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WMTS中TileMatrix與ScaleDenominator淺析

 更新時間:2023年03月05日 11:26:10   作者:嶺南燈火  
這篇文章主要為大家介紹了WMTS中TileMatrix與ScaleDenominator淺析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

正文

其實有時間琢磨規(guī)范文檔的話,倒也不必費時間自己琢磨,這篇算是一些口水話心得。

規(guī)范文檔指路:OGC Standard - Two Demensional Tile Matrix Set #6. TileMatrixSet,對,并不是 WMTS 規(guī)范,而是更精確的 2D瓦片陣列集規(guī)范,它獨立于 WMTS 規(guī)范而發(fā)布。

1. WMTS 中的 TileMatrix 是什么

在我之前的文章《OGC WebGIS 常用服務(wù)標準速查》中有提過,這個其實就是一個“陣列”,形象的比喻就是一個“棋盤”,一張網(wǎng)格:

因為我們學習線性代數(shù)的時候矩陣就和這玩意兒長得像,所以就被稱作“瓦片陣列”,即 TileMatrix。而基于同一個坐標系的多個瓦片陣列,就被稱作“瓦片陣列集”(或者類似的名字,你開心就好),即 TileMatrixSet。

打開 WMTS 的 XML 能力文檔,看看 EPSG:4326 坐標系的第 1 級瓦片陣列定義:

<TileMatrix>
  <ows:Identifier>EPSG:4326:1</ows:Identifier>
  <ScaleDenominator>1.3977056600717944E8</ScaleDenominator>
  <TopLeftCorner>90.0 -180.0</TopLeftCorner>
  <TileWidth>256</TileWidth>
  <TileHeight>256</TileHeight>
  <MatrixWidth>4</MatrixWidth>
  <MatrixHeight>2</MatrixHeight>
</TileMatrix>

這些屬性一眼看過去很容易知道其含義:

  • Identifier:這個瓦片陣列的 ID
  • TopLeftCorner:這個瓦片的左上角位置,此處是經(jīng)緯度表達(基于 EPSG:4326 坐標系)
  • TileWidthTileHeight:瓦片的像素長寬,即 256 × 256 像素
  • MatrixWidthMatrixHeight:瓦片陣列的長寬;不理解的可以想象一下“矩陣”的長寬,代表這一級瓦片橫向縱向跨度有多少個瓦片

最后一個沒說的 ScaleDenominator,翻譯過來是 比例分母,也是本文重點要介紹的東西。

2. ScaleDenominator 是什么

在回答這個問題之前,我先提 2 個問題:

  • 在早些年最具代表性的 Windows 系統(tǒng)使用的 96 PPI 像素的屏幕上,1 像素的尺寸是多少?
  • 一個瓦片中,1 像素表示多大經(jīng)緯度或現(xiàn)實尺寸?

2.1. 一個像素的顯示器物理尺寸是多大

回答第 1 個問題很簡單,網(wǎng)上一搜大概就有,或者拿 23.8 英寸的 1080p 顯示器大致算一下也行:

  • 23.8 英寸 1080p 顯示器對角線約 2202.9 個像素
  • 23.8 英寸約為 604.52 毫米

所以 1 個像素的長寬大概是 604.52 / 2202.9 ≈ 0.274 毫米。

同理,算出 27 寸 4k(3840 × 2160)顯示器的像素尺寸約為 0.156 毫米。

隨著技術(shù)進步,現(xiàn)在的顯示器面板已經(jīng)把這個值進一步提高了,27 英寸的 4K 顯示器都很常見,物理像素尺寸進一步縮小,而 Windows 操作系統(tǒng)為了顯示效果,會在高分辨率屏幕中使用縮放率來提高平滑度 —— 比如,我的 4K 分辨率 27 寸顯示器就使用了 200% 縮放率,也即 4 個像素(長寬各縮放 200%,即 2 個像素 × 2 個像素)作為原來的 1 個像素顯示,這樣 3840 × 2160 的物理分辨率就會模擬成 1920 × 1080。

2.2. 瓦片圖片的一個像素是多大

看第 2 個問題。

瓦片是有等級的,想知道瓦片 1 像素的尺寸,那么就勢必知道兩個因子:

  • 這瓦片長寬多少像素
  • 這瓦片占的總尺寸(長寬)

以 GeoServer 內(nèi)置的 EPSG:4326 瓦片陣列集定義來看,第 0 級瓦片陣列有 1 行 2 列(MatrixWidthMatrixHeight),那么一個瓦片的東西跨度應(yīng)為地球周長的一半:

查資料得知地球赤道周長的值約為 400750170米,此 0 級瓦片東西向有 256 個像素,容易得知,每個像素為 (400750170 ÷ 2) ÷ 256 = 782715.17578125 米。

現(xiàn)在有了上述的計算例子,就可以足夠解釋什么是 ScaleDenominator 了:

這個值與 GeoServer 中第 0 級瓦片陣列的 ScaleDenominator279541132.0143589 僅差距不到 10,從誤差角度看可以認為相等(地球赤道的大小可能采用的數(shù)值略不一樣)。

從公式來看,這個比例就像是在說:0.00028 米(0.28 mm)的屏幕像素尺寸,實際上是地球表面的 782715.17578125 米,所以這個比例分母也可以這么理解:

說人話,這個比例分母的含義就是 “地表距離和屏幕距離的比例尺”。

2.3. 為什么是 0.28 毫米

有人會疑問你這個 0.00028 米(0.28 毫米) 是怎么來的?在文章開頭引用的規(guī)范中,規(guī)定了一個 標準渲染像素尺寸 的東西,即 0.28mm 作為一個像素的長寬。

而在 2.1 小節(jié)的實際計算中,傳統(tǒng)高清顯示器的像素尺寸也就差不多是這個數(shù)值,考慮到標準制定的時間和硬件背景,使用 0.28 毫米也不足為奇了。

以上就是WMTS中TileMatrix與ScaleDenominator淺析的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于WMTS TileMatrix ScaleDenominator的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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