始化。
關鍵性api:
audio.currentTime:當前的播放時間;單位(s)
audio.duration:音頻的總時長;單位(s)
timeupdate:currentTime 變更時會觸發(fā)該事件。
import dayjs from 'dayjs';
const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當前播放時長
const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時長
const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);
/**
* @description 更新進度條與當前播放時間
*/
const updateProgress = () => {
const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;
pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;
// 設置進度時長
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};
/**
* @description 播放完成重置播放狀態(tài)
*/
const audioPlayEnded = () => {
audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
audioIsPlaying.value = false;
};
onMounted(() => {
pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');
// 設置總時長
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');
// 偵聽播放中事件
audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);
// 播放結束 event
audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
實現(xiàn)點擊進度條跳轉指定播放位置
思路:給滾動條注冊鼠標點擊事件,每次點擊的時候獲取當前的 offsetX 以及滾動條的寬度,用寬度 / offsetX 最后用總時長 * 前面的商就得到了我們想要的進度,再次更新進度條即可。
關鍵性api:
event.offsetX:鼠標指針相較于觸發(fā)事件對象的 x 坐標。
/**
* @description 點擊滾動條同步更新音樂進度
*/
const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {
if (audioEle.value) {
// 保證是正在播放或者已經(jīng)播放的狀態(tài)
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;
const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;
// 同步滾動條和播放進度
audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;
updateProgress();
}
}
};
onMounted({
pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');
// 點擊進度條 event
pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});
// 別忘記統(tǒng)一移除偵聽
onBeforeUnmount(() => {
audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});實現(xiàn)點擊圓點拖拽滾動條
思路:使用 hook 管理這個拖動的功能,偵聽這個滾動條的 鼠標點擊、鼠標移動、鼠標抬起事件。
點擊時: 獲取鼠標在窗口的 x 坐標,圓點距離窗口的 left 距離及最大的右移距離(滾動條寬度 - 圓點距離窗口的 left)。為了讓移動式不隨便開始計算,在開始的時候可以弄一個開關 flag
移動時: 實時獲取鼠標在窗口的 x 坐標減去 點擊時獲取的 x 坐標。然后根據(jù)最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時長 * (圓點距離窗口的 left + 計算得出的 x / 滾動條長度) 得出百分比更新滾動條及進度
抬起時:將 flag 重置。
/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新滾動條方法
* @param startSongDragDot 是否開啟拖拽滾動
* @description 拖拽更新歌曲播放進度
*/
const useSongProgressDrag = (
audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,
pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,
updateProgress: () => void,
startSongDragDot: Ref<boolean>
) => {
const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);
const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);
const dragFlag = ref(false);
const position = ref({
startOffsetLeft: 0,
startX: 0,
maxLeft: 0,
maxRight: 0,
});
/**
* @description 鼠標點擊 audioPlayer
*/
const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {
if (audioEle.value) {
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
dragFlag.value = true;
position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
position.value.startX = event.clientX;
position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
}
}
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
};
/**
* @description 鼠標移動 audioPlayer
*/
const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {
if (dragFlag.value) {
const clientX = event.clientX;
let x = clientX - position.value.startX;
if (x > position.value.maxRight)
x = position.value.maxRight;
if (x < -position.value.maxLeft)
x = -position.value.maxLeft;
const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;
const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;
audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;
updateProgress();
}
};
/**
* @description 鼠標取消點擊
*/
const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;
onMounted(() => {
if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');
// 在捕獲中去觸發(fā)點擊 dot 事件. fix: 點擊原點 offset 回到原點 bug
audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);
document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
}
});
onBeforeUnmount(() => {
if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);
document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
}
});
};最后調用這個 hook
// 是否顯示可拖拽 dot // 可以在原點元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動功能 const startSongDragDot = ref(true); useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
以上就是基于Vue3編寫一個簡單的播放器的詳細內(nèi)容,更多關于Vue3播放器的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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